Edifícios eficientes pagos em moedas de ouro
Com moedas de ouro não se compram na quinta só decorações, mas também versões melhoradas dos edifícios de produção normais – galinheiro, pocilga, estábulo das vacas, pomares, celeiro ou moinho. Estes edifícios reconhecem-se pelas palavras eficiente, potente, luxuoso, espaçoso ou fértil no nome e substituem o seu irmão comum no mesmo sítio. Apontei o que faz cada edifício, a partir de que nível da quinta se pode construir e quantas moedas de ouro e níveis de melhoria custa, sobretudo na Quinta principal, onde há mais.
O edifício eficiente substitui o comum e aumenta o rendimento ou a capacidade
Com moedas de ouro pode comprar-se uma versão melhorada de um edifício de produção normal – reconhece-se pelas palavras eficiente, potente, luxuoso, espaçoso ou fértil no nome. Um edifício destes substitui o seu irmão comum no mesmo sítio e faz o mesmo trabalho, apenas em maior quantidade.
O Galinheiro eficiente, a Pocilga eficiente e o Estábulo das vacas eficiente continuam a fornecer ovos, porquinhos ou leite e, além disso, estrume, só que em maior quantidade do que a versão comum da criação. O Moinho de vento potente mói ração para as criações e de um lote de matéria-prima tira mais do que o moinho normal, o Pomar de maçãs eficiente recebe adubo do silo e dele tiro mais maçãs com folhagem do que do pomar comum, e o Campo fértil garante culturas suficientes para processar, de modo que nas unidades de produção não se forma fila à espera de matérias-primas. O Celeiro espaçoso, em vez de rendimento, aumenta a capacidade de armazenamento e pode continuar a ser melhorado, e a Casa de habitação luxuosa aloja mais trabalhadores do que uma casa normal e, graças ao luxo, também os deixa mais satisfeitos.
Na Quinta principal podem construir-se catorze edifícios eficientes com moedas de ouro
Resumo dos edifícios de produção pagos em moedas de ouro na Quinta principal – preço do primeiro nível, a partir de que nível da quinta se podem construir e a quantos níveis se podem melhorar.
| Edifício | Preço do primeiro nível | A partir do nível da quinta | Nível máx. |
| Celeiro espaçoso | 450 Moedas de ouro | 0 | 12 |
| Campo fértil | 350 Moedas de ouro | 0 | 11 |
| Moinho de vento potente | 2500 Moedas de ouro | 0 | 10 |
| Galinheiro eficiente | 150 Moedas de ouro | 0 | 10 |
| Casa de habitação luxuosa | 250 Moedas de ouro | 1 | 10 |
| Pomar de maçãs eficiente | 400 Moedas de ouro | 5 | 9 |
| Pocilga eficiente | 200 Moedas de ouro | 7 | 10 |
| Estábulo das vacas eficiente | 300 Moedas de ouro | 13 | 10 |
| Torre de água | 1300 Moedas de ouro | 14 | 5 |
| Pomar de cerejas eficiente | 500 Moedas de ouro | 15 | 9 |
| Redil eficiente | 200 Moedas de ouro | 17 | 11 |
| Vinha eficiente | 400 Moedas de ouro | 17 | 9 |
| Oficina | 1600 Moedas de ouro | 19 | 5 |
| Sistema de filtragem de água | 1560 Moedas de ouro | 39 | 5 |
A Torre de água, a Casa de habitação luxuosa, a Oficina e o Sistema de filtragem de água não estão ligados só à Quinta principal – os mesmos edifícios, pelo mesmo preço e com a mesma limitação de nível, podem ser construídos também na Quinta gourmet e na Quinta das flores.
As outras quintas têm os seus próprios edifícios eficientes, mas não tão variados
A Quinta gourmet tem ainda as suas próprias criações e pomares – Estábulo de burros eficiente, Patal eficiente, Estábulo de cabras eficiente, Coelheira eficiente, Pomar de pêssegos eficiente, Pomar de amendoeiras eficiente e Horta fértil, além do Moinho de água potente e de três edifícios têxteis (Fábrica de corantes eficiente, Fiação eficiente, Fábrica de roupa eficiente). A maioria desbloqueia-se a partir do nível da quinta 19, e o trio têxtil e o Moinho de água potente custam 3000 Moedas de ouro no primeiro nível.
A Quinta das flores tem os seus pomares e o apiário – Prado fértil, Olival fértil, Pomar de citrinos eficiente e Apiário eficiente – mas estes só se desbloqueiam a partir do nível 38, e o Pomar de citrinos eficiente só a partir do nível 61. A Quinta de obsidiana tem o seu quarteto (Cabana luxuosa, Armazém espaçoso, Campo vulcânico fértil, Preparador de ração potente), que só chega a partir do nível 114. A Quinta da ilha, a Quinta viking, a Quinta de Natal, a Quinta da aurora boreal e a Quinta dos doces têm, de edifícios eficientes, apenas a versão melhorada da casa de habitação (na Quinta dos doces chama-se Linda caravana de habitação) – de resto, a capacidade e o rendimento tenho de os resolver de outra forma.
Compensa tratar primeiro dos edifícios mais baratos e disponíveis mais cedo
As moedas de ouro são um recurso limitado, por isso ordeno os edifícios consoante aquilo que mais me está a travar a quinta. Primeiro faz sentido resolver o que limita a quinta inteira – o Celeiro espaçoso para armazenar e a Casa de habitação luxuosa para os trabalhadores – porque a falta de espaço ou de mão-de-obra trava absolutamente tudo o que faço na quinta. Só depois vou buscar as criações e os pomares concretos, consoante a matéria-prima que mais gasto nas unidades de produção.
Outra coisa a que olho é a partir de que nível da quinta o edifício se pode sequer construir – não faz sentido poupar moedas de ouro para o Pomar de citrinos eficiente se a quinta está longe do nível 61. Os edifícios mais baratos e disponíveis desde níveis mais baixos, como o Galinheiro eficiente, a Pocilga eficiente ou o Pomar de maçãs eficiente, compensou-me tratá-los primeiro, e as construções caras como a Oficina ou o Sistema de filtragem de água só mais tarde, quando tinha moedas de ouro de sobra.

