Quinta Gourmet
A Quinta Gourmet é uma das outras quintas a que se chega no jogo, a par da quinta principal. Gira toda em torno da comida – crias aqui animais para ração, cultivas fruta em pomares e hortas e, das tuas próprias matérias-primas, acabas por cozinhar pratos prontos. Desbloqueias a quinta depois de atingires o nível necessário na quinta principal, ou mais cedo se lá comprares expansões suficientes, e o próprio acesso custa-te ainda uma quantia concreta de dinheiro e moedas de ouro. Com dezenas de edifícios e mais de duzentos produtos, é uma das quintas mais extensas do jogo.
À Quinta Gourmet chegas a partir da tua própria aldeia
Ao clicar no ícone da quinta junto à quinta principal, diretamente na aldeia, mudas para a Quinta Gourmet, tal como acontece com as outras quintas secundárias. O segundo caminho passa pelo menu por baixo dos pontos de experiência, onde escolhes a quinta numa lista. A Quinta Gourmet, segundo a descrição no jogo, especializa-se em tudo o que envolve comida – matérias-primas caseiras e pratos deliciosos feitos com elas.
Antes de sequer lá chegares, tens de atingir na quinta principal o nível necessário ou garantir o acesso mais cedo comprando expansões na quinta principal. O próprio desbloqueio custa depois 50 000 Dólares e 5 900 moedas de ouro, por isso não é uma despesa que faças de passagem.
O nome da quinta podes mudá-lo a qualquer momento no menu Definições – dá jeito quando geres várias quintas ao mesmo tempo e queres distingui-las à primeira vista.
Três criações de animais fornecem matérias-primas para ração
A base da produção são três criações – o Estábulo de Cabras, o Recinto de Patos e o Estábulo de Burros. Desbloqueiam-se gradualmente com o nível crescente do agricultor e, com isso, sobe também o seu preço de aquisição.
| Edifício | A partir do nível | Custo | Nível máx. |
| Estábulo de Cabras | 19 | 40 000 Dólares | 10 |
| Recinto de Patos | 26 | 70 000 Dólares | 10 |
| Estábulo de Burros | 28 | 150 000 Dólares | 10 |
O Estábulo de Cabras tem também variantes de aspeto – o Estábulo de Cabras Viking ou o Estábulo de Cabras Aurora Boreal desbloqueiam-se no mesmo nível 19 e pelo mesmo preço, tratando-se, portanto, só de um aspeto diferente do edifício. No recinto de patos e no estábulo de burros, as variantes festivas funcionam com preço semelhante, mas desbloqueiam-se alguns níveis depois da básica. Quem quiser uma alternativa ainda mais cara na criação de patos encontra, no mesmo nível 26, também o Recinto de Patos Excelente, de Exposição ou Selecionado por 280 000 Dólares.
Das criações obténs estrume e fertilizante e, sobretudo, ração – para cada animal existe uma variante normal, de primeira qualidade e super (por exemplo Ração para cabras, Ração de primeira para cabras e Super-ração para cabras, e do mesmo modo para burros e patos). A mim resultou-me primeiro explorar bem uma criação antes de começar a construir outra – a ração dela consigo depois continuar a processar, em vez de a ter espalhada pelo armazém.
Pomares e hortas completam as criações com fruta e culturas
Além das criações, crescem na quinta pomares – o Pomar de Amendoeiras e o Pomar de Pessegueiros, a que se juntam com o tempo variantes festivas ou premium como o Pomar de Amendoeiras de Natal, o Pomar de Pessegueiros de Natal, as Amêndoas da Praia ou o Pomar de Pessegueiros da Praia. Neles colhes amêndoas e pêssegos, com que se preparam depois pratos como os Queques de Amêndoa.
Nos talhões da Horta cultivas pequenas culturas – dente-de-leão, alface-de-cordeiro ou cevada – e, das suas sementes, também sementes especiais para um rendimento mais alto. A Horta Fértil faz o mesmo, mas compra-se por moedas de ouro em vez de Dólares, tal como a Horta da Praia. As matérias-primas colhidas processas depois no Moinho de Água, no Silo ou na Pilha de Compostagem, onde se forma o fertilizante necessário para o cultivo seguinte.
Receitas e investigação alargam a oferta de pratos
O objetivo de toda a cadeia são os pratos prontos – Queques de Amêndoa, Pastéis de Maçã, Tarte de Maçã ou Tarte de Fruta com Chantilly. A estes juntam-se ainda mais frutas para cultivar, por exemplo limas, toranjas, ananases, melões-açúcar, groselhas, rosas-bravas, amoras, amoras-brancas, bagas de sabugueiro, figos, maracujá ou damascos, cada um com as suas sementes normais, especiais e festivas.
Tudo o que podes fabricar na Quinta Gourmet desbloqueia-se depois através da investigação – na árvore de investigação existem para isso dois ramos separados, Produtos Gourmet e Receitas Gourmet. Sem avançar neles ficas apenas pelas matérias-primas básicas, por isso compensa ir despejando pontos de investigação neles de forma contínua, não só no último momento.
Casas e edifícios complementares mantêm a quinta coesa
O resto da quinta é formado por edifícios de apoio – vários tipos de casas para os habitantes (Casa Simples, de Luxo, Sumptuosa ou Tropical e outras), o Mercado, o Laboratório Agrícola para a investigação, o Aeroporto, o Centro de Boas-Vindas, a Garagem ou decorações como a Casota de Cão e a Árvore para Gatos. A produção de comida em si não aceleram, mas sem lugares para os habitantes e sem armazém a quinta não passa.

