Jogue Goodgame Big Farm onlineGrátis, diretamente no navegador e sem instalação. Semeie, colha, crie animais e ponha a sua produção a funcionar.▶ Iniciar o jogo

Missões e pontos de reputação

As missões são competições curtas contra outros jogadores, nas quais tens tempo limitado para o melhor desempenho possível em colheita, produção ou venda. Pelo bom posicionamento recebes pontos de reputação e certificados, que depois te servem noutras partes do jogo. Escrevi como as missões funcionam, a que prestar atenção e como tirar delas o máximo.

A missão é um duelo curto contra outros jogadores pelo melhor resultado

Na missão jogas contra outros jogadores e tentas alcançar o melhor resultado num tempo limitado. A missão dura 30 minutos e participam nela até 6 jogadores. Pode começar-se uma missão a qualquer momento, mas a procura de colegas pode demorar até 5 minutos – durante esse tempo pode jogar-se normalmente e não ficas de modo algum prejudicado quanto à missão. Se em 5 minutos não se encontrarem jogadores suficientes, a missão arranca mesmo com menos participantes.

Assim que a missão começa, é apresentado o tempo restante e o objetivo definido, e no canto inferior direito do ecrã acompanhas o painel com os resultados em curso e a tua posição atual na classificação. Mesmo que na missão te encontres completamente sozinho, sem adversários, recebes a recompensa na mesma e, com um bom desempenho, ainda a aumentas.

Os pontos de reputação ganham-se com missões concluídas com sucesso e têm utilização concreta

Pela conclusão bem-sucedida de uma missão recebes pontos de reputação e certificados. Vais precisar deles para construir e melhorar as tuas máquinas agrícolas e também para a competição das associações de agricultores – por isso não são apenas números para a classificação, mas uma moeda que voltas a investir no desenvolvimento da quinta.

A entrada na missão custa um investimento de pontos de reputação logo à partida. Se cancelares uma missão em curso, perdes esses pontos investidos, pelo que não compensa criar missões de ânimo leve e depois abandoná-las a meio.

O valor da recompensa depende do desempenho e da posição final

Quanto maiores forem os rendimentos que alcançares durante a missão, maior será a tua recompensa, e quanto melhor te classificares no fim do limite de tempo, ligeiramente mais alta será a recompensa. O resultado é influenciado por várias coisas que se podem controlar ainda antes de iniciar a missão.

  • Os edifícios melhorados dão uma vantagem decisiva nas missões.
  • A compra de manuais da biblioteca consegue aumentar bastante os rendimentos.
  • O húmus ajuda a alcançar melhores rendimentos nos campos.
  • O Reputation Point Booster acrescenta uma percentagem de reputação extra se ganhares a missão – o seu preço sobe após cada utilização e uma vez por dia volta ao valor original.

As classificações são limpas todas as semanas e a inatividade não compensa

Os jogadores que durante a competição não registem um determinado número mínimo de rendimentos são considerados inativos – não serão avaliados e não obtêm recompensa, mesmo que tenham entrado na missão. Além disso, todas as semanas todos os jogadores perdem 10 % dos seus pontos de reputação, graças ao que os jogadores inativos perdem algumas posições e as classificações se mantêm atuais.

Daqui tiro para mim uma recomendação clara – entrar numa missão só quando tiver tempo para colher ativamente nela, e não apenas abri-la e deixá-la a correr em segundo plano.

As tarefas nas missões giram em torno da colheita, produção e venda

O objetivo concreto da missão é sempre escolhido ao acaso e muda de missão para missão. Tipicamente trata-se de um destes tipos de tarefas.

  • Colher no tempo dado o máximo possível de um produto concreto (por exemplo milho, trigo, maçãs, flores de prado ou amêndoas).
  • Recolher o máximo de matérias-primas como estrume, ração, lã ou doce.
  • Iniciar a produção da maior quantidade possível de mercadoria.
  • Vender a maior quantidade possível de produtos selecionados.
  • Usar no limite de tempo o máximo possível de húmus.

Uma missão concluída pode ser adiada e logo a seguir pode iniciar-se outra

Se iniciares uma nova missão pouco depois de concluir a anterior, recebes na recompensa seguinte pontos de reputação de bónus extra – trata-se do chamado bónus de série. Compensa por isso encadear as missões umas nas outras, em vez de deixar surgir longas pausas entre elas.

Uma missão concluída podes ainda adiá-la e levantar os pontos de reputação mais tarde, podendo logo criar uma missão nova. A condição é cumprir certos requisitos de adiamento – quando a missão é adiada uma vez, já não é possível participar mais nela.