Quintas temporárias
Uma quinta temporária é um mapa separado que jogo ao lado das minhas quintas principais apenas durante um evento de duração limitada. Já passei pela quinta viking, pela quinta da ilha de tema tropical, pela quinta de Natal, pela quinta da aurora boreal e também por uma quinta dedicada a doces – cada uma tem o seu tema, mas todas seguem o mesmo mecanismo, com moeda, comerciante e tarefas próprios. Quando o evento termina, o comerciante fecha as portas e com ele desaparece o que tinha acumulado na quinta e não gastei.
A quinta temporária só funciona durante a época temática
A quinta temporária abre-se-me como um mapa completamente novo ao lado das minhas quintas permanentes, assim que começa o evento sazonal. Na interface alterno entre o separador Resumo do evento, onde vejo o progresso, e o separador Informações do evento, onde encontro as regras da respetiva época.
O progresso na quinta está dividido em capítulos – em cada um resolvo cinco tarefas e, quando as cumpro todas, desbloqueio a recompensa do capítulo e avanço para o seguinte.
A moeda que ganho na quinta desaparece quando o evento termina
Na quinta temporária junto uma moeda própria, conforme o tema. O jogo avisa claramente, em cada uma delas, que, assim que o comerciante da respetiva quinta fechar as portas, perco todas as unidades não gastas.
- Chupa-chupas – quinta dos doces
- Moedas da aurora boreal – quinta da aurora boreal
- Moedas vikings – quinta viking
- Pérolas – quinta da ilha (tropical)
- Moedas de Natal – quinta de Natal
Além disso, em algumas épocas juntei ainda outras fichas – por exemplo as Pedras rúnicas, que se podem trocar no comerciante de runas por sementes, decorações e outra mercadoria, ou bilhetes e outras peças de coleção, que depois se trocam por sementes e decorações especiais no comerciante da quinta dos doces, ou eventualmente no comerciante de vales.
Troco dólares pela moeda da quinta num banco especial
Se a moeda que juntei não chega, compro mais com dólares normais diretamente na quinta. Para isso servem o Banco da Ilha na quinta tropical, o Tesouro Viking na quinta viking, o Banco de Natal na quinta de Natal ou a Máquina de Troca na quinta dos doces.
O jogo promete em todos uma taxa de câmbio vantajosa, por isso uso esta possibilidade sobretudo mesmo antes do fim do evento, quando me faltam algumas unidades de moeda para a última compra ao comerciante.
O comerciante da quinta temporária vende mercadoria em dois separadores distintos
Na loja da quinta temporária tenho o separador Mercadoria para as tuas quintas principais e o separador Mercadoria para a quinta temporária. Tudo o que comprar no primeiro separador vai diretamente para as minhas quintas habituais e nada tem a ver com a quinta temporária. A mercadoria do segundo separador, pelo contrário, funciona apenas nesta quinta temporária.
Aqui é preciso ter atenção a se a época usa um tipo de moeda mais antigo ou mais recente – em alguns eventos era possível trocar os itens não utilizados depois do fim, nas versões mais recentes a moeda não gasta é simplesmente retirada pouco depois do fim do evento. Se encontrar uma melhoria que já tenho comprada e ativa, a loja avisa-me logo, por isso não há risco de a comprar por engano pela segunda vez.
No início da época escolho uma de três quintas iniciais
Antes de começar, o jogo oferece-me a escolha da quinta inicial – a quinta normal grátis, a Quinta Próspera ou a Quinta Milagrosa. Diferem sobretudo na disposição inicial do terreno, ou seja, em quantas expansões da quinta tenho logo desde o início. Depois de escolher, clico em Entrar na quinta e continuo logo a cumprir tarefas.
O monumento da época tem de ser reforçado antes de o evento terminar
Da quinta temporária faz muitas vezes parte um monumento decorativo, que melhoro com moedas da liga dos campeões. Antes de começar a melhorá-lo, tenho primeiro de o colocar na quinta – caso contrário o jogo não me permite a melhoria.
Pouco antes do fim da época aparece um aviso de que a época está a terminar, quantas moedas ainda me restam e quantas faltam para a melhoria seguinte, com uma oferta de compra adicional. Tudo o que não conseguir gastar das moedas da liga dos campeões converte-se simplesmente em dólares quando o monumento fecha, por isso tecnicamente não as perco, mas aproveito-as pior do que com uma melhoria direta.
