Projetos da associação e mestria na cooperação
Os projetos da associação são tarefas comuns que resolvo com toda a associação de agricultores ao mesmo tempo. Primeiro temos de concluir em conjunto a recolha de materiais para o projeto em questão e só depois é que o líder da associação de agricultores ou o seu substituto lança o projeto e começa a contagem decrescente do tempo limitado para cumprir a tarefa. Por cada projeto concluído com sucesso, a associação ganha pontos de reputação que lhe sobem o nível e, quanto mais vezes isso acontece, mais a dificuldade das tarefas seguintes e a recompensa por elas aumentam. Além dos projetos, na associação trato também da construção da aldeia comum da associação de agricultores, que construímos com materiais doados pelos membros.
Os projetos da associação unem-na em torno de uma única tarefa
A tarefa vem sempre escondida atrás de uma pequena história que dá a entender o que recolher e porquê. Desde que jogo na associação, deparei-me, por exemplo, com estas variantes.
- a queijaria precisa de leite para fazer gouda para a embaixada neerlandesa
- o fabricante de papas para bebés procura maçãs, enquanto o subproduto vai para a estufa como húmus
- os jardins de infância locais recolhem ovos para oficinas de artes plásticas
- a escola pede palha para espantalhos e couve para o refeitório
- o cinema precisa de milho para pipocas, enquanto os criadores de salmão querem milho moído como ração
- o jardim botânico procura flores de prado e fertilizante para uma nova estufa de borboletas
- a festa dos agricultores precisa de uma entrega de queques de amêndoa
- o hospital recolhe dentes-de-leão para os pequenos pacientes
Um dos projetos chega mesmo a colocar a associação diretamente contra uma equipa rival de agricultores para ver quem consegue repartir mais eficazmente a produção de ração.
A recolha decide o arranque, o tempo decide o resultado
Antes de o projeto sequer começar, a associação tem de concluir a recolha das matérias-primas necessárias, e nesta fase pode participar absolutamente qualquer membro. Assim que a recolha está concluída, o líder ou o substituto inicia o projeto e, a partir desse momento, corre um tempo limitado para cumprir a tarefa.
A associação resolve sempre apenas um destes projetos de cada vez, e o seguinte só arranca quando o atual terminar. O jogo mostra ainda quem mais contribuiu para a recolha, pelo que se vê se o projeto é puxado mesmo por toda a associação ou apenas por um punhado de jogadores ativos. Por experiência, este resumo serve-me também para saber em que projeto exigente a associação se deve meter a seguir. Se a tarefa não for cumprida dentro do limite de tempo, o projeto simplesmente falha e a recompensa perde-se.
A dificuldade cresce com o sucesso e desbloqueia novos níveis
Por cada projeto concluído com sucesso, a associação recebe pontos de reputação que aumentam o nível de toda a associação de agricultores. Quanto mais regularmente os projetos correm bem, mais sobe a dificuldade das tarefas seguintes. As tarefas são mais exigentes, mas a recompensa cresce com elas.
O progresso pode ser acompanhado também de projeto em projeto, pois o jogo mostra quantos projetos bem-sucedidos faltam ainda para o nível de dificuldade seguinte. Ao alcançá-lo, a associação desbloqueia um novo nível de dificuldade opcional, ou mesmo o mais alto disponível, para esse tipo de projeto. Quanto mais fiável a associação for, mais sobe nesta escala, e mais tem de contar com mesmo todos os membros envolvidos, e não apenas com meia dúzia dos mais ativos.
A aldeia da associação de agricultores cresce com materiais doados
A cooperação na associação não se limita aos projetos, abrange também a aldeia comum da associação de agricultores, que a associação constrói e melhora com materiais doados pelos vários membros. Antes de a construção poder arrancar, é preciso entregar os materiais de construção exigidos, e toda a associação deve participar, não apenas algumas pessoas.
Os líderes e os substitutos podem além disso doar moedas de ouro ou dólares da aldeia diretamente da conta da associação e comprar com eles até três tipos de materiais. Assim que a recolha para a melhoria em causa está concluída, a construção é iniciada ou imediatamente pelo líder ou substituto, ou então votam pelo seu arranque pelo menos um terço dos membros. A associação constrói sempre apenas um edifício de cada vez.
Se a recolha não for concluída de imediato, o edifício perde todos os dias pelo menos 1 % do material acumulado, o que se evita se pelo menos um membro doar pelo menos um material de 24 em 24 horas.
| Tipo de doação | Efeito |
|---|---|
| Doação de moedas de ouro para material | Reduz a necessidade de material em 1 % (no máximo 3 tipos de materiais por melhoria) |
| Doação de moedas de ouro para acelerar a construção | Encurta o tempo restante em 10 % (no máximo 10 doações) |
Com doações repetidas aumenta ainda o multiplicador de pontos de experiência da aldeia, por isso compensa doar de forma contínua e não apenas de vez em quando.
O armazém e as fábricas mantêm o material junto
O material para a construção da aldeia da associação de agricultores acumula-se num armazém comum, onde se vê a quantidade pessoal e a comum, e também quanto a associação recolheu online. O armazém divide-se em materiais de construção, produtos da fábrica de madeira e têxteis, produtos da fábrica de minerais e metais, artigos do pasto de cavalos, presentes do aventureiro e outros produtos.
Nas duas fábricas da associação, a de madeira e têxteis e a de minerais e metais, produz-se exatamente aquilo que depois serve tanto na construção como na manutenção corrente dos edifícios da aldeia. Em cada edifício em construção, o armazém mostra além disso logo em que fase está, se os materiais ainda estão a ser recolhidos e que percentagem já há, se está pronto para iniciar a construção ou quantos dias faltam para ficar concluído.
