Torneios e épocas de cavalos
A época de torneios de cavalos é um modo competitivo próprio do rancho de cavalos, separado dos duelos normais na quinta. Inscrevo nela os meus próprios cavalos em três disciplinas e tento fazer o tempo mais rápido possível num percurso com três obstáculos ou tarefas. Além dos atributos treinados do cavalo, decide também como ele se comporta durante a prova e que equipamento lhe atribuo para a partida. Com as vitórias acumulam-se insígnias de cavalo, de que depois preciso para outras tarefas no rancho.
A época oferece três disciplinas equestres à escolha
A época de torneios de cavalos decorre de forma independente e compete-se nela diretamente com cavalos da própria criação. Em cada época escolho entre três disciplinas e, em cada uma delas, tenho três adversários diferentes à escolha, tendo cada um o seu percurso e as suas recompensas.
- Saltos – o cavalo transpõe obstáculos de salto.
- Corridas – decide a velocidade pura no percurso.
- Dressage – em vez de obstáculos, o cavalo cumpre tarefas.
No cavalo vejo o seu nível, que indica quão bem treinado está e como provavelmente se vai sair na prova. Logo na escolha do cavalo para a competição aparece ainda uma vista geral das suas características e uma estimativa do resultado, por isso faço uma ideia da hipótese de vitória antes da partida.
Quem vence é decidido pelo tempo necessário para percorrer o trajeto
Cada percurso tem três obstáculos – nos saltos e nas corridas trata-se de obstáculos clássicos, na dressage de tarefas que o cavalo tem de cumprir. Vence aquele cujo cavalo supera os três no menor tempo total. Não se trata, portanto, de quem chega primeiro à meta pela ordem, mas do tempo realmente medido em todo o percurso.
O comportamento do cavalo no percurso decide o tempo final
Em cada obstáculo ou tarefa o cavalo comporta-se de uma de três maneiras e disso depende quanto muda o seu tempo.
| Comportamento | Impacto no tempo |
|---|---|
| Hesitação | o tempo alonga-se |
| Maneira normal | sem efeito no tempo |
| Galope | o tempo encurta |
Em geral, o cavalo tem para cada uma destas três possibilidades cerca de um terço de probabilidade. A rapidez com que o cavalo supera um dado obstáculo num comportamento concreto é determinada pelos seus atributos, que melhoro com o treino. A probabilidade de cada comportamento ocorrer é, porém, influenciada pelos efeitos de criação, alguns aumentam a probabilidade de galope, outros diminuem-na. Por isso compensa ver que efeitos o cavalo tem e inscrevê-lo na disciplina que, segundo eles, lhe convém.
O equipamento melhora ao cavalo o comportamento e as recompensas da prova
O equipamento para cavalos são itens consumíveis que atribuo ao cavalo diretamente para a competição. Existem cinco categorias, mas aplico ao mesmo tempo apenas três peças, pois de cada categoria o cavalo só pode ter equipado um item.
- Selas
- Mantas de sela
- Capacetes de equitação
- Botas de equitação
- Caneleiras
Consoante a categoria do equipamento, consigo melhorar o comportamento do cavalo no percurso, reforçar ou substituir o seu efeito de criação atual, acrescentar-lhe um efeito de criação totalmente novo, ou aumentar diretamente as recompensas da competição. Vale a pena experimentar várias combinações, porque o que serve a um cavalo pode não funcionar igualmente bem noutro.
As insígnias de cavalo obtêm-se apenas ao vencer competições
Com as vitórias na época de torneios de cavalos acumulam-se insígnias de cavalo, uma moeda de que depois preciso para concluir várias tarefas diretamente no rancho de cavalos. Os textos do jogo não mencionam outra forma de as obter, por isso, quando precisar delas, o mais seguro é entrar numa competição e vencer.




