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Edifícios eficientes pagos em moedas de ouro

Com moedas de ouro não se compram na quinta só decorações, mas também versões melhoradas dos edifícios de produção normais – galinheiro, pocilga, estábulo das vacas, pomares, celeiro ou moinho. Estes edifícios reconhecem-se pelas palavras eficiente, potente, luxuoso, espaçoso ou fértil no nome e substituem o seu irmão comum no mesmo sítio. Apontei o que faz cada edifício, a partir de que nível da quinta se pode construir e quantas moedas de ouro e níveis de melhoria custa, sobretudo na Quinta principal, onde há mais.

O edifício eficiente substitui o comum e aumenta o rendimento ou a capacidade

Com moedas de ouro pode comprar-se uma versão melhorada de um edifício de produção normal – reconhece-se pelas palavras eficiente, potente, luxuoso, espaçoso ou fértil no nome. Um edifício destes substitui o seu irmão comum no mesmo sítio e faz o mesmo trabalho, apenas em maior quantidade.

O Galinheiro eficiente, a Pocilga eficiente e o Estábulo das vacas eficiente continuam a fornecer ovos, porquinhos ou leite e, além disso, estrume, só que em maior quantidade do que a versão comum da criação. O Moinho de vento potente mói ração para as criações e de um lote de matéria-prima tira mais do que o moinho normal, o Pomar de maçãs eficiente recebe adubo do silo e dele tiro mais maçãs com folhagem do que do pomar comum, e o Campo fértil garante culturas suficientes para processar, de modo que nas unidades de produção não se forma fila à espera de matérias-primas. O Celeiro espaçoso, em vez de rendimento, aumenta a capacidade de armazenamento e pode continuar a ser melhorado, e a Casa de habitação luxuosa aloja mais trabalhadores do que uma casa normal e, graças ao luxo, também os deixa mais satisfeitos.

Na Quinta principal podem construir-se catorze edifícios eficientes com moedas de ouro

Resumo dos edifícios de produção pagos em moedas de ouro na Quinta principal – preço do primeiro nível, a partir de que nível da quinta se podem construir e a quantos níveis se podem melhorar.

EdifícioPreço do primeiro nívelA partir do nível da quintaNível máx.
Celeiro espaçoso450 Moedas de ouro012
Campo fértil350 Moedas de ouro011
Moinho de vento potente2500 Moedas de ouro010
Galinheiro eficiente150 Moedas de ouro010
Casa de habitação luxuosa250 Moedas de ouro110
Pomar de maçãs eficiente400 Moedas de ouro59
Pocilga eficiente200 Moedas de ouro710
Estábulo das vacas eficiente300 Moedas de ouro1310
Torre de água1300 Moedas de ouro145
Pomar de cerejas eficiente500 Moedas de ouro159
Redil eficiente200 Moedas de ouro1711
Vinha eficiente400 Moedas de ouro179
Oficina1600 Moedas de ouro195
Sistema de filtragem de água1560 Moedas de ouro395

A Torre de água, a Casa de habitação luxuosa, a Oficina e o Sistema de filtragem de água não estão ligados só à Quinta principal – os mesmos edifícios, pelo mesmo preço e com a mesma limitação de nível, podem ser construídos também na Quinta gourmet e na Quinta das flores.

As outras quintas têm os seus próprios edifícios eficientes, mas não tão variados

A Quinta gourmet tem ainda as suas próprias criações e pomares – Estábulo de burros eficiente, Patal eficiente, Estábulo de cabras eficiente, Coelheira eficiente, Pomar de pêssegos eficiente, Pomar de amendoeiras eficiente e Horta fértil, além do Moinho de água potente e de três edifícios têxteis (Fábrica de corantes eficiente, Fiação eficiente, Fábrica de roupa eficiente). A maioria desbloqueia-se a partir do nível da quinta 19, e o trio têxtil e o Moinho de água potente custam 3000 Moedas de ouro no primeiro nível.

A Quinta das flores tem os seus pomares e o apiário – Prado fértil, Olival fértil, Pomar de citrinos eficiente e Apiário eficiente – mas estes só se desbloqueiam a partir do nível 38, e o Pomar de citrinos eficiente só a partir do nível 61. A Quinta de obsidiana tem o seu quarteto (Cabana luxuosa, Armazém espaçoso, Campo vulcânico fértil, Preparador de ração potente), que só chega a partir do nível 114. A Quinta da ilha, a Quinta viking, a Quinta de Natal, a Quinta da aurora boreal e a Quinta dos doces têm, de edifícios eficientes, apenas a versão melhorada da casa de habitação (na Quinta dos doces chama-se Linda caravana de habitação) – de resto, a capacidade e o rendimento tenho de os resolver de outra forma.

Compensa tratar primeiro dos edifícios mais baratos e disponíveis mais cedo

As moedas de ouro são um recurso limitado, por isso ordeno os edifícios consoante aquilo que mais me está a travar a quinta. Primeiro faz sentido resolver o que limita a quinta inteira – o Celeiro espaçoso para armazenar e a Casa de habitação luxuosa para os trabalhadores – porque a falta de espaço ou de mão-de-obra trava absolutamente tudo o que faço na quinta. Só depois vou buscar as criações e os pomares concretos, consoante a matéria-prima que mais gasto nas unidades de produção.

Outra coisa a que olho é a partir de que nível da quinta o edifício se pode sequer construir – não faz sentido poupar moedas de ouro para o Pomar de citrinos eficiente se a quinta está longe do nível 61. Os edifícios mais baratos e disponíveis desde níveis mais baixos, como o Galinheiro eficiente, a Pocilga eficiente ou o Pomar de maçãs eficiente, compensou-me tratá-los primeiro, e as construções caras como a Oficina ou o Sistema de filtragem de água só mais tarde, quando tinha moedas de ouro de sobra.

Edifícios e produtos mencionados no texto