Erros que quase todos os principiantes cometem
O Big Farm parece simples, mas as primeiras semanas conseguem abrandar bastante até um jogador entusiasta, se gastar moedas de ouro e tempo na direção errada. Eu próprio, no início, cliquei em acelerar a produção, construí casas sem uma única decoração e vendi uma série de colheitas logo na Gestão da quinta, sem olhar para o mercado. Aqui ficam cinco coisas que faria de forma diferente na minha primeira exploração, nas moedas de ouro, na satisfação, nas vendas, nas missões e na associação de agricultores.
Moedas de ouro gastas em acelerações em vez de em edifícios
As moedas de ouro são a moeda premium do jogo e os dólares a moeda base. Os dólares precisas deles praticamente para tudo nos menus Construir e Gestão da quinta, incluindo os custos de produção, e ganhas-los sobretudo com a venda de produtos e com o cumprimento de tarefas. As moedas de ouro, pelo contrário, servem para saltar tempos de espera, para ações especiais e para comprar edifícios ou objetos únicos para a quinta, e obtêm-se por compra, ao atingir um nível de jogador mais alto, como bónus diário de início de sessão ou como recompensa por tarefas.
Quando comecei, as primeiras moedas de ouro gastava-as normalmente na conclusão imediata de uma produção em curso, porque esperar me parecia insuportável. Em retrospetiva, teria sido melhor poupá-las para um edifício especial ou uma decoração: o tempo de espera aguenta-se, ao passo que uma boa construção trabalha por ti na quinta para sempre.
Além da compra ou das recompensas, recolhes moedas de ouro também de forma passiva, e isso para o mealheiro, ao colher os produtos dos teus campos. O mealheiro, porém, enche-se com o tempo e, assim que está cheio, já não entram mais moedas de ouro, por isso compensa verificá-lo regularmente e esvaziá-lo.
Uma casa sem decorações custa-te mais na produção
A satisfação dos trabalhadores em cada quinta depende do número de casas de habitação e de decorações e é ela que determina os custos de produção nessa quinta. Uma satisfação perfeita consegue poupar estes custos por completo. Construir uma casa para ter mais habitantes não chega: sem decorações a satisfação fica baixa e cada arranque de produção, tanto nos edifícios de produção como nos de transformação, vai custar-te dólares a mais sem necessidade.
As decorações, além disso, tens de as construir diretamente na quinta onde queres aproveitar o seu efeito, pertencem só a ela, e assim que as guardas no inventário deixam de atuar sobre a satisfação. Na escolha compensa observar a relação entre a satisfação e o tamanho do espaço, porque nem todas as decorações aproveitam a mesma área igualmente bem. Para comparação, a partir dos dados do jogo.
- Roda de Abóboras – 72 de satisfação, tamanho 4x3, preço 1 moeda de ouro
- Placa de Pedra Antiga – 39 de satisfação, tamanho 4x3, preço 10000 moedas de ouro
- Árvore dos Papagaios – 45 de satisfação, tamanho 4x3, preço 20000 moedas de ouro
As três ocupam a mesma área de 4x3, mas dão uma satisfação diferente por um preço diferente. Antes de comprares uma decoração, convém fazer assim as contas ao que te rende mais naquele espaço.
Vender abaixo do preço em vez de contratos no mercado
Os produtos podem ser vendidos diretamente na janela Gestão da quinta, mas isso é mais um escoamento rápido de excedentes. Os contratos de clientes no mercado rendem mais, porque têm em conta o que as tuas quintas desbloqueadas conseguem produzir, e os clientes ainda acompanham o que estás a cultivar e alteram a procura em conformidade. Um contrato pode exigir até seis produtos diferentes, que podes ir adicionando gradualmente, e entregas-os de camião assim que tens tudo pronto.
Outro erro é recusar contratos sem necessidade: depois de recusares, tens de esperar pelo cliente seguinte e a espera só a encurtas com moedas de ouro. Deixar um contrato expirar também não compensa: a recompensa ainda a recebes, porque os produtos em falta são entregues por ti por outro agricultor, mas esse vai exigir a sua parte. Compensa também não deixar à espera os clientes que chegam mesmo à frente do mercado. Quanto mais depressa despachares a procura deles, mais dólares recebes, e uma encomenda cumprida aumenta-lhes ainda a satisfação e um despacho rápido traz-te um bónus adicional.
Saltas as missões, apesar de darem pontos para máquinas
As missões são uma luta com outros jogadores pelo melhor resultado num tempo limitado, duram 30 minutos e participam até seis jogadores. Muitos principiantes evitam as missões porque se trata de uma competição, mas os pontos de reputação e os certificados por uma missão concluída com sucesso são precisos para construir e melhorar máquinas agrícolas e também para a competição das associações de agricultores, e sem missões não chegas a eles de outra forma.
Se começares uma nova missão pouco depois de concluir a anterior, recebes na recompensa pontos de reputação bónus extra, por isso compensa encadear as missões umas nas outras. Fundamental é também a diferença entre adiar e cancelar uma missão em curso: uma missão adiada podes concluí-la e obter dela os pontos de reputação mais tarde, ao passo que, ao cancelar, perdes por completo os pontos de reputação investidos.
Agricultar sozinho tira-te os projetos da associação
A associação de agricultores dá-te a possibilidade de conversar com os outros membros, cumprir projetos comuns e investigar vantagens válidas para toda a associação. O projeto da associação só arranca depois de concluída a coleção, para a qual cada membro contribui com itens de coleção assim que tem o suficiente, e o cumprimento bem-sucedido do projeto traz pontos de reputação, graças aos quais a associação sobe de nível e avança na classificação entre as outras associações.
Fora de uma associação perdes também a investigação, que é iniciada pelo líder da associação ou pelo seu adjunto se se inscreverem membros suficientes no papel de investigadores, e depois de concluída beneficiam dela todos os membros ao mesmo tempo. Falta-te também a árvore comum, que cresce com o nível da associação e é regada pelos membros em conjunto, sendo que quanto mais pessoas regam a árvore, maior é no fim a recompensa.
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