Jogue Goodgame Big Farm onlineGrátis, diretamente no navegador e sem instalação. Semeie, colha, crie animais e ponha a sua produção a funcionar.▶ Iniciar o jogo

Pesca nas quintas e no mar

A pesca é um sistema de jogo secundário que vais expandindo aos poucos na quinta – primeiro pegas na cana, na linha e no anzol e pescas diretamente nas zonas de pesca, mais tarde constróis docas e envias barcos de pesca para o mar. Os peixes andam em cardumes, por isso numa só zona encontras vários tipos ao mesmo tempo, e cada quinta oferece uma seleção de peixes diferente. Ao pescar ativamente ganhas XP de Pesca e sobes o Nível de Pesca, o que vai desbloqueando mais equipamento e barcos.

Sem cana, linha e anzol não vais a lado nenhum

Antes de apanhares seja o que for, precisas de três peças básicas de equipamento – cana, linha e anzol. Sem elas não se pode pescar de todo, e todo o restante equipamento é apenas um extra. A vantagem é que podes trocar de equipamento mesmo durante a pesca, por isso compensa levar uma seleção mais ampla e adaptá-la à situação atual.

Para poderes usar o equipamento, tens primeiro de o guardar na Mala de Pesca – mesmo o melhor equipamento de nada serve se não estiver arrumado. Podes comprar ou repor canas, linhas, anzóis e outros acessórios na Loja de Pesca. O equipamento também se vai gastando, por isso compensa vigiar o que ainda tens e o que é preciso repor antes de partires para a próxima expedição.

Ao pescar ativamente ganhas XP de Pesca, com a qual sobes o Nível de Pesca – também podes pedir ao Oleg que te ensine alguma coisa. O Oleg, que te acompanha na pesca, encontra-se em cada quinta em separado, e compensa sempre procurá-lo, porque em cada quinta se pode apanhar um peixe diferente.

Cada zona de pesca esconde um cardume diferente

Os peixes da quinta procuram segurança em cardumes maiores, por isso numa zona de pesca encontras sempre vários tipos ao mesmo tempo. Consoante o tipo, dividem-se em quatro grupos fixos.

  • Ostra, Mexilhão e Camarão
  • Arenque e Atum de Barbatana Amarela
  • Lavagante
  • Bacalhau, Salmão e Espadarte

Para cada tipo do grupo, o jogo mostra ainda a percentagem de probabilidade de aparecer naquela zona, por isso o resultado de cada lançamento é sempre um pouco uma lotaria. Quando todos os peixes da zona já foram pescados, o jogo avisa com uma mensagem de que não há peixes ali neste momento, e tens de esperar que o cardume se reponha ou passar para outra quinta com reservas frescas.

A mim funcionou bem ter a pesca a decorrer em várias quintas ao mesmo tempo – enquanto espero pela reposição dos peixes numa, salto para a outra e entretanto o cardume lá renova-se.

As docas abrem o caminho para o mar, para onde partem os barcos de pesca

A pesca à cana é apenas metade do conteúdo, a outra metade passa-se no mar. Só lá chegas depois de construíres as Docas na quinta – desbloqueiam-se a partir do nível 19 da quinta e podem ser melhoradas até ao nível 8. Das docas envias depois barcos de pesca para a zona de pesca escolhida no mar, e o jogo mostra-te em cada zona tanto a duração habitual da viagem como a quantidade de peixe que o barco enviado consegue apanhar.

Há cinco tipos de barcos à escolha, cada um com um preço e um nível máximo de melhoria diferentes.

BarcoPreçoNível máx.
Lancha a motor12 000 Dólares6
Barcaça a motor105 000 Dólares6
Barcaça de Norfolk1 500 000 Dólares6
Traineira2 000 000 Dólares6
Casa flutuante de pesca2 500 000 Dólares6

A lancha a motor é uma embarcação pequena mas versátil, com um motor potente para deslocações rápidas, e a barcaça a motor é um pouco mais pequena, mas carrega mais. A barcaça de Norfolk pertence à velha escola tradicional, mas não lhe falta uma boa eficiência de pesca, a casa flutuante de pesca não se vê tanto no mar, mas é das peças mais elegantes e eficientes, e quando é preciso pescar em grande escala, escolho a traineira.

O equipamento do barco decide quanto peixe levas para casa

Tanto nos barcos como no equipamento, o jogo mostra um conjunto de números pelos quais compensa escolher. A redução do tempo de viagem diz quanto encurta o caminho até à zona escolhida, a capacidade determina quanto peixe o barco transporta e os peixes por hora mostram a rapidez com que o porão se enche. Além do próprio barco, contratas também tripulação e equipamento complementar – na tripulação o jogo controla para quantas viagens foi contratada, no equipamento ao fim de quantas utilizações se estraga, por isso uma peça mais barata pode não compensar se se avariar após poucas expedições.

Alguns equipamentos funcionam melhor apenas num barco específico, por isso compensa afinar a combinação consoante o barco com que estás a sair. Antes de enviar um barco, verifico sempre quantas saídas ao mar ainda lhe restam, para não me ficar preso nas docas a meio da preparação.

As capturas acabam no Mercado do Peixe

Da pesca acabas por obter nove tipos de peixes e frutos do mar – Ostra, Mexilhão, Camarão, Arenque, Atum de Barbatana Amarela, Lavagante, Bacalhau, Salmão e Espadarte. Podes vendê-los no Mercado do Peixe, que é outra construção da categoria de pesca.

Além dos barcos e das docas, entre as construções de pesca contam-se também a Baía das Sereias, que se desbloqueia na quinta a partir do nível 12 e pode ser melhorada até ao nível 7 por 98 500 Dólares, e duas versões da própria zona de pesca da quinta – a predefinida, que tens disponível logo desde o início, e a zona Pôr do Sol, que adquires por 15 000 Moedas de Ouro.