Equipamento para cavalos e oficina equestre
A oficina equestre, oficialmente chamada Oficina de Selaria, é o sítio onde um velho seleiro fabrica equipamento para os teus cavalos. Este equipamento não é só estética – influencia diretamente como o cavalo se sai nas competições contra os outros jogadores, que recompensas obtém das vitórias e que efeitos de criação pode usar. Na oficina encontras a produção, o armazém e o melhoramento do equipamento e, antes de começares a fabricar seja o que for, compensa perceber como se relacionam entre si as várias categorias de artigos.
A Oficina de Selaria fabrica equipamento que ajuda os cavalos nas competições
A Oficina de Selaria pertence a um velho seleiro, mestre do seu ofício, que fabrica equipamento para cavalos destinado diretamente a competir com os outros jogadores. A oficina divide-se em três partes, entre as quais alternas com separadores.
- Produção de equipamento – aqui escolhes que artigo mandas fabricar, se tiveres os materiais disponíveis.
- Armazém de equipamento – aqui vês as peças prontas e, depois de selecionares um artigo, ficas a conhecer todos os detalhes dos seus efeitos.
- Melhoramento de equipamento – aqui aumentas a raridade das peças já fabricadas.
Nem todo o equipamento se pode fabricar logo – em alguns artigos o jogo escreve de imediato que o artigo não pode ser fabricado de momento, tipicamente porque falta material ou uma posição livre no armazém.
Cinco categorias de equipamento tratam de cinco partes diferentes da competição equestre
O equipamento divide-se em cinco categorias e cada uma visa uma parte diferente do desempenho do cavalo.
- As selas melhoram o comportamento do cavalo ao superar obstáculos ou ao cumprir tarefas.
- As mantas de sela dão ao cavalo efeitos de criação totalmente novos para uma maior probabilidade de superar o obstáculo ou a tarefa a galope – mas só se o cavalo tiver uma posição livre para um novo efeito.
- Os capacetes de equitação não melhoram o desempenho em si, mas aumentam a recompensa do desafio que o cavalo obtém por superar o obstáculo ou a tarefa a galope, e essa recompensa só a recebes ao vencer o desafio.
- As botas de equitação melhoram os efeitos de criação que o cavalo já tem – com elas não obténs um efeito novo.
- As polainas substituem os efeitos negativos de criação que o cavalo já carrega por algo melhor.
Pela minha experiência faz-me sentido esta ordem de prioridades – primeiro as polainas para corrigir um efeito negativo, depois as botas para reforçar o que o cavalo tem de bom e as mantas só quando o cavalo ainda tem uma posição livre para um novo efeito.
Cada peça de equipamento tem as suas condições e ativa um efeito ao superar o obstáculo
Cada artigo tem as suas próprias condições que o cavalo tem de cumprir antes de sequer lho poderes colocar. O jogo mostra-as sob o título "O cavalo requer" e, na maioria das vezes, trata-se destes tipos de restrições.
- Nível mínimo ou máximo do cavalo.
- Posição livre para um efeito de criação.
- O cavalo não pode ter já esse efeito de criação com uma determinada força ou superior.
Os efeitos do equipamento funcionam depois segundo o princípio de condição e recompensa – quando o cavalo supera um obstáculo concreto de uma forma concreta, ativa-se um bónus. Consoante o tipo de artigo, trata-se de acrescentar um novo efeito de criação, reforçá-lo ou enfraquecê-lo, substituí-lo por outro efeito, encurtar ou prolongar o tempo necessário para chegar ao primeiro obstáculo, acrescentar ou retirar tempo pela superação do obstáculo de determinada forma, ou um artigo bónus extra em caso de vitória. O equipamento está ainda ligado a uma disciplina concreta – corridas, saltos ou dressage – e um artigo de uma disciplina simplesmente não se pode usar noutra.
O melhoramento leva o equipamento a uma raridade superior até ao nível épico
O equipamento tem três níveis de raridade – comum, raro e épico. Através do melhoramento do equipamento podes ir aumentando a raridade de uma peça já fabricada até atingir o nível épico, ou seja, a qualidade mais rara que o jogo oferece – depois disso já não são possíveis mais melhoramentos e o jogo anuncia-o logo.
A mim resultou-me melhorar de preferência o equipamento que uso na disciplina principal e deixar as peças comuns das restantes categorias como estão, até ter materiais a mais.
O armazém tem posições limitadas, por isso compensam os conjuntos de equipamento e a atribuição rápida
O armazém de equipamento tem um número limitado de posições. Quando a posição para equipamento está cheia, a produção pára e o jogo oferece a compra de mais uma posição para que o processo de fabrico possa continuar. Do mesmo modo, é possível apagar de uma só vez todos os artigos guardados numa posição, o que dá jeito quando queres libertar espaço para uma nova série de equipamento.
Um auxiliar prático são os conjuntos de equipamento – guardas uma combinação nomeada de artigos no cavalo e podes carregá-la de volta a qualquer momento. Só se pode guardar um conjunto em que esteja colocado pelo menos um artigo, e algumas posições para conjuntos guardados só se desbloqueiam por moedas de ouro ou por subscrição. Se entretanto consumires ou venderes algum artigo do conjunto, o jogo avisa-te ao carregar que falta algo no conjunto.
Antes de uma corrida compensa usar a atribuição rápida – o jogo recomenda com quantas peças de cada tipo de equipamento te equipares consoante os obstáculos ou percursos que se avizinham e avisa se um artigo não puder de todo ser usado no cavalo, seja por causa da disciplina, do nível do cavalo ou de efeitos de criação incorretos.




