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Aldeia da Associação de Agricultores

A aldeia da Associação de Agricultores é a quinta comum de toda a associação – todos os 21 edifícios construímo-los e melhoramo-los em conjunto a partir de material doado, não como jogador a solo. Encontro aqui fábricas de matérias-primas, armazéns, um centro de trabalho com especialistas sazonais, um laboratório de investigação, um gabinete de projetos e uma fábrica de campeões ligada à Liga dos Campeões. Funciona tão bem quanto for ativa a associação à sua volta – sem doações regulares e votações a construção não avança.

A aldeia pertence a toda a associação, não só a mim

A aldeia da Associação de Agricultores é um terreno comum de toda a associação – um conjunto de edifícios que todos os membros possuem e desenvolvem em conjunto, e não eu por mim como na minha quinta. Encontro nela 21 edifícios diferentes, através dos quais passa praticamente todo o funcionamento comum da associação.

A visão geral é mantida por três edifícios especiais. A Câmara Municipal mostra a descrição, o nível e as estatísticas da associação, a Coluna de Informação compara a pontuação da minha associação com todas as outras associações e jogadores do jogo e o Correio serve para ler mensagens e contactar outros jogadores. A aldeia tem um nível próprio e pontos de experiência da aldeia, por isso também esta parte da associação pode ser melhorada a longo prazo.

Um novo edifício só se constrói com doações dos membros

A aldeia só pode construir um edifício de cada vez – enquanto a obra em curso não estiver concluída, não se mexe na seguinte. O início da construção pode ser dado de duas formas.

  • O líder da associação e os seus adjuntos podem iniciar a construção de imediato.
  • Sem eles, basta que pelo menos um terço dos membros da associação vote o início.

O material para a construção tem de ser doado pelos membros da associação – nisso deveria participar toda a associação, e não apenas algumas pessoas. O líder e os adjuntos podem ainda contribuir a partir da conta da associação com moedas de ouro ou dólares da aldeia até três tipos de material, e cada uma dessas doações reduz ainda a necessidade total de material em 1 %.

Enquanto a recolha não terminar, vigio uma coisa – se ninguém contribuir, o edifício perde todos os dias no mínimo 1 % do material já recolhido. Basta que pelo menos um membro da associação doe, uma vez em 24 horas, pelo menos uma unidade de matéria-prima, e a penalização não se aplica.

Quando o material está completo, o tempo restante de construção pode ser encurtado com até dez doações de moedas de ouro – cada doação retira 10 % do tempo restante. Quem doa várias vezes vê também multiplicados os pontos de experiência da aldeia obtidos, por isso a generosidade compensa também a título pessoal.

As matérias-primas vêm de duas fábricas e o armazém mantém a visão geral

As matérias-primas para a construção e manutenção dos edifícios são produzidas por duas fábricas. A Fábrica de Madeira e Têxteis fornece madeira, têxteis e produtos semelhantes, a Fábrica de Minerais e Metais fornece tijolos, minerais e metais. Tudo é mantido junto pelo Armazém, que regista os materiais e itens da aldeia e mostra ao mesmo tempo o resumo da atividade atual da aldeia.

No armazém distinguem-se a quantidade pessoal, a quantidade comum e a quantidade online – é o primeiro sítio onde na nossa associação se espreita antes de arrancar a próxima ronda de recolha. Pela aldeia passam ao todo 41 produtos diferentes, desde as matérias-primas das duas fábricas, passando pelos materiais de construção, até aos itens da pastagem de cavalos da associação de agricultores ou aos presentes do aventureiro.

Quanto mais satisfeita está a aldeia, menos dólares da aldeia e moedas de ouro vão para os custos de produção – e inversamente, enquanto decorre uma construção na aldeia, a satisfação tem uma penalização. É mais um motivo para não alongar a construção sem necessidade.

EdifícioNível máximo
Fábrica de Madeira e Têxteis101
Fábrica de Minerais e Metais101
Banco da Aldeia50
Armazém20
Fábrica de Campeões20
Centro de Trabalho11
Lago da Aldeia11
Pastagem de Cavalos da Associação de Agricultores9
Bancas de produção (peixe, padaria, saladas, gelados, milho, fruta)5
Oktoberfest2

O Centro de Trabalho contrata especialistas para os campos danificados

O Centro de Trabalho é o sítio onde contrato especialistas sazonais para ajudar na quinta. Resolve um problema concreto – reparam os campos danificados por plantas de sebe e ao mesmo tempo aumentam o rendimento da matéria-prima que se extrai desse campo.

Os especialistas dividem-se consoante o tipo de campo danificado e cada um só sabe tratar do seu tipo.

  • O Técnico de Drenagem repara os campos encharcados e fornece argila.
  • O Escavador de Pedras repara os campos pedregosos e fornece calhaus.
  • O Transportador de Areia repara os campos secos e fornece areia branca.

Podem ser contratados no máximo três especialistas da mesma especialidade ao mesmo tempo e cada um deles dá conta de apenas uma encomenda de cada vez. Por época, o especialista cobra dólares da aldeia ou moedas de ouro, tem um número fixo de encomendas por época e um tempo de trabalho por encomenda, e ainda vários emblemas – por exemplo para trabalho rápido, rendimento elevado de matéria-prima ou melhorias mais rápidas entre épocas. O nível do edifício do centro de trabalho determina que nível de especialistas posso sequer contratar.

O Laboratório de Investigação e o Gabinete de Projetos aumentam o nível da aldeia

O Laboratório de Investigação é o local da investigação da associação – se nele participarem membros suficientes, a associação descobre e introduz novas vantagens para todos, e não só para indivíduos. O Gabinete de Projetos mantém ao lado o resumo dos projetos atuais da associação – ao cumprir tarefas nele, a associação ganha pontos e assim aumenta o nível da sua aldeia.

Ambos os edifícios dependem de quantas pessoas da associação estão ativas – o laboratório sem membros envolvidos não faz avançar a investigação e os projetos sem cumprimento de tarefas não fazem subir o nível da aldeia.

A Fábrica de Campeões e a festa da aldeia recompensam o desempenho na Liga dos Campeões

A Fábrica de Campeões carrega-se com o desempenho da associação na última Liga dos Campeões – para a poder sequer carregar, a associação tem de participar na competição de associações da Liga dos Campeões. No fim da liga, a produção de todos os itens carregados, mesmo dos que esperam na fila, arranca automaticamente.

A seleção dos itens que entram na fila depende dos pontos de reputação de toda a associação, enquanto a quantidade de peças de cada item desbloqueado que realmente produzo é determinada pelo meu próprio multiplicador – ou seja, os meus pontos de reputação pessoais. A XP de associação da fábrica de campeões, obtida pela classificação na liga, aumenta ainda de forma permanente o nível da fábrica e com ele a velocidade de produção. Assim que a fila termina, a fábrica tem de ser carregada de novo na Liga dos Campeões seguinte.

A festa da aldeia é um evento à parte – quando se realiza na cidade, a associação cumpre desafios construídos sobre os pontos fortes e fracos das associações concorrentes. O objetivo é produzir o máximo de produtos pedidos e ganhar assim pontos de desafio e recompensas.