Tarefas e história da quinta
As tarefas na quinta não são apenas uma lista para riscar, são também diálogos de vizinhos e personagens que dão carácter à quinta. Resolvo-as todos os dias e aprendi a tirar delas duas coisas ao mesmo tempo, um guia concreto sobre o que construir ou produzir, e um pedaço da história, porque é que o faço.
A lista de tarefas na margem esquerda do ecrã guia-me pela quinta desde o início
As tarefas atuais aparecem na margem esquerda do ecrã e são, praticamente, a minha navegação principal pela quinta. Assim que cumpro uma tarefa, a sua linha na lista fica verde e basta clicar nela para a recompensa ser creditada.
Habituei-me a verificar a lista depois de cada ação maior, colheita, produção concluída ou edifício construído, porque uma tarefa cumprida não se anuncia de forma nenhuma chamativa. Quem deixa as tarefas ali penduradas perde matérias-primas e mercadorias que poderia ter logo no bolso.
O ponto de interrogação e o botão Mostrar poupam a procura por toda a quinta
Ao lado da descrição de cada tarefa há um ponto de interrogação, que abre a ajuda para o objetivo e explica exatamente o que se espera de mim. Logo ao lado encontro o botão Mostrar, que me leva sozinho para a janela respetiva ou diretamente para o edifício a que a tarefa se refere.
Uso esta combinação sobretudo nas tarefas que dizem respeito a edifícios que ainda não usei, prefiro deixar-me conduzir do que andar a clicar demoradamente por todo o mapa.
As tarefas contam a história da quinta pela voz dos vizinhos e visitantes
Por trás do texto das tarefas estão personagens com história própria, e é isso que mais me agrada nelas. O Oleg das docas trata das provisões para o banquete anual de pesca, o Daniel aconselha a investir em produtos biológicos seguindo os conselhos do pai, o Lester fala da sua gata Bessie e entretanto pede ração para galinhas, a Tessa recorda como teve de se desenrascar sozinha ao fundar a quinta de gado, o George, ao construir o pomar de citrinos ou o cabril, lembra-se da infância, e a Rita planeia abrir um café onde se possa sentar com amigos.
Estas narrativas aparecem nas quintas temáticas, de inverno, tropical, de confeitaria, de Natal e viking, e dão sentido, no contexto de toda a história, a tarefas de resto banais do tipo constrói e produz.
Mais quintas significam mais listas de tarefas independentes
Se tens mais do que uma quinta, por cima da lista de tarefas aparece um menu onde escolhes uma quinta concreta e vês apenas as tarefas que lhe pertencem.
No meu caso acontecia concentrar-me só na quinta principal e nem sequer olhar para as secundárias, quando lá as tarefas e recompensas estavam à espera até há vários dias. Hoje incluo a verificação de todas as quintas na minha rotina regular.
Algumas tarefas ensinaram-me a vigiar o armazém e os edifícios em construção
Uma das tarefas levou-me à janela Gestão da Quinta, onde, por baixo da imagem de cada produto, há dois números, quantos tenho no celeiro e quantos ainda lá cabem. Assim que o celeiro está cheio, a mercadoria seguinte já não é guardada nele, pelo que é preciso vender a produção regularmente.
Outra tarefa avisa que um edifício destinado à criação de animais não pode ser usado enquanto não terminarem as obras de construção após a melhoria, e que a criação melhorada precisa, além disso, de mais trabalhadores. Encaro ambos os avisos como cautelas antes de lançar a melhoria de vários edifícios ao mesmo tempo, prefiro calcular se tenho trabalhadores suficientes e se entretanto o armazém não me vai transbordar.
