Eventos temáticos
Um evento temático é uma ação limitada no tempo, com uma história e personagens próprias que te pedem ajuda com um casamento, um acampamento, uma viagem à Ásia, um pedacinho do Havai ou um misterioso OVNI na quinta. Com o avanço nas tarefas da história desbloqueiam-se decorações disponíveis apenas por tempo limitado e, se fores rápido, podes entrar ainda num desafio de velocidade independente contra os outros jogadores. Antes de começares escolhes também a dificuldade, que determina quão exigentes serão as tarefas e que decoração receberás no fim.
Cada evento tem a sua história e personagens que te acompanham nas tarefas
Um evento temático assenta sempre numa história concreta, com personagens da quinta e de fora dela. Pelo que fui vendo, os temas alternam regularmente e cada um tem um motivo diferente para precisar de ajuda precisamente agora.
- No tema de casamentos Três casamentos e uma cerimónia, o George e a Rita tentam arranjar maneira de organizar três casamentos ao mesmo tempo e acabam por consultar também outros vizinhos sobre como conciliar a conceção tradicional com as exigências modernas dos noivos.
- No tema de acampamento Uma verdadeira aventura, leva-te à floresta a Tessa, que precisa de recuperar as suas competências de escuteira antes de começar a treinar jovens escuteiros.
- No tema havaiano Um pedacinho do Havai, chega à quinta a prima do Benny, a Lana, com a sua tartaruga Shelly, e tenta trazer para a quinta o ambiente havaiano.
- No tema Isto não é deste mundo, investigam fenómenos estranhos na quinta o agente J e o seu parceiro, porque se multiplicam os testemunhos de acontecimentos esquisitos.
- No tema Ásia misteriosa, o Daniel inspira a quinta com um pacote do Japão dos samurais e com o desejo de viajar para o Oriente.
- Na Campanha culinária, uma das personagens quer lançar uma banca ambulante de comida saudável e discute com o George se os agricultores querem sequer saladas.
Os diálogos das personagens podem ser repetidos depois da introdução do evento, pelo que é possível recordar a qualquer momento do que trata a história.
Antes de começar o evento escolhes a dificuldade, que determina a recompensa
No início da ação surge um ecrã com a escolha do nível de dificuldade e o jogo avisa logo que é consoante a dificuldade escolhida que se determina a decoração que receberás no fim. Em cada nível mostra-se ainda o intervalo de níveis de agricultor recomendado, para o qual essa escolha foi pensada.
No menu encontrei várias designações de dificuldade, por exemplo Grande agricultor, Especialista agrícola, Talento para a agricultura, Mestre agricultor, Agricultor perfeito ou a designação Muito difícil para a escolha mais dura. Sem dificuldade escolhida nem sequer se mostra a pré-visualização da recompensa, o jogo pede diretamente que se escolha.
As tarefas cumpridas desbloqueiam decorações disponíveis por tempo limitado
A cada evento temático pertence um conjunto de decorações que só se podem comprar no menu de construção durante o tempo de duração da ação. O acesso à tarefa seguinte está normalmente condicionado à conclusão da anterior, pelo que as tarefas não se cumprem por qualquer ordem, mas sucessivamente, à medida que se encadeiam.
Depois de cumpridas todas as tarefas recebes a recompensa final, que encontras no teu inventário na parte Armazém intermédio. Daí levantas a recompensa e colocas na quinta como uma decoração normal.
Os jogadores mais rápidos avançam para um desafio de velocidade independente
Quando avanças depressa o suficiente nas tarefas, o jogo transfere-te para um desafio de velocidade num mapa escondido. Aqui compete-se exclusivamente pela rapidez – a cada tarefa seguinte diminui o número de jogadores que avançam, pelo que a entrada para a ronda seguinte está aberta apenas por tempo limitado e só para um número determinado dos mais rápidos.
- Se couberes dentro desse número, recebes a recompensa pela classificação e avanças.
- Se chegares tarde, a entrada fecha-se e já não passas à ronda seguinte, mesmo que se veja que ainda sobraria tempo.
- Quem aguentar até ao fim como único recebe a recompensa especial pela vitória em todo o desafio.
O temporizador no canto do ecrã mostra quanto falta para a classificação ser atualizada, pelo que tens uma ideia de quanto tempo te resta para a jogada seguinte.
O que fazer quando não consegues concluir o evento a tempo
Quando o tempo acaba e não tens todas as tarefas cumpridas, o jogo oferece-te uma última oportunidade – a recompensa final podes ainda assim comprá-la por moedas de ouro. O preço desta oferta é reduzido pelas tarefas que entretanto conseguiste cumprir, por isso quanto mais avançaste na história, menos pagas no fim pela recompensa.
Esta oferta vale, no entanto, apenas por tempo limitado. Assim que fechares a janela da última oportunidade, a oferta caduca e já não se pode comprar a recompensa.
