Como arrancar com a quinta gourmet
Desbloqueei a quinta gourmet na altura em que já tinha comprado todas as expansões na quinta principal, e revelou-se uma boa decisão – é uma quinta construída em torno da comida, onde cozinhas pratos segundo receitas, com ingredientes dos teus próprios campos, pomares e criações. Neste guia explico quando compensa desbloqueá-la, como alternas entre as quintas, o que construir primeiro na quinta gourmet e como funcionam o moinho de água, as hortas, os pomares e as criações.
Quando compensa desbloquear a quinta gourmet
A quinta gourmet desbloqueia-se de duas maneiras – ou subindo de nível gradualmente, ou comprando as 25 expansões da tua quinta principal. Ambos os caminhos levam ao mesmo destino, por isso escolhe o que te convém mais.
Se gostas de avançar por níveis e não tens pressa, basta continuares a jogar e a quinta desbloqueia-se sozinha assim que atingires o nível necessário. Se, pelo contrário, já tens a quinta principal bastante desenvolvida e só te faltam algumas expansões para completar as 25, compensa comprá-las – assim ganhas a quinta gourmet mais cedo.
O desbloqueio em si custa-te 50 000 dólares e 5 900 moedas de ouro. Antes de pagares, recomendo que tenhas a colheita atual da quinta principal tratada e os edifícios em construção resolvidos, para que a compra não te interrompa a meio do trabalho.
Como alternas entre a quinta principal e a gourmet
Deslocas-te entre as quintas diretamente na tua aldeia – a quinta gourmet aparece como um ícone ao lado da quinta principal e basta clicares nela. A outra possibilidade é abrir o menu por baixo dos pontos de experiência e mudar de quinta a partir dali.
As duas quintas funcionam de forma independente – as matérias-primas que cultivas ou produzes na quinta gourmet ficam lá e usa-las diretamente nas receitas. Para saberes sempre qual é qual, podes renomear cada uma no menu Definições.
O que construir primeiro na quinta gourmet
Logo após o desbloqueio tens à disposição a Cabana como edifício principal da quinta, que vais melhorando até ao nível 10. À volta dela, no nível 19, desbloqueias de uma só vez várias construções básicas, por isso faz sentido construí-las por esta ordem.
- Moinho de água por 10 000 dólares – o edifício de produção mais barato e, ao mesmo tempo, essencial, que vais melhorando até ao nível 9.
- Horta por 40 000 dólares (nível máx. 9) ou Horta fértil por 500 moedas de ouro (nível máx. 10) – conforme tenhas mais dólares ou mais moedas de ouro de sobra.
- Estábulo de cabras por 40 000 dólares (nível máx. 10), ou então as suas variantes sazonais Estábulo de cabras viking ou Estábulo de cabras da aurora boreal, pelo mesmo preço.
Depois de teres estas três construções a funcionar, guia-te pelo nível da quinta – o Silo chega no nível 20 por 40 000 dólares, o Pomar de amendoeiras e o Canil no nível 24 (ambos por 50 000 dólares), a Pilha de compostagem no nível 25 por 40 000 dólares e o Recinto dos patos no nível 26 por 70 000 dólares. O Estábulo de burros e o Pomar de pessegueiros ficam para os níveis 28 e 29, respetivamente, quando se abrem também muitas outras casas e construções decorativas.
Como funciona o moinho de água
O moinho de água é um edifício de produção que constróis logo no nível 19 por 10 000 dólares. Serve para chegares, a partir de matérias-primas cultivadas na tua própria quinta – por exemplo dos campos e pomares – aos pratos prontos, que depois usas nas receitas.
Podes melhorar o moinho até ao nível 9, por isso compensa ir investindo nele sempre que te sobrarem dólares. Como é uma das primeiras construções que tens disponíveis na quinta gourmet, mantém-no como prioridade antes das criações e pomares mais caros – sem matérias-primas transformadas não chegas aos pratos.
Como funcionam as hortas, os pomares e as criações de animais
A Horta e a Horta fértil funcionam como campos normais – semeias, esperas e colhes. Na quinta gourmet colhes nelas, por exemplo, dente-de-leão, alface-de-cordeiro ou cevada, e em cada uma destas culturas encontras também as respetivas sementes especiais, que dão melhor colheita.
Os pomares chegam mais tarde e exigem um nível mais alto – o Pomar de amendoeiras abres no nível 24 por 50 000 dólares, o Pomar de pessegueiros só no nível 29 por 120 000 dólares. Ambos têm nível máximo 9 e a sua fruta, amêndoas e pêssegos, processas como as culturas dos campos – ou seja, seguindo para a produção de pratos.
As criações de animais – Estábulo de cabras, Recinto dos patos e Estábulo de burros – precisam de ração para funcionar. Para cada animal encontras ração em três qualidades, desde a básica, passando pela de primeira qualidade, até à super ração, por isso podes escolher entre um ciclo básico mais rápido ou investir em ração de melhor qualidade. O Estábulo de cabras e as suas variantes sazonais constróis a partir do nível 19, o Recinto dos patos a partir do nível 26 e o Estábulo de burros a partir do nível 28.
Edifícios e produtos mencionados no texto
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