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Ordem de melhoria dos edifícios na quinta principal

Na quinta principal tens sempre só um estaleiro, por isso cada decisão sobre o que construir ou melhorar a seguir ou te faz avançar, ou te atrasa sem necessidade. Descrevo a ordem que me resultou melhor, desde o edifício principal e o moinho, passando pelas primeiras criações, até à questão de quando compensa o segundo moinho e o que, pelo contrário, deixar para depois. Parto de quanto custa cada edifício, quanto tempo demora a construir e a partir de que nível de jogador está sequer disponível.

Primeiro o edifício principal, logo a seguir o moinho

Como primeiríssima coisa trato do edifício principal, porque determina a velocidade de construção na quinta, aloja parte dos trabalhadores e dá-te o espaço de armazenamento básico. O edifício principal pequeno pode ser melhorado dos níveis um a onze e, entre o primeiro e o último nível, a capacidade de alojamento cresce de cerca de 22 para 44 trabalhadores e o espaço de armazenamento de 200 para 850 unidades. Cada melhoria reflete-se assim em tudo o que constróis depois; os primeiros níveis fazes rapidamente e barato, só o nível mais alto é exigente em tempo, sobre isso escrevo mais abaixo.

Logo depois do edifício principal constrói o moinho de vento. O seu primeiro nível está disponível já a partir do nível 0, custa apenas 50 dólares, constrói-se em 30 minutos e precisa de 4 trabalhadores. Sem moinho não produzes nenhuma ração, por isso sem ele nenhuma criação se sustenta, e por isso não faz sentido adiá-lo.

O galinheiro como primeira criação para a qual tens ração

Assim que tens o moinho, faz sentido construir o galinheiro; está disponível a partir do nível 0, custa 1500 dólares, constrói-se em 15 minutos e precisa de 5 trabalhadores. A ração para galinhas fazes no moinho a partir de milho, por isso deixa primeiro correr pelo menos uma remessa de ração e só depois arranca com o galinheiro, para que os trabalhadores não fiquem parados sem trabalho.

O galinheiro é das criações iniciais a mais barata e a mais rápida de construir, por isso coloco-o como primeira criação na quinta.

O silo constrói-o cedo, mas não o melhores à força

O silo desbloqueia-se logo a partir do nível 4 e o primeiro nível é barato, 1000 dólares, 10 minutos de construção, 4 trabalhadores. Compensa construí-lo cedo, porque processa em adubo o estrume que cada criação te produz como subproduto.

Nos níveis mais altos do silo, contudo, não tenhas pressa. O nível máximo custa 60 000 000 de dólares, constrói-se em 5 dias e 6 horas e só se desbloqueia ao nível de jogador 144. Uma melhoria assim ocupa-te durante uma semana o único estaleiro que tens na quinta, por isso planeia-a só para o momento em que sabes que nos tempos mais próximos não precisas de construir mais nada.

A pocilga e o estábulo acrescenta-os conforme o nível e o número de trabalhadores

A pocilga desbloqueia-se ao nível 7, custa 2000 dólares, constrói-se em 30 minutos e precisa de 4 trabalhadores, ou seja, de forma semelhante ao galinheiro. O estábulo só entra em cena ao nível 13, mas é sensivelmente mais caro e exigente, 8000 dólares, uma hora de construção e 6 trabalhadores de uma vez.

Antes de construíres o estábulo, tem em mente que cada novo trabalhador aumenta o descontentamento na quinta, que compensas com decorações. Um contentamento mais alto significa custos de produção mais baixos, por isso compensa ter as decorações preparadas ainda antes de acrescentares à quinta mais seis trabalhadores de uma vez.

O redil de ovelhas é deste grupo o mais tardio, desbloqueia-se só ao nível 17, por isso trato dele só depois do estábulo. Até lá costumo já ter a funcionar as três criações mais antigas e a quinta rende o suficiente para que a construção do redil não atrase nada mais importante.

Quando compensa o segundo moinho

O problema surge quando tens a funcionar ao mesmo tempo o galinheiro, a pocilga e o estábulo. O moinho produz num dado momento só um tipo de ração, ou para galinhas, ou para porcos, ou para vacas, pelo que as criações param alternadamente e esperam que o moinho fique livre.

É precisamente para isto que serve o moinho de vento eficaz, um segundo edifício de moagem com as mesmas dimensões e a mesma produção do moinho de vento normal, que no entanto compras com moedas de ouro, o primeiro nível por 2500. Assim que tens três criações ao mesmo tempo, o segundo moinho compensa, porque consegues fazer dois tipos de ração em paralelo e nenhuma das criações te fica parada. Enquanto te bastarem uma ou duas criações, não precisas do segundo moinho e compensa-te investir as moedas de ouro noutro lado.

O que adiar até ser preciso

As melhorias mais longas e mais caras deixa-as para o momento em que sabes que a construção não tem pressa nenhuma. Pertencem aqui sobretudo o nível mais alto do edifício principal, cuja melhoria demora 10 dias e 23 horas, e o nível mais alto do silo, 5 dias e 6 horas, ambas ocupam durante muito tempo o único estaleiro que tens na quinta.

Da mesma forma, não faz sentido empurrar à frente o moinho ou as criações para o nível máximo. Melhora-os ao longo do tempo, assim que realmente te falta capacidade de produção ou de armazém, e não porque poderia ficar pronto mais cedo, e a espera extra num só estaleiro não te compensa de qualquer maneira.

Edifícios e produtos mencionados no texto

Se seguires a ordem edifício principal, moinho, galinheiro, silo, pocilga e estábulo, terás para cada criação a ração e os trabalhadores prontos no momento em que se desbloqueia. O segundo moinho adquire-o só quando tiveres três criações a funcionar ao mesmo tempo e um moinho deixar de dar conta do recado, e as melhorias mais longas do edifício principal e do silo guarda-as para o período em que sabes que durante uns dias não vais precisar do estaleiro para mais nada.

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