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Silo, estrume e adubo

O estrume e o adubo são matérias-primas sem as quais os pomares da quinta simplesmente não funcionam. O estrume surge como subproduto da criação nos estábulos e o único ofício onde o processo é o Silo. No Silo o estrume transforma-se em adubo, com que inicio a produção nos pomares, e quando construo na Quinta das flores o Misturador, parte do adubo segue ainda para adubo líquido destinado aos pomares de citrinos e ao olival.

O estrume surge nos estábulos como subproduto da criação

Silo
SiloMain farm · a partir do nível 4 · 4 × 4

O estrume não o produzo com nenhuma encomenda própria – é um subproduto dos estábulos, que me aparece automaticamente junto com a criação de animais. A única utilização que tenho para o estrume no Goodgame Big Farm é o processamento no Silo, onde dele se faz adubo para os pomares.

Por isso vigio quanto estrume os estábulos me produzem de facto e, em função disso, construo e melhoro o Silo para que chegue para a produção de estrume – o excesso de estrume sem um Silo suficientemente grande fica apenas parado no armazém.

O Silo transforma o estrume em adubo para os pomares

O Silo fica na Quinta principal, ocupa uma área de 4x4 e pode ser construído a partir do nível de quinta 4. Produz-se nele adubo a partir de estrume segundo uma proporção que muda com o nível do edifício – o nível mais alto, o oitavo, do Silo só o desbloqueio no nível 144, por isso à produção máxima só chego numa fase mais tardia do jogo.

Nível do SiloPreçoConstruçãoTrabalhadoresProdução
11000 Dólares10 minutos4Estrume x210 → Adubo x10 (600 de experiência) em 56 minutos
8 (máx.)60 000 000 Dólares5 dias 6 horas45Estrume x183 → Adubo x10 (600 de experiência) em 15 minutos

A diferença entre o primeiro e o último nível está sobretudo na velocidade e no consumo de estrume – no nível máximo preciso de menos estrume para dez unidades de adubo e a produção decorre numa fração do tempo em comparação com o primeiro nível. Por isso compensa-me melhorar o Silo de forma contínua, e não só quando o estrume já me transborda do armazém.

O adubo inicia a produção nos pomares

O adubo uso-o diretamente no pomar e com isso inicio nele a produção. Além do adubo normal existem também o Adubo premium e o Super adubo, que se usam no pomar da mesma maneira.

O adubo surge exclusivamente no Silo a partir de estrume, por isso sem um Silo a funcionar e suficientemente melhorado os meus pomares simplesmente não trabalham. Esse é o principal motivo por que o Silo está entre os edifícios que melhoro em paralelo com o crescimento da quinta, e não à última hora.

O Misturador na Quinta das flores produz adubo líquido

O Misturador fica na Quinta das flores, tem o tamanho de 4x4 e abre-se a partir do nível 50. Produz-se nele, a partir de adubo normal, adubo líquido, que uso nos pomares de citrinos, no olival e na Quinta das flores.

Nível do MisturadorPreçoConstruçãoTrabalhadoresProdução
1150 000 Dólares1 hora4Adubo x1 → Adubo líquido x10 (200 de experiência) em 6 horas
7 (máx.)2 200 000 Dólares1 dia16Adubo x1 → Adubo líquido x10 (200 de experiência) em 30 minutos

Ao lado do adubo líquido normal existem também o Adubo líquido premium e o Super adubo líquido para níveis de produção mais altos e o Adubo líquido de luxo, que uso na Quinta das flores. Tal como no Silo, também aqui um nível mais alto encurta sobretudo de forma dramática o tempo de produção – de seis horas no primeiro nível para apenas meia hora no máximo.

O ciclo agrícola liga os estábulos, o silo, o misturador e os pomares

O jogo resume isto como ciclo agrícola – os animais nos estábulos produzem estrume, o Silo transforma-o em adubo, o adubo inicia a produção nos pomares e, através do Misturador na Quinta das flores, parte do adubo transforma-se em adubo líquido para os pomares de citrinos, o olival e a Quinta das flores.

Quando ligo esta cadeia e construo cada edifício nos níveis correspondentes, a exploração mantém-se unida por si e nunca me falta matéria-prima a meio da cadeia.

Edifícios e produtos mencionados no texto