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Edifícios temáticos e aspetos

Os edifícios temáticos contam-se entre as recompensas mais fortes que podes obter em Big Farm – fazem o mesmo trabalho que os edifícios normais, mas com mais eficiência, e têm ainda um aspeto único. Ao lado deles existem aspetos com que podes disfarçar a vacaria, o galinheiro, o pomar ou o campo que já tens com uma aparência festiva ou sazonal e, ao mesmo tempo, aumentar-lhes o rendimento por tempo limitado. Os edifícios temáticos obténs como recompensa pela classificação em eventos e pelo cumprimento de tarefas, e encontrá-los-ás no teu inventário.

O edifício temático faz o mesmo trabalho que o normal, mas com mais eficiência

O edifício temático substitui a versão normal do mesmo tipo de edifício – funciona segundo o mesmo princípio, só com um desempenho superior. No jogo fala-se deles como da recompensa mais forte que podes obter em Big Farm, porque oferecem a mesma função que muitos dos edifícios existentes na quinta, mas desempenham-na com muito mais eficiência.

Além das melhores propriedades, o edifício temático tem também o seu aspeto único, pelo que dá ao mesmo tempo um toque especial a toda a quinta. Obténs como recompensa pela classificação em eventos ou pelo cumprimento de tarefas, e encontrá-lo-ás no teu inventário (na Tessa) – só a partir daí o constróis na quinta.

Eu, pessoalmente, prefiro sempre o edifício temático à versão normal do mesmo tipo. Não vejo razão para o deixar no inventário quando na quinta faz o mesmo trabalho, só que melhor.

O aspeto muda a aparência do edifício e aumenta-lhe o rendimento por algum tempo

O aspeto (skin) é uma coisa diferente do edifício temático – aplica-se a um edifício que já tens construído na quinta. A grande maioria dos aspetos funciona segundo o mesmo padrão, seja para a vacaria, o galinheiro, a pocilga, o redil, o pomar, o campo ou o moinho: o edifício recebe uma nova roupagem temática e, ao mesmo tempo, melhora-lhe o rendimento ou a produção.

O essencial é que este efeito não é permanente. Na grande maioria dos aspetos o jogo escreve expressamente que, depois de usados, têm um período ativo limitado. Trata-se, portanto, de um item consumível – assim que o ativas, corre um temporizador e, quando este termina, o edifício volta ao desempenho normal.

Daqui resulta-me uma regra clara: o aspeto ativo-o só quando sei que nos dias seguintes vou mesmo explorar o edifício em causa a fundo, e não antecipadamente, para ter em stock.

Existem aspetos para a maioria das criações, pomares e campos da quinta

Segundo o jogo, os aspetos sazonais e temáticos cobrem praticamente toda a gama de edifícios agrícolas. Na ajuda do jogo encontrei variantes para:

  • Criações – vacaria, vacaria gigante, vacaria temática, pocilga, galinheiro, redil, cercado de patos, cercado de patos gigante e coelheira, e isto nas versões de Natal, Páscoa, praia, outono, primavera, inverno, Ano Novo, Dia dos Namorados, São Patrício, desporto ou asiática.
  • Pomares – pomar de macieiras e de cerejeiras (incluindo o pomar de macieiras temático da Associação de Agricultores) nas versões de Natal, primavera, outono, inverno e São Patrício, pomar de amendoeiras na versão de São Patrício.
  • Campos – campo normal e fértil com o aspeto de aldeia inglesa, de estilo grego, de cabana coberta de neve, de criação ao ar livre ou nas variantes de primavera e outono.
  • Moinho – com o aspeto de cabana coberta de neve, de peixe dourado ou do Dia dos Mortos.

A maioria destes aspetos segue a regra do capítulo anterior – nova aparência do edifício mais um rendimento temporariamente superior.

Alguns aspetos são puramente decorativos e mudam o ambiente da quinta, não o rendimento

Nem todos os aspetos na ajuda do jogo falam de aumento de rendimento com limite de tempo. Alguns estão descritos apenas como mudança de atmosfera do edifício ou como fonte de outro bónus:

  • O celeiro egípcio, graças aos hieróglifos, ensina os trabalhadores a andar à egípcia – é uma piada puramente visual, sem menção a rendimento.
  • O aspeto safári do estábulo das cabras dá às cabras um cercado selvagem, mas a descrição avisa, mais em tom de brincadeira, que sem vigilância as cabras gostam de fazer travessuras.
  • O aspeto asiático do alojamento acrescenta estátuas que, segundo a descrição, devem elevar a moral dos trabalhadores.
  • O aspeto de conto de fadas do alojamento e o aspeto japonês da vacaria, com descanso à sombra da cerejeira, estão descritos como melhoria do ambiente e do bem-estar, não como aumento de rendimento.

Estes aspetos encaro-os mais como complemento para o ambiente da quinta do que como motor da produção, mas é bom saber o que esperar de cada recompensa antes de a usares.