Evento Sem trabalho não há bolos
Sem trabalho não há bolos é um evento de duração limitada em que o velho operário George volta a pôr a funcionar uma máquina de embalagem reformada e precisa de ajuda para isso. O evento decorre em duas versões – como desafio a solo e como competição de associação com funil e tabela de classificação por ligas. O princípio é o mesmo nos dois casos: entrego matérias-primas ou produtos acabados, a máquina embala-os em caixotes e, pelos pontos da embalagem, há recompensas consoante a atividade e a posição na classificação.
Só entras no evento depois de teres um barco na zona de pesca
No jogo, quem me apresenta o evento é o George, um velho operário que admite que tanto a máquina de embalagem como ele próprio já viram melhores dias. Mas, antes de chegares sequer à máquina, o jogo verifica uma condição – tens de possuir pelo menos um barco na zona de pesca.
Se ainda não tens barco, a personagem Oleg, da zona de pesca, ajuda-te a arranjar um – resolver a tarefa dele é, no fundo, o bilhete de entrada não oficial para o evento Sem trabalho não há bolos. Sem cumprires a condição, não chegas ao George nem à máquina dele, por isso, se andas a negligenciar a zona de pesca, este evento é um bom motivo para te dedicares a ela.
A máquina de embalagem embala tanto mais depressa quanto mais lhe entregas
A mecânica base é simples. Entregas os produtos fabricados ao alimentador da máquina – quanto mais produtos lhe levares, mais depressa os embala em caixotes, e quanto mais produtos couberem num pacote, mais pontos recebes por ele.
Os pontos fazem ao mesmo tempo subir o indicador de produtividade da máquina, que tem vários níveis – para cada nível seguinte é preciso entregar uma determinada quantidade de material, e o jogo mostra-te sempre quanto falta para o nível seguinte. Assim que a máquina termina um caixote, segue-se outro, por isso compensa entregar produtos de forma contínua e não de uma só vez numa única vaga.
Se as entregas pararem por um momento, a máquina dá por isso sozinha – o alimentador esvazia-se e o sistema empurra automaticamente um novo caixote quando o limite de tempo expira. O jogo avisa ainda com antecedência de que se aproxima o momento em que o alimentador vai esvaziar.
A versão de associação funciona com funil e tabela de ligas
Na variante de associação, os produtos não são colocados na máquina individualmente, mas em conjunto, como Associação de Agricultores, no funil. Assim que a associação o enche por completo, o funil esvazia-se e aparece uma nova caixa para encher. O medidor junto ao funil mostra a produtividade atual em pontos por segundo e o temporizador indica quanto falta para o esvaziamento.
Um pormenor curioso é o apito da máquina – quanto mais vapor sai dele, mais pontos de bónus a associação está a somar, pelo que é um bom indicador visual de como estão a correr as coisas.
As associações são distribuídas por ligas consoante a força e, em cada uma, o que conta é a posição na classificação das associações:
- Liga dos principiantes – as melhores associações sobem para a liga de bronze.
- Liga de bronze – as melhores sobem para a de prata, as piores descem de volta para a dos principiantes.
- Liga de prata – as melhores sobem para a de ouro, as piores descem para a de bronze.
- Liga de ouro – a liga mais alta, para as melhores associações, e as piores descem para a de prata.
Além da classificação das associações, acompanha-se também a posição pessoal dentro da associação – a lista de membros mostra quem do grupo reuniu mais pontos, e isso reflete-se também nas recompensas.
Os jokers e os bónus conseguem acelerar bastante a pontuação
Na versão a solo do evento, compro jokers na loja que ajudam a tirar mais pontos da máquina – basta escolher a variante que me convém no momento. Na versão de associação existe uma loja semelhante de bónus, mas com uma diferença – cada jogador pode comprar o bónus para si, ou pedir ao líder da associação de agricultores que o adquira a partir da conta da associação para todos os membros de uma só vez.
A compra de bónus só é possível durante o evento e, depois de este terminar, a possibilidade desaparece. Os efeitos de vários bónus somam-se, mas a duração não se multiplica – e só os podem usufruir os jogadores que sejam membros da associação no momento em que o bónus é ativado.
No fim esperam-te duas recompensas pessoais e uma extra para a associação
Quando o evento termina, são avaliadas duas coisas em separado. A recompensa pelo trabalho árduo depende do número de pontos que reuniste durante o evento – quanto mais, mais valiosa é a recompensa, e o jogo mostra também quantos pontos faltam para o nível de recompensa seguinte. A recompensa pela posição depende depois de como ficaste na classificação. Se a atividade durante o evento for demasiado baixa, não recebes qualquer recompensa de atividade.
Entre as recompensas há por vezes um edifício de produção potente e uma decoração, que encontras diretamente no armazém intermédio depois de o evento terminar.
Na versão de associação, a associação como um todo recebe ainda um prémio consoante a posição na liga e o melhor jogador da associação tem hipótese de receber um prémio de membro por cima. A condição é que a associação tenha pelo menos cinco membros – em associações maiores podem ser premiados vários jogadores ao mesmo tempo.
