Aldeia da Associação de Agricultores
A aldeia da Associação de Agricultores é a quinta comum de toda a associação – todos os 21 edifícios construímo-los e melhoramo-los em conjunto a partir de material doado, não como jogador a solo. Encontro aqui fábricas de matérias-primas, armazéns, um centro de trabalho com especialistas sazonais, um laboratório de investigação, um gabinete de projetos e uma fábrica de campeões ligada à Liga dos Campeões. Funciona tão bem quanto for ativa a associação à sua volta – sem doações regulares e votações a construção não avança.
A aldeia pertence a toda a associação, não só a mim
A aldeia da Associação de Agricultores é um terreno comum de toda a associação – um conjunto de edifícios que todos os membros possuem e desenvolvem em conjunto, e não eu por mim como na minha quinta. Encontro nela 21 edifícios diferentes, através dos quais passa praticamente todo o funcionamento comum da associação.
A visão geral é mantida por três edifícios especiais. A Câmara Municipal mostra a descrição, o nível e as estatísticas da associação, a Coluna de Informação compara a pontuação da minha associação com todas as outras associações e jogadores do jogo e o Correio serve para ler mensagens e contactar outros jogadores. A aldeia tem um nível próprio e pontos de experiência da aldeia, por isso também esta parte da associação pode ser melhorada a longo prazo.
Um novo edifício só se constrói com doações dos membros
A aldeia só pode construir um edifício de cada vez – enquanto a obra em curso não estiver concluída, não se mexe na seguinte. O início da construção pode ser dado de duas formas.
- O líder da associação e os seus adjuntos podem iniciar a construção de imediato.
- Sem eles, basta que pelo menos um terço dos membros da associação vote o início.
O material para a construção tem de ser doado pelos membros da associação – nisso deveria participar toda a associação, e não apenas algumas pessoas. O líder e os adjuntos podem ainda contribuir a partir da conta da associação com moedas de ouro ou dólares da aldeia até três tipos de material, e cada uma dessas doações reduz ainda a necessidade total de material em 1 %.
Enquanto a recolha não terminar, vigio uma coisa – se ninguém contribuir, o edifício perde todos os dias no mínimo 1 % do material já recolhido. Basta que pelo menos um membro da associação doe, uma vez em 24 horas, pelo menos uma unidade de matéria-prima, e a penalização não se aplica.
Quando o material está completo, o tempo restante de construção pode ser encurtado com até dez doações de moedas de ouro – cada doação retira 10 % do tempo restante. Quem doa várias vezes vê também multiplicados os pontos de experiência da aldeia obtidos, por isso a generosidade compensa também a título pessoal.
As matérias-primas vêm de duas fábricas e o armazém mantém a visão geral
As matérias-primas para a construção e manutenção dos edifícios são produzidas por duas fábricas. A Fábrica de Madeira e Têxteis fornece madeira, têxteis e produtos semelhantes, a Fábrica de Minerais e Metais fornece tijolos, minerais e metais. Tudo é mantido junto pelo Armazém, que regista os materiais e itens da aldeia e mostra ao mesmo tempo o resumo da atividade atual da aldeia.
No armazém distinguem-se a quantidade pessoal, a quantidade comum e a quantidade online – é o primeiro sítio onde na nossa associação se espreita antes de arrancar a próxima ronda de recolha. Pela aldeia passam ao todo 41 produtos diferentes, desde as matérias-primas das duas fábricas, passando pelos materiais de construção, até aos itens da pastagem de cavalos da associação de agricultores ou aos presentes do aventureiro.
Quanto mais satisfeita está a aldeia, menos dólares da aldeia e moedas de ouro vão para os custos de produção – e inversamente, enquanto decorre uma construção na aldeia, a satisfação tem uma penalização. É mais um motivo para não alongar a construção sem necessidade.
| Edifício | Nível máximo |
| Fábrica de Madeira e Têxteis | 101 |
| Fábrica de Minerais e Metais | 101 |
| Banco da Aldeia | 50 |
| Armazém | 20 |
| Fábrica de Campeões | 20 |
| Centro de Trabalho | 11 |
| Lago da Aldeia | 11 |
| Pastagem de Cavalos da Associação de Agricultores | 9 |
| Bancas de produção (peixe, padaria, saladas, gelados, milho, fruta) | 5 |
| Oktoberfest | 2 |
O Centro de Trabalho contrata especialistas para os campos danificados
O Centro de Trabalho é o sítio onde contrato especialistas sazonais para ajudar na quinta. Resolve um problema concreto – reparam os campos danificados por plantas de sebe e ao mesmo tempo aumentam o rendimento da matéria-prima que se extrai desse campo.
Os especialistas dividem-se consoante o tipo de campo danificado e cada um só sabe tratar do seu tipo.
- O Técnico de Drenagem repara os campos encharcados e fornece argila.
- O Escavador de Pedras repara os campos pedregosos e fornece calhaus.
- O Transportador de Areia repara os campos secos e fornece areia branca.
Podem ser contratados no máximo três especialistas da mesma especialidade ao mesmo tempo e cada um deles dá conta de apenas uma encomenda de cada vez. Por época, o especialista cobra dólares da aldeia ou moedas de ouro, tem um número fixo de encomendas por época e um tempo de trabalho por encomenda, e ainda vários emblemas – por exemplo para trabalho rápido, rendimento elevado de matéria-prima ou melhorias mais rápidas entre épocas. O nível do edifício do centro de trabalho determina que nível de especialistas posso sequer contratar.
O Laboratório de Investigação e o Gabinete de Projetos aumentam o nível da aldeia
O Laboratório de Investigação é o local da investigação da associação – se nele participarem membros suficientes, a associação descobre e introduz novas vantagens para todos, e não só para indivíduos. O Gabinete de Projetos mantém ao lado o resumo dos projetos atuais da associação – ao cumprir tarefas nele, a associação ganha pontos e assim aumenta o nível da sua aldeia.
Ambos os edifícios dependem de quantas pessoas da associação estão ativas – o laboratório sem membros envolvidos não faz avançar a investigação e os projetos sem cumprimento de tarefas não fazem subir o nível da aldeia.
A Fábrica de Campeões e a festa da aldeia recompensam o desempenho na Liga dos Campeões
A Fábrica de Campeões carrega-se com o desempenho da associação na última Liga dos Campeões – para a poder sequer carregar, a associação tem de participar na competição de associações da Liga dos Campeões. No fim da liga, a produção de todos os itens carregados, mesmo dos que esperam na fila, arranca automaticamente.
A seleção dos itens que entram na fila depende dos pontos de reputação de toda a associação, enquanto a quantidade de peças de cada item desbloqueado que realmente produzo é determinada pelo meu próprio multiplicador – ou seja, os meus pontos de reputação pessoais. A XP de associação da fábrica de campeões, obtida pela classificação na liga, aumenta ainda de forma permanente o nível da fábrica e com ele a velocidade de produção. Assim que a fila termina, a fábrica tem de ser carregada de novo na Liga dos Campeões seguinte.
A festa da aldeia é um evento à parte – quando se realiza na cidade, a associação cumpre desafios construídos sobre os pontos fortes e fracos das associações concorrentes. O objetivo é produzir o máximo de produtos pedidos e ganhar assim pontos de desafio e recompensas.
