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O cão e o gato da quinta

O cão na casota e o gato na árvore dos gatos são animais de estimação que dão à quinta satisfação extra quando cuidas deles. O cão recebes logo, o gato tens de o atrair primeiro recolhendo encantos de gato. Ambos os animais aprendem novos truques e atividades à medida que melhoras a sua habitação, e pelos cuidados regulares o jogo dá recompensas e pontos de experiência.

O cão e o gato dão à quinta satisfação extra

O cão da quinta vive na casota e o gato instala a sua casa na árvore dos gatos. Ambos os animais funcionam como fonte adicional de satisfação da quinta, a somar ao que dão as criações e os edifícios, basta cuidar deles regularmente. Ao cão levo comida, ao gato faço festas e clico nele, e a quinta recebe por isso satisfação à parte. Além disso, dos cuidados regulares pingam pontos de experiência, por isso compensa dar atenção a ambos todos os dias, mesmo que sejam apenas uns cliques.

Ambas as construções crescem com as melhorias. Cada melhoria da casota ensina ao cão um novo truque, cada melhoria da árvore dos gatos uma nova atividade para o gato. Quanto mais alto levares a casota ou a árvore, mais variado é o repertório dos animais e mais eles se divertem, e eu também, a vê-los trabalhar.

O cão recebes na casota e tratas dele com comida e treino

O cão recebes na casota como teu companheiro fiel, e a recompensa por cuidar dele é precisamente essa satisfação extra. O clássico é a alimentação: clicas, deitas a comida e o cão fica satisfeito durante algum tempo, findo o qual chega um aviso de que precisa de ser alimentado de novo. Separado da alimentação funciona o treino: clicando, treinas o cão e pelo treino diário recebes uma recompensa e pontos de experiência, tal como pela alimentação e pelas brincadeiras diárias.

O cão alimentado anda além disso sozinho pela quinta e encontra pequenas recompensas que leva para a casota, e quanto mais alto o nível de melhoria da casota, melhores os tesouros que traz. Compensa por isso ir melhorando a casota, não só por causa dos novos truques, mas também pelo valor das recompensas encontradas. Com as melhorias sucessivas, os truques do cão enriquecem-se com estes.

  • perseguir a própria cauda às voltas
  • farejar, parando e indicando a direção
  • cambalhota para trás
  • sentar-se nas patas traseiras, o chamado Senta e pede
  • brincar com um brinquedo
  • uma soneca curta
  • equilibrar uma tigela no focinho
  • sentar-se e uivar
  • trazer a bola
  • procurar um tesouro, o chamado Procura o tesouro

Ao cão podes dar um nome e escolher-lhe a cor

O cão podes batizá-lo ao teu gosto e mais tarde mudar-lhe também a cor do pelo. As novas cores compram-se com moedas de ouro e uma cor bloqueada só a vês primeiro numa pré-visualização, até a comprares.

Antes de demolires a casota, por exemplo para libertar espaço, conta que perdes todo o progresso até então do cão, ou seja, todos os truques aprendidos e o historial de treino. A única coisa que fica são as cores já compradas. A mim, decidir isto à pressa nunca compensou: demolir um cão bem treinado só para mudar a casota uns quadrados é uma perda inútil.

O gato tens primeiro de o atrair para a árvore dos gatos

Ao contrário do cão, que chega logo à quinta, a árvore dos gatos pode ficar vazia durante muito tempo. Para o gato se instalar em tua casa, tens de recolher encantos de gato de várias fontes do jogo, portanto trata-se de uma recolha gradual, não de uma compra única.

Quem não quer esperar pode comprar logo com moedas de ouro todos os encantos de gato em falta e assim chamar o gato de imediato. Eu pessoalmente prefiro recolher os encantos aos poucos e poupar as moedas de ouro para outra melhoria, mas quem tem moedas de ouro de sobra e quer o gato logo tem este atalho à disposição.

Do gato instalado cuida-se de forma semelhante ao cão

Assim que o gato se instala na árvore, o cuidado com ele funciona de modo semelhante ao do cão. Clicando nele brincas com ele, a quinta ganha com isso satisfação e tu recebes ainda todos os dias uma recompensa e pontos de experiência. Depois da interação, o gato permanece satisfeito durante algum tempo e depois é preciso dar-lhe atenção de novo.

Com a melhoria da árvore dos gatos acrescentam-se ao gato novas atividades. Por exemplo, o popular salto para a caixa está entre as que assim se vão desbloqueando com o tempo.