Construir, melhorar e demolir edifícios
Construir, melhorar e demolir formam o ciclo básico em torno do qual gira qualquer quinta – primeiro construo algo, depois vou-o melhorando com dólares e, quando o edifício deixa de me servir, demoli-o e recebo de volta parte do investimento. A quinta, no entanto, só deixa fazer uma destas três coisas de cada vez, por isso compensa planear a ordem das obras com antecedência. À construção pertence também o cuidado com os trabalhadores e a satisfação, porque sem pessoas livres e sem decorações a produção sai mais cara.
Na quinta podes construir, melhorar e demolir, mas sempre só uma coisa de cada vez
Construir na quinta começa sempre no menu Construir, onde escolho o que quero ter e coloco o edifício numa área livre. Depois decorre a fase de construção e só depois de concluída é que uso o edifício logo ou, se for uma instalação de produção, tenho de lhe atribuir trabalhadores.
Uma regra importante, de que me esqueci no início: na quinta só pode estar em curso um estaleiro. Construção, melhoria e demolição partilham a mesma fila, por isso enquanto uma ação não terminar, a seguinte não começa. Compensa por isso pensar antecipadamente na ordem – por exemplo, primeiro acabar o edifício de produção e só depois tratar da melhoria do armazém, em vez de as duas ações ficarem à espera uma da outra.
O menu Construir mostra apenas o que se pode construir na quinta em causa
No menu Construir encontro todos os edifícios disponíveis para a quinta em causa – edifícios de produção, decorações, casas de habitação, armazéns e edifícios de transformação. Ao clicar num objeto concreto, aparecem à direita os detalhes e, através das setas por baixo da imagem, também informações sobre os níveis seguintes, embora só se possa comprar sempre o primeiro nível.
Nem todas as quintas oferecem os mesmos edifícios – o que está disponível vejo diretamente no menu Construir da quinta em causa. Alguns edifícios são ainda desbloqueados apenas ao atingir um determinado nível de jogador ou um certo número de pontos de experiência e, enquanto algumas construções só posso erguer uma vez na quinta, outras posso erguer várias vezes.
Melhorar um edifício custa dólares e tempo, mas aumenta o seu valor
A melhoria de um edifício já construído inicia-se clicando nele e escolhendo Melhorar no menu circular. Paga-se com dólares e, tal como a construção, a melhoria também demora algum tempo – mas depois de concluída o edifício ganha um valor superior.
A maioria dos edifícios pode ser construída e melhorada com dólares ou com moedas de ouro. Eu uso os dólares para as melhorias normais e guardo as moedas de ouro para os momentos em que preciso de acelerar um edifício concreto, porque as moedas de ouro são mais raras e os dólares a quinta ganha-os sozinha com a produção.
Demolir devolve parte dos dólares, mas nem sempre é possível de imediato
A demolição inicia-se clicando no objeto e escolhendo Demolir no menu circular; por segurança, o jogo pede ainda confirmação. A demolição demora um pouco, mas em troca recebo de volta parte dos dólares que investi antes na construção. Uma decoração nem sequer tenho de a demolir por completo – pode simplesmente ser guardada.
A demolição, porém, nem sempre pode ser iniciada. Uma casa de habitação não a demoli enquanto os seus habitantes trabalharem em edifícios de produção – primeiro tenho de demolir os edifícios de produção e só depois liberto a casa. Do mesmo modo, um celeiro com provisões não o demoli enquanto nele estiver mercadoria por vender – essa tem de ser vendida primeiro.
Novos trabalhadores diminuem a satisfação, as decorações devolvem-na
Edifícios de produção sem trabalhadores não servem para nada, por isso, antes de começar a construir outro, verifico se tenho na quinta pessoas livres suficientes. Cada novo trabalhador, no entanto, aumenta a insatisfação na quinta.
Contra isso atuam as decorações, que, pelo contrário, aumentam a satisfação. A satisfação influencia diretamente a eficácia com que os trabalhadores cumprem as tarefas – um trabalhador mais satisfeito significa custos de produção mais baixos. O plano de construção que melhor me resultou foi equilibrar continuamente o crescimento dos edifícios de produção e dos trabalhadores com a adição de decorações, e não só mais tarde, quando os custos de produção começam a encarecer.
Os remendos para decorações da reserva natural reforçam temporariamente o seu efeito
Um caso especial de melhoria são os remendos para as decorações da reserva natural. Atribuo-os a uma decoração e esta reforça temporariamente uma propriedade concreta – consoante o tipo de remendo, trata-se da satisfação, da satisfação da aldeia, da produção de diamantes ou dos bónus de produção de ovos, leite, pastelaria e jardim.
| Tipo de remendo | Efeito |
|---|---|
| Satisfação | +3 / +5 |
| Satisfação vizinha | +3 / +5 |
| Satisfação da aldeia | +3 / +5 |
| Produção de diamantes | +3 / +5 |
| Potenciador de ovos | +3 / +5 |
| Potenciador de leite | +3 / +5 |
| Reforço do jardim | +3 / +5 |
| Reforço da padaria | +3 / +5 |
Como se trata sempre de um reforço temporário, prefiro ter os remendos preparados para os momentos em que preciso de acelerar por pouco tempo uma produção concreta, e não como solução permanente para a satisfação na quinta.
