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A ração de primeira classe e a super-ração arrancam a produção na criação

A ração de primeira classe e a super-ração não as uso como matéria-prima normal de uma receita, mas como atalho rápido para a produção diretamente no galinheiro, na pocilga ou na vacaria. O mesmo princípio funciona com o adubo de primeira classe e o super-adubo no pomar. Em vez de compor a ração clássica a partir de várias matérias-primas, basta escolher o item diretamente no edifício e a produção arranca sozinha.

A ração de primeira classe e a super-ração colocam-se diretamente na criação

Para cada uma das três criações básicas existe um par próprio de matérias-primas – a variante de primeira classe e a super-versão. Para o galinheiro são a Ração de primeira classe para galinhas e a Super-ração para galinhas, para a pocilga a Ração de primeira classe para porcos e a Super-ração para porcos, para a vacaria a Ração de primeira classe para vacas e a Super-ração para vacas.

A descrição do jogo diz o mesmo para todas – a matéria-prima em causa pode ser usada no respetivo edifício para iniciar a produção. Na prática, isto significa que a ração não vai para o armazém para ser processada mais tarde, mas que, ao clicar na criação e escolher esta matéria-prima, o ciclo de produção arranca logo.

  • Galinheiro – Ração de primeira classe para galinhas / Super-ração para galinhas
  • Pocilga – Ração de primeira classe para porcos / Super-ração para porcos
  • Vacaria – Ração de primeira classe para vacas / Super-ração para vacas

O pomar tem um par semelhante sob a forma de adubo

O mesmo sistema de dois níveis aplica-se também fora das criações de animais. No pomar usa-se adubo em vez de ração e o Adubo de primeira classe funciona, segundo a descrição, exatamente como a ração nos animais – aplica-se ao pomar e assim inicia-se a produção. A seu lado existe, como nível superior da mesma matéria-prima, também o Super-adubo.

Graças a isso, para o pomar, o galinheiro, a pocilga e a vacaria fixo um princípio comum – sempre que um destes itens me chega ao inventário, sei que pertence diretamente a um edifício concreto e não a nenhuma receita.

A variante de primeira classe e a super-versão funcionam no jogo da mesma maneira

As descrições da versão de primeira classe e da super-versão não diferem no texto – ambas dizem apenas que a matéria-prima pode ser usada no edifício em causa e assim iniciar a produção. Daí concluo que a diferença entre os dois níveis estará mais na raridade e na forma como o jogador chega a eles do que num modo de utilização diferente, porque na criação se colocam exatamente da mesma maneira.

Por isso incluo ambos os tipos de ração e de adubo numa só categoria – substituto rápido da alimentação clássica – e a super-versão encaro-a apenas como uma peça um pouco mais valiosa, que prefiro guardar para mais tarde.