Como começar com a pesca
A pesca no Goodgame Big Farm abre, a par da agricultura clássica, uma linha de jogo completamente nova – barcos, equipamento e tripulação tens de ir comprando e melhorando aos poucos. Antes de apanhares seja o que for, precisas no mínimo de cana, linha e anzol, um barco funcional e uma zona de pesca aberta com peixes. O procedimento seguinte mostra por que ordem te lançares na pesca, para não ficares logo no início preso a equipamento caro que ainda não vais aproveitar.
O mínimo indispensável com que sais para a água
Antes de enviares o barco pela primeira vez ao mar, confirma que tens no inventário pelo menos cana, linha e anzol – o jogo designa-o como o mínimo indispensável e sem ele não consegues sequer iniciar a pesca. Tudo o que for a mais só te facilita o trabalho, mas este trio é a base.
- O equipamento podes trocá-lo mesmo a meio da pesca, por isso leva à vontade várias peças ao mesmo tempo e escolhe conforme a situação.
- Cada item tem um número limitado de utilizações antes de partir, por isso é bom ter um substituto de reserva.
- Para arrumar as coisas para a viagem serve a Mala de pesca – nela arrumas tudo o que levas para a expedição.
O ideal é sair pela primeira vez só com este mínimo e só depois, conforme os peixes que apanhas na zona, ir comprando equipamento mais especializado.
A loja de pesca e como escolher o equipamento
Todo o equipamento compras ou repões na Loja de pesca. A oferta de canas varia conforme o peixe que visas, por isso compensa escolher segundo a zona de pesca atual, e não comprar logo tudo.
- A cana básica dá conta do arenque e é a escolha mais fiável para começar.
- A cana de fibra de vidro ajuda no espadarte, a de grafite no bacalhau e a cana para salmão destina-se a peixes marinhos mais fortes.
- A cana de carbono, os especialistas recomendam-na para águas mais fundas, por isso vai-te servir só na pesca de alto mar.
- O equipamento complementar como o sonar contra tubarões, a rede de arrasto para camarões, os cartuchos de tinta contra polvos ou a roda seletiva facilita a expedição, mas para pescar em si não é necessário.
- A caixa frigorífica ou o frigorífico aumenta-te o espaço de armazenamento da captura diretamente no barco.
Primeiro arranja, portanto, a cana básica e a caixa frigorífica, o resto vai comprando conforme os peixes que perseguires na zona.
Que barco comprar primeiro
Os barcos diferem sobretudo no preço de compra, na capacidade da captura, no número de peixes apanhados por hora e em quanto encurtam o tempo de viagem até à zona escolhida. Segundo os preços nos dados atuais do jogo, compensa avançar do mais barato para o mais caro.
- Lancha a motor – 12 000 Dólares, o arranque mais barato e mais rápido na pesca.
- Barcaça a motor – 105 000 Dólares, mais pequena do que a lancha a motor, mas com maior espaço de carga.
- Barco de Norfolk – 1 500 000 Dólares, barco tradicional com grande eficiência de pesca.
- Traineira – 2 000 000 Dólares, destinada à pesca de peixe em grande quantidade.
- Casa flutuante de pesca – 2 500 000 Dólares, barco com estilo e elevada eficiência de expedições.
Cada um destes barcos podes ainda melhorar gradualmente até seis níveis, com o que lhe aumentas a capacidade e a captura por hora. Além destes encontras outros tipos como o barco clássico, o barco nórdico, o barco insuflável ou o barquinho – servem mais como complemento ou para uma ocasião concreta, não como barco de trabalho principal. O barco envias para o mar com o botão Enviar o barco selecionado e tem em mente que tem um número limitado de saídas antes de o teres de deixar descansar.
Zonas de pesca, Oleg e espécies de peixes
Na zona de pesca encontras várias espécies de peixes ao mesmo tempo, porque os peixes se mantêm juntos em cardumes maiores – numa quinta podes assim apanhar, por exemplo, ostras, mexilhões, camarões, arenques, atum de barbatana amarela, lavagantes, bacalhaus, salmões e espadartes. Que espécie aparece varia de quinta para quinta, por isso compensa percorrer várias zonas e não ficar apenas numa.
- Em cada quinta é preciso procurar a personagem Oleg – mostra-te o que se pode apanhar na zona e ensina-te também um pouco da arte da pesca.
- A experiência de pesca ganhas sobretudo pescando ativamente, e complementarmente com o Oleg.
- Quando na zona estão todos os peixes esgotados, o jogo avisa-te – ou esperas que o cardume se renove, ou mudas o barco para outra quinta.
A par da zona de pesca inicial, que tens disponível logo, podes pagar a mais pela zona Pôr do sol por 15 000 moedas de ouro – é um local alternativo adicional, não um substituto da básica.
A tripulação que te melhora as expedições
Além do barco e do equipamento contratas para o mar também tripulação – cada membro é contratado apenas para um dado número de viagens, por isso passado algum tempo tens de o renovar ou substituir. As personagens têm focos diferentes e pela história percebes para que servem.
- Mecânicos como o Joe ou a Carol conseguem tirar do motor até mais 10 % de potência.
- Os experientes lobos do mar do norte conseguem detetar a tempo o perigo do gelo e evitá-lo.
- Outros membros da tripulação como Russell, Gerald, Lisa, Viktor, James, Walter, Roy, Paul, Nancy ou Jim trazem experiência e atmosfera à expedição, cada um com a sua própria especialização.
No início basta ter a bordo pelo menos um membro da tripulação, idealmente um mecânico, e ir completando a tripulação aos poucos, à medida que compras barcos mais caros.
Pesca de alto mar e como proceder
A pesca de alto mar usa os mesmos barcos que a pesca normal – lancha a motor, barcaça a motor, barco de Norfolk, traineira e casa flutuante de pesca – mas só se abre gradualmente. Se encontrares um peixe que não existe em nenhuma das tuas zonas, o jogo diz-te para primeiro esgotares uma das zonas existentes, para poder surgir uma nova. Às águas fundas não chegas, portanto, comprando, mas pescando ativamente nas quintas que já tens.
Antes de te lançares na pesca de alto mar compensa ter pronta a cana de carbono, porque essa destina-se precisamente à pesca em águas mais fundas, e ter no barco espaço suficiente para a captura. O procedimento recomendado para o início resume-o esta lista.
- Garante o mínimo indispensável de equipamento (cana, linha, anzol) e a mala de pesca.
- Compra a Lancha a motor como primeiro barco, o mais barato.
- Encontra o Oleg na zona de pesca disponível e descobre o que lá se pode apanhar.
- Pesca ativamente, junta experiência e esgota gradualmente as zonas, para se abrirem outras.
- Com os ganhos vai comprando barcos mais caros (Barcaça a motor, Barco de Norfolk, Traineira, Casa flutuante de pesca) e equipamento especializado como a cana de carbono.
- Completa a tripulação e vigia o desgaste do equipamento, para a expedição não acabar prematuramente.
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