Mecânicas

Pomares e cultivo de fruta
Os pomares são edifícios de produção, onde deitas adubo e, passado o tempo de produção, recebes fruta e ainda um subprod…

Campo e culturas na quinta
O campo é a área cultivada básica da quinta principal, onde, através do menu Semear, se semeiam sementes que vão do milh…
Tarefas e história da quinta
As tarefas na quinta não são apenas uma lista para riscar, são também diálogos de vizinhos e personagens que dão carácte…
Missões e pontos de reputação
As missões são competições curtas contra outros jogadores, nas quais tens tempo limitado para o melhor desempenho possív…

Subscrições no Goodgame Big Farm
A subscrição no Goodgame Big Farm é um pacote mensal de bónus e funcionalidades práticas que, ao contrário dos pacotes n…
Boosters e manuais
Os boosters e os manuais são dois sistemas diferentes para aumentar a produção no Big Farm, e muitos jogadores confundem…

Associação de agricultores
A associação de agricultores é um grupo de jogadores do Goodgame Big Farm, no qual se pode conversar, cumprir projetos c…

Edifício principal
O edifício principal está na quinta desde o início e sem ele nenhuma outra construção avança. Determina a rapidez com qu…
Obsidiana e investigação de tecnologias
A árvore de investigação junto do Professor é o sítio onde desbloqueias, aos poucos, melhorias de edifícios e criações n…
Investigação orgânica
A investigação orgânica é uma árvore de melhorias ligada a uma construção concreta – vacaria, galinheiro, estábulo, ovil…
Inventário e armazém intermédio
O inventário em Big Farm reúne tudo o que constróis, recolhes ou ganhas, mas que de momento não tens na quinta. Divide-s…
Pesca em alto-mar
A pesca em alto-mar é uma alternativa à pesca normal no lago – em vez da cana, usas embarcações especializadas que parte…

Criação de animais
A criação de animais é o núcleo da produção agrícola na quinta – o galinheiro, a pocilga, o estábulo das vacas e os outr…

Moinho e produção de ração
O moinho é o edifício por onde passa quase toda a cultura dos campos antes de acabar como ração na criação. Na quinta pr…

Silo, estrume e adubo
O estrume e o adubo são matérias-primas sem as quais os pomares da quinta simplesmente não funcionam. O estrume surge co…

Casas de habitação e trabalhadores na quinta
As casas de habitação são a única forma de construção para obter na quinta mais trabalhadores, necessários para os edifí…
Classificação
No Goodgame Big Farm encontro a classificação como uma janela comum onde vejo a ordem de todos os jogadores e cooperativ…
Títulos, avatares e bandeiras
O perfil de agricultor no Big Farm não é apenas um nome por cima da quinta. Mostra a imagem de perfil, uma coleção de em…

Torneios e épocas de cavalos
A época de torneios de cavalos é um modo competitivo próprio do rancho de cavalos, separado dos duelos normais na quinta…
Criação de cavalos no pasto de cavalos
A criação de cavalos decorre no pasto de cavalos da cooperativa de agricultores, para onde cada membro da cooperativa po…
Controlos e definições do jogo
Os controlos do Big Farm aprendem-se em poucos minutos para quem já jogou algum jogo de estratégia agrícola – a câmara, …
Mensagens, chat e ignorar jogadores
As mensagens no Goodgame Big Farm funcionam como correio privado entre jogadores, a que se junta a mensagem coletiva par…

Árvore comum
A árvore comum é uma construção da associação que cresce com o nível dela e que todos os membros regam em conjunto. Cada…

Centro de trabalho e especialistas
O centro de trabalho é um edifício da associação de agricultores onde contratas especialistas sazonais para reparar camp…
Construir, melhorar e demolir edifícios
Construir, melhorar e demolir formam o ciclo básico em torno do qual gira qualquer quinta – primeiro construo algo, depo…
Ciclo económico e cadeias de produção
A quinta em Goodgame Big Farm é um sistema interligado, não um monte de edifícios separados – o que colho no campo acaba…
Fichas de Joker
As fichas de Joker coloco-as em edifícios de produção selecionados da quinta para aumentar o seu rendimento. Cada ficha …
A ração de primeira classe e a super-ração arrancam a produção na criação
A ração de primeira classe e a super-ração não as uso como matéria-prima normal de uma receita, mas como atalho rápido p…
Edifícios temáticos e aspetos
Os edifícios temáticos contam-se entre as recompensas mais fortes que podes obter em Big Farm – fazem o mesmo trabalho q…
Nível do jogador e pontos de experiência
O nível do jogador é o indicador pelo qual percebes, em Goodgame Big Farm, quão longe chegaste com a tua quinta. Sobe gr…
Dólares
Os dólares são a moeda básica de Big Farm, de que o agricultor precisa para o funcionamento normal da quinta. Pagam-se c…

Estufa
Só construo a estufa na quinta principal num nível elevado – desbloqueia-se no nível 34. Cultivo nela fruta especial, da…
Certificados
Os certificados são uma moeda do jogo que recebo por concluir missões no Goodgame Big Farm. Não é uma matéria-prima que …

Equipamento para cavalos e oficina equestre
A oficina equestre, oficialmente chamada Oficina de Selaria, é o sítio onde um velho seleiro fabrica equipamento para os…

União dos Agricultores
A União dos Agricultores é um sistema que corre em paralelo com a agricultura e recompensa a atividade regular com nívei…
A Árvore da Amizade traz recompensas pelos amigos convidados
A Árvore da Amizade é um lugar no jogo onde convido amigos agricultores e, com eles, recolho recompensas pelo seu progre…
Mercado e contratos de clientes
O mercado, que o jogo mostra na quinta com o nome de Mercado Biológico, é o sítio para onde levo as culturas cultivadas …
Mercado e venda de produtos
O mercado no Goodgame Big Farm é gerido por Eva Apple e é o principal sítio para onde levo as culturas cultivadas e outr…
Gestor de produção em série
O Gestor de produção em série é uma ferramenta com a qual lanças a produção em vários edifícios ao mesmo tempo na quinta…
Fichas joker e contratos de laticínios
As fichas joker são melhorias que se colocam nos edifícios de produção da quinta e aumentam o seu rendimento. Obtêm-se c…

Horticultura e melhoramento de sementes
O centro de jardinagem da Greta trouxe para a quinta duas coisas ligadas – árvores misteriosas, que crescem de sementes …
Moedas de ouro no Big Farm
As moedas de ouro são a moeda premium do Big Farm, associada a edifícios especiais, decorações e à possibilidade de conc…
Viveiro e árvores da floresta
Na quinta não se trata só de campos e animais, um pedaço de espaço pertence também à floresta e à horticultura. À volta …
Aeroporto, porto e transporte de produtos
O aeroporto e o porto são duas construções através das quais, na quinta, se encontram as quintas de evento de duração li…
As expansões da quinta aumentam o terreno e desbloqueiam outras quintas
As expansões da quinta são terrenos vizinhos que compro para a quinta básica, para aumentar a área de cultivo e criação.…

Celeiro e armazenamento na quinta principal
O celeiro é um edifício que só encontras na quinta principal e serve para guardar os produtos fabricados e as provisões …
Vedação e portão
A vedação e o portão da quinta trato-os logo no início, porque ambas as construções aumentam a satisfação dos trabalhado…

Edifícios eficientes pagos em moedas de ouro
Com moedas de ouro não se compram na quinta só decorações, mas também versões melhoradas dos edifícios de produção norma…

Pilha de composto e produção de húmus
A pilha de composto é um edifício da Quinta principal que transforma as folhas recolhidas em húmus. O húmus aumenta depo…

Satisfação dos trabalhadores na quinta
A satisfação é um número que cada quinta tem em separado e que me diz quão barato consigo pôr a produção a andar nela. C…
Bónus diário de login
O bónus diário de login é uma recompensa que recebes, a cada visita à quinta, um pouco mais generosa do que a anterior. …
Conquistas no Goodgame Big Farm
As conquistas são, no Big Farm, um sistema próprio de objetivos a longo prazo que se cumprem a par do jogo normal – bast…
Biblioteca e investigação da associação de agricultores
A biblioteca é o lugar onde a associação de agricultores melhora em conjunto, através da investigação, as vantagens para…

Treino de cavalos no rancho
O treino de cavalos decorre num edifício do rancho, onde com ferraduras aumentas a resistência, a agilidade e a força do…

Equipamento de pesca
O equipamento de pesca no Big Farm é composto por dois conjuntos distintos, a tripulação do barco e os acessórios para e…
Energia do transportador de torneios
O combustível é o recurso que o transportador de torneios consome – o veículo com que os cavalos são levados para os tor…
Itens de coleção e Coleção de Decorações
Os itens de coleção aparecem no jogo em dois papéis diferentes. Uns são necessários para iniciar os projetos da Associaç…
Projetos da associação e mestria na cooperação
Os projetos da associação são tarefas comuns que resolvo com toda a associação de agricultores ao mesmo tempo. Primeiro …
Liga dos Agricultores
A Liga dos Agricultores é um evento sazonal de longa duração em que todos os jogadores a partir de um nível de quinta su…
O cão e o gato da quinta
O cão na casota e o gato na árvore dos gatos são animais de estimação que dão à quinta satisfação extra quando cuidas de…
Garagem e máquinas agrícolas
A garagem é um edifício onde constróis aquilo a que o jogo chama oficialmente máquinas agrícolas, e na comunidade ficou …
Caixas misteriosas
As caixas misteriosas são itens colecionáveis do inventário que escondem uma recompensa aleatória, desde matérias-primas…

Produção têxtil na quinta gourmet
A produção têxtil na quinta gourmet liga três edifícios, a fábrica de corantes, a fiação e a fábrica de vestuário, numa …
Iniciar sessão no Big Farm
Não inicias sessão no Goodgame Big Farm nesta wiki, mas diretamente no jogo. Quando o abres com o botão Jogar, abre-se a…
Big Farm em ecrã inteiro
O Big Farm pode ser jogado em ecrã inteiro diretamente no navegador, sem descarregar nada. A página Jogar deste site abr…
Batotas, hacks e códigos para o Big Farm
Muita gente pergunta por batotas, hacks e códigos de moedas de ouro para o Big Farm, por isso digo-o sem rodeios. Não ex…
