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Quinta Viking

A Quinta Viking é uma quinta sazonal que abres a partir do nível 35. Ajudas nela o jovem agricultor Nils Nordson a construir uma exploração inspirada na vida dos seus antepassados vikings – crias pinguins e focas, cultivas linho e peixe no campo de inverno e na oficina fazes com eles equipamento viking. A quinta está no jogo apenas por tempo limitado, normalmente 30 dias, e depois de terminar tudo o que construíste e produziste é convertido em dólares e moedas vikings.

Chegas à Quinta Viking a partir do nível 35

A Quinta Viking desbloqueias quando a tua personagem atinge o nível 35 – antes disso não chegas ao Nils Nordson, mesmo que a quinta principal tenha uma exploração excelente. O caminho para a quinta passa pelo aeroporto, onde te espera o capitão Barnacle, que te leva lá de avião. No jogo conta-se ainda que, na época das geadas, também se pode chegar à ilha por uma ponte de gelo, que aparece apenas quando as temperaturas descem a sério e desaparece assim que aquecem acima de zero – é precisamente este o motivo pelo qual a quinta tem uma duração limitada, normalmente 30 dias.

No aeroporto trocas primeiro os dólares clássicos por dólares de neve, a moeda com que se constrói e melhora na Quinta Viking. A troca tem uma taxa vantajosa, mas entre trocas tens de esperar que o Tesouro Viking volte a ficar disponível. Compensa por isso melhorá-lo – com um nível mais alto do tesouro podes trocar mais dinheiro de uma só vez.

Os edifícios da quinta constroem-se e melhoram-se com dólares de neve

A Quinta Viking tem catorze edifícios divididos em várias categorias – edifício principal, o especial Tesouro Viking, edifícios de produção, campos, duas criações de animais, pomares e casas de habitação. A maioria pode ser melhorada até ao nível quatro, a exceção é o Tesouro Viking, que pode chegar ao nível oito.

EdifícioCategoriaPreço do primeiro nívelNível máx.
Edifício principalprincipal—4
Tesouro Vikingespecial10 000 dólares de neve8
Oficina Vikingprodução—4
Campo de invernocampo20 000 dólares de neve4
Moinho de pedraprodução15 000 dólares de neve4
Lago dos pinguinscriação25 000 dólares de neve4
Lago das focascriação60 000 dólares de neve4
Siloprodução25 000 dólares de neve4
Tanque de algasprodução30 000 dólares de neve4
Bosque de árvorespomar60 000 dólares de neve4
Pomar de bagaspomar78 000 dólares de neve4
Pastagem de ovelhaspomar100 000 dólares de neve4
Casa de habitaçãohabitação10 000 dólares de neve4
Casa de habitação de luxohabitação250 Moedas de Ouro4

O edifício principal e a Oficina Viking tenho-os na quinta desde o início, de graça, pelo que só pago as suas melhorias. O único edifício que não se constrói com dólares de neve é a Casa de habitação de luxo – esta custa Moedas de Ouro, por isso trato dela só no fim, quando sei quantos dólares de neve me sobraram para os restantes edifícios.

A produção gira em torno do linho, do peixe e da criação de pinguins e focas

No campo de inverno escolho que sementes ou ovas planto de cada vez – linho, sardinhas ou arenques. Cada cultura tem um tempo de crescimento e um rendimento diferentes: das sardinhas e dos arenques faz-se depois ração para os animais, enquanto o linho segue para a Oficina Viking, onde dele se faz equipamento viking – uma túnica elegante, uma caneca rústica, um elmo poderoso e uma capa confortável.

Na quinta há duas criações – o Lago dos pinguins e o Lago das focas. Tanto os pinguins como as focas alimento com ração de peixe, e para ambos existe ainda uma variante premium da ração. Dos pomares (Bosque de árvores, Pomar de bagas, Pastagem de ovelhas) colho madeira, bagas e lã de ovelha, e do estrume e dos restos de plantas faz-se depois adubo de inverno, incluindo a versão premium. Durante o evento aparecem ainda, de vez em quando, ração e adubo de algas marinhas de ação por tempo limitado, que compensa processar com prioridade enquanto estão disponíveis.

As moedas vikings troco-as no Comerciante de Inverno por sementes para a estufa

Com a venda de equipamento viking e de outros produtos da quinta ganho moedas vikings – a segunda moeda do evento, separada dos dólares de neve. As moedas vikings gasto-as depois no Comerciante de Inverno, que de vez em quando aparece diretamente na tua quinta principal e oferece troca por decorações e sementes especiais (sementes especiais de linho, ovas especiais de sardinhas e arenques).

Estas sementes vale a pena semeá-las na estufa da quinta principal – delas cresce fruta nórdica, que é levada pelo barco do capitão Barnacle. Pela fruta levada recebes uma recompensa que usas no treino de cavalos no rancho de cavalos, tipicamente sob a forma de ferraduras. Por outras palavras, a quinta viking é ao mesmo tempo o caminho mais rápido para arrancar com o rancho de cavalos – sem ferraduras, o cercado, o picadeiro e a cavalariça não arrancam como deve ser.

A história tem três capítulos e a classificação recompensa os jogadores mais dedicados

O avanço na quinta viking está dividido em três capítulos – Nas pegadas dos vikings, Uma boa equipa e A verdadeira receita do sucesso. Por completar cada capítulo recebes uma recompensa utilizável na quinta principal, por isso compensa avançar na história de forma contínua e não deixar tudo para a última hora.

Além dos capítulos, durante todo o evento decorre também uma classificação, em que se conta o número total de moedas vikings recolhidas – os melhores jogadores ganham nela um prémio de peso. Existe ainda uma recompensa de trabalhador esforçado, que recebes apenas por juntares uma certa quantidade de moedas vikings, independentemente da posição na classificação. Quando o evento termina, passados 30 dias, a quinta desaparece e tudo o que nela construíste, produziste ou tinhas em armazém é-te convertido em dólares e moedas vikings.

Edifícios e produtos mencionados no texto