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Como configurar o contentamento e os trabalhadores na quinta

Durante muito tempo subestimei o contentamento, até calcular quantos dólares me custa cada arranque de produção numa quinta cheia de trabalhadores descontentes. Calcula-se separadamente para cada quinta e determina diretamente quanto pagas para iniciar a produção nos edifícios de produção e de processamento, e com contentamento perfeito não pagas nada. Escrevi o procedimento para configurar na prática o contentamento da quinta, desde a escolha das casas, passando pelas decorações, até ao momento em que compensa demolir uma casa.

O que faz o contentamento e porque importa

O contentamento dos trabalhadores resulta do número de casas e decorações que tens construídas na respetiva quinta, e cada quinta tem o seu próprio nível de contentamento – da Quinta principal nada se transfere para a Quinta gourmet nem para a Quinta das flores. Um contentamento elevado reduz os custos de produção, ou seja, os dólares que pagas sempre que inicias a produção num edifício de produção ou de processamento. Se conseguires levar o contentamento a um nível perfeito, os custos de produção desaparecem por completo.

Por isso trato do contentamento logo numa quinta nova, antes de lá arrancar uma produção grande – senão dezenas de ciclos de produção ficam-me mais caros por taxas desnecessárias.

Casa normal ou casa de luxo

Obtenho trabalhadores construindo e melhorando casas, e também no edifício principal encontro um pouco de espaço para eles. Cada nova casa, porém, reduz ao mesmo tempo o contentamento na quinta, de modo que com cada casa cresces em mão de obra e ao mesmo tempo preparas uma produção mais cara.

Ambos os tipos de casa, normal e de luxo, têm tamanho 5x5 e dez níveis e podem ser construídas desde o início do jogo, mas ao décimo nível só chegas como jogador de nível 144. No primeiro nível a casa normal custa-te 450 dólares e constrói-se em 15 minutos, a casa de luxo no primeiro nível custa 250 moedas de ouro e a construção demora 20 minutos.

Na relação entre rendimento e impacto no contentamento, a casa de luxo sai melhor.

  • A casa normal no nível máximo, o décimo, aloja 55 trabalhadores, mas reduz o contentamento em 270; a construção demora 3 dias e 8 horas e custa 42 000 000 de dólares.
  • A casa de luxo no nível máximo aloja 68 trabalhadores e reduz o contentamento apenas em 225; a construção demora 2 dias e 14 horas e custa 57 000 moedas de ouro.

A casa de luxo dá-me, portanto, mais trabalhadores por uma menor perda de contentamento e também por uma construção mais curta, só que pagas moedas de ouro em vez de dólares. Sempre que tenho moedas de ouro de sobra, dou-lhe preferência. Nas casas vigio sobretudo um princípio – construo e melhoro só tantas casas quantos os trabalhadores que realmente aproveito nos edifícios de produção e de processamento. Os trabalhadores excedentes e não atribuídos só te baixam o contentamento, sem produzirem nada.

Que decorações compensam mais por quadrado

As decorações funcionam como um bónus puro – aumentam o contentamento na quinta onde estão e não te tiram nenhuns trabalhadores. A qualidade da decoração indica quão rara é – quanto mais difícil é obtê-la no jogo, mais alta é a qualidade, e na avaliação da qualidade conta também a relação entre o tamanho e o contentamento que a decoração dá.

Como o espaço na quinta é sempre limitado, guio-me sobretudo pelo contentamento que a decoração traz por cada quadrado, e não apenas pelo número total. Das decorações que tive oportunidade de comparar, saem melhor por quadrado as seguintes.

  • Roda de abóboras (4x3, contentamento 72) – a melhor relação de todas e, ainda por cima, uma decoração sazonal barata.
  • Templo azul-turquesa (6x6, contentamento 171) – muito contentamento de uma vez, mas ocupa um bom pedaço da quinta.
  • Estátua antiga (4x3, contentamento 52) e Rolas (3x2, contentamento 23) – boa relação para uma área pequena.
  • Árvore dos papagaios (4x3, contentamento 45) – escolha sólida quando não tenho para peças mais caras.

O Símbolo da amizade, a Estátua da selva ou o Xadrez de animais dão também um contentamento razoável por quadrado, mas compram-se com cêntimos da amizade ou dólares de obsidiana, por isso primeiro precisas de juntar a moeda certa, e não apenas moedas de ouro a mais.

As decorações podes retirá-las a qualquer momento para o inventário, mas aí deixam de atuar sobre o contentamento, e vale também que uma decoração construída numa quinta pertence só a ela – não a podes mover para o inventário nem para um quadrado de outra quinta.

Vedação e portão como complemento do contentamento

Além das casas e das decorações, também a vedação e o portão à volta da quinta me acrescentam contentamento, porque atrás deles os trabalhadores se sentem mais seguros. A partir de certo nível de jogador, ambos podem ser melhorados, e assim que a melhoria fica disponível faço-a logo – é contentamento extra que não ocupa nenhum espaço nos quadrados.

Sondagem de opinião pública

Quando quero saber o que os meus trabalhadores precisam naquele momento, lanço na quinta uma sondagem de opinião pública. Mostra-me informação atual e, depois de avaliada, acrescenta-me um bónus de investigação ao contentamento. Encaro-a como um complemento rápido às casas e às decorações, não como substituto delas.

Quando faz sentido demolir uma casa

Demolir uma casa faz sentido sobretudo quando precisas de libertar espaço para algo mais lucrativo, ou quando sobredimensionaste o número de trabalhadores e o contentamento te anda em baixo por causa disso. A casa, porém, não a demoles quando queres – o jogo só o permite quando tens na quinta disponíveis pelo menos tantos trabalhadores não atribuídos quantos a casa aloja.

Antes de demolir, primeiro retiro os trabalhadores da casa dos edifícios a que estão atribuídos, para me sobrarem livres em número suficiente. Depois da demolição estes trabalhadores desaparecem-me por completo, mas o contentamento na quinta volta a subir, porque desaparece também a penalização da respetiva casa. Esta troca faço-a tipicamente na passagem de casas normais para casas de luxo – demolo a casa normal e ocupo o quadrado libertado com uma de luxo, que aloja mais gente por uma menor perda de contentamento.

O contentamento vigio-o agora em cada quinta em separado – logo após a fundação trato de algumas decorações com boa relação por quadrado, construo e melhoro casas consoante os trabalhadores que realmente aproveito, e demolo só quando faz sentido. Graças a isso a produção não me escorre em custos de produção desnecessários e posso guardar dólares e moedas de ouro para melhorar a quinta.

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