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Criação de cavalos no pasto de cavalos

A criação de cavalos decorre no pasto de cavalos da cooperativa de agricultores, para onde cada membro da cooperativa pode enviar um dos seus cavalos para cruzar com os cavalos dos outros. O objetivo é obter um potro com melhores características base ou com novos efeitos de criação do que tinha o cavalo original. Antes de chegares ao cruzamento em si, esperam-te os cuidados com o cavalo no pasto, a recolha de corações de criação e a distribuição de genes pelas características melhoradas.

A criação decorre no pasto de cavalos da cooperativa de agricultores

No pasto de cavalos da cooperativa de agricultores cada membro da cooperativa pode colocar um dos seus cavalos. Assim que envias o cavalo para o pasto, o seu box na cavalariça fica trancado até o cavalo regressar ou até a criação terminar. De todos os cavalos que os membros da cooperativa lá enviarem, escolhes depois um parceiro de criação adequado para o teu cavalo.

O cavalo fica no pasto pelo menos uma semana. Se durante todo esse tempo não cuidares dele, regressa sozinho à cavalariça sem descendente. Vale a pena contar com isso de antemão e enviar o cavalo para o pasto apenas quando pretendes dedicar-te a ele regularmente.

Dez atividades enchem o indicador de criação com corações

Para chegares sequer à escolha do parceiro de criação, tens de fazer atividades com o teu cavalo no pasto. Estão disponíveis dez e por cada uma recebes corações de criação, com os quais se enche o indicador de criação. A quantidade de corações por atividade depende da ordem em que as fazes – algumas compensam mais de dia, outras de noite.

O histórico de atividades mostra que combinação e ordem te renderam mais corações, pelo que com base nele se pode planear um procedimento melhor para a próxima vez. Nas gerações mais altas de cavalos a recolha de corações demora ainda mais, porque precisam de mais atividades.

O círculo de talentos e os genes decidem a qualidade do potro

No centro do ecrã de criação está o círculo de talentos com nove secções – cada uma representa uma característica base ou um efeito de criação do cavalo. Cada secção divide-se ainda em quatro células e, quanto mais estiverem ativas, mais o teu cavalo se parece com o parceiro de criação nessa característica.

Assim que o indicador de criação está cheio, três ponteiros no círculo mostram que características ou efeitos podem ser melhorados nesta ronda de criação. Por cada coincidência recebes genes – e, se ambos os cavalos tiverem a mesma característica ou efeito, o número de genes duplica. Mais genes significa maior hipótese de o potro nascer com melhores características.

SituaçãoNúmero de genes por secção
Coincidência apenas num dos cavalosaté 50
Coincidência em ambos os cavalos (mesma característica/efeito)até 100 (o dobro)
Recarga repetida do indicador sem novo parceiroaté 27 recargas, máx. 100 genes por secção no total

Três opções quando os ponteiros não apontam para o que queres

Se não gostares do que os ponteiros indicam neste momento, tens três opções.

  • Pedir à cooperativa mais cavalos. Quantos mais cavalos houver no pasto para escolher, maior a hipótese de encontrar um parceiro com características coincidentes – e sem cavalos suficientes no pasto também não se consegue atingir o número máximo de genes por secção.
  • Adiar a criação e continuar a dedicar-te ao cavalo. O indicador tem de se encher de novo, mas os ponteiros podem passar para características mais adequadas. Recarregá-lo é possível até 27 vezes e, a cada recarga, ativa-se uma célula no círculo independentemente das características do cavalo, pelo que se podem juntar mais genes a cada ronda.
  • Pedir à Rose McLundy um cavalo selvagem. A Rose apanha-te um cavalo exatamente conforme precisas, mas depois já não se pode continuar a encher o indicador de criação nem escolher outros parceiros.

Eu próprio recorro de preferência à primeira opção, enquanto der – pedir mais cavalos na cooperativa não custa nada e a hipótese de uma boa coincidência só aumenta.

Escolha do parceiro, distribuição de genes e o cruzamento em si

Depois de o indicador estar cheio, na parte superior direita do ecrã são oferecidos três cavalos aleatórios de colegas da cooperativa. O melhor parceiro tem as mesmas características base, os mesmos efeitos de criação e um valor de criação semelhante ao do teu cavalo. Se nenhum dos três te servir, pode comprar-se com dólares da aldeia outro trio de propostas.

Depois de escolheres o parceiro, chegas ao painel de distribuição de genes, onde vês as três características ou efeitos para que apontavam os ponteiros. O potro herda todas as estatísticas do cavalo original e, além disso, estas características melhoradas – consoante quantos genes atribuíres a cada característica com o cursor, muda a probabilidade de ela realmente se manifestar no potro. Depois de clicares no botão Criar, o novo potro aparece logo na cavalariça.

O cavalo enviado para o pasto como parceiro não se perde para o seu dono – continua no pasto até o seu dono criar o próprio potro.

Gerações de cavalos, efeitos de criação e nível do pasto

Cada cavalo da cavalariça começa como geração 0. O potro recém-criado tem sempre mais uma geração do que o cavalo enviado para o pasto e, quanto mais alta a geração, mais atividades e tempo de criação exige.

Só chegas a um efeito de criação se ambos os cavalos progenitores tiverem um valor de criação de 10 ou mais – sem isso o efeito não se transmite ao potro. Se ambos os progenitores tiverem um valor de criação acima de 10, o potro recebe ainda um efeito de criação adicional escolhido ao acaso. Os cavalos criados têm também custos de treino mais baixos do que os cavalos da cavalariça.

O pasto de cavalos dá acesso a todos os seis efeitos de criação e à sua melhoria – se um cavalo tiver um efeito várias vezes, no pasto conta como um só com o valor somado. O nível do pasto determina quantos cavalos a cooperativa lá pode enviar, que valor de criação máximo e nível de qualidade o cavalo pode ter e quantos efeitos de criação pode ter ao mesmo tempo – compensa por isso melhorá-lo aos poucos, à medida que a cooperativa usa ativamente a criação.