Como ganhar dólares na quinta
Na quinta precisas de dólares para absolutamente tudo, desde construir edifícios, passando pela produção de ração, até à expansão de terrenos, e a sua fonte é, ainda assim, bastante clara. Neste guia mostro-te de onde vêm realmente os dólares, o que compensa vender logo e o que guardar para transformação, e como, graças à satisfação dos trabalhadores, reduzir os custos de produção ao mínimo.
De onde vêm os dólares na quinta
No jogo correm duas moedas lado a lado. As moedas de ouro são a moeda premium para edifícios especiais, decorações e acelerações, ao passo que os dólares são o dinheiro de funcionamento, com que pagas quase tudo nos menus Construir e Gestão da quinta, incluindo os custos de produção.
Os dólares obténs sobretudo com a venda dos teus produtos e como recompensa pelo cumprimento de tarefas. Na prática, isto significa três canais principais de rendimento.
- Venda de culturas cultivadas e de produtos transformados na janela Gestão da quinta.
- Cumprimento de contratos de clientes no mercado.
- Recompensas por missões cumpridas e outras tarefas na quinta.
O que vender logo e o que guardar para transformação
Além das culturas de campo a partir de sementes, a quinta dá-te também produtos secundários. Os ovos recolhes nos galinheiros, o leite obténs nos estábulos das vacas e os porcos nas pocilgas, dos respetivos pomares as maçãs ou as cerejas. Na quinta gourmet juntam-se a isso o leite de cabra do estábulo das cabras e as amêndoas do pomar de amendoeiras.
Estes produtos podes vendê-los logo ou usá-los como ingredientes para produzir outras coisas. Compensa acompanhar sobretudo o que os clientes no mercado querem naquele momento e o que os contratos exigem, porque os clientes acompanham o que produzes nas tuas quintas e ajustam os pedidos em conformidade. As matérias-primas que de momento não têm procura é melhor transformá-las em produto acabado, porque esse pode mais tarde ser vendido ou entregue num contrato por mais.
Contratos de clientes como principal fonte de rendimento
O caminho mais fiável para os dólares são os contratos de clientes no mercado. Normalmente tens à disposição até seis contratos em simultâneo e cada um pode exigir de um a seis produtos diferentes. Os produtos para o contrato podes adicioná-los gradualmente ou todos de uma vez e, assim que estão completos, entregas-os com um simples clique no botão de entrega ou em massa de camião.
Quanto mais depressa cumprires a procura, mais dólares recebes, e quando cumpres várias vezes seguidas um contrato que exige os mesmos produtos, o valor do contrato aumenta e a recompensa pela conclusão é mais alta. O pagamento só o recebes depois da entrega de camião, podendo o pagamento vir em moedas diferentes, incluindo dólares, pontos de experiência ou ferraduras. De vez em quando surge à frente do mercado também um vendedor com uma oferta especial de produtos, fichas e adubos, que compensa verificar.
Missões e pontos de reputação como ganho secundário
As missões são competições contra outros jogadores em que podes entrar a qualquer momento e que duram 30 minutos. Cumpres nelas uma tarefa atribuída aleatoriamente, por exemplo colher o máximo possível de uma cultura concreta ou produzir o máximo possível de mercadoria, e quanto melhor for o teu resultado em relação aos adversários, maior a recompensa que recebes no fim.
Pela conclusão bem-sucedida de uma missão ganhas pontos de reputação e certificados, de que precisas para construir e melhorar máquinas agrícolas e para a competição das associações de agricultores, e da recompensa fazem muitas vezes parte também outros recursos. Se iniciares outra missão pouco depois de concluir a anterior, recebes ainda pontos de reputação bónus, por isso compensa encadear as missões umas nas outras em vez de esperar muito tempo entre elas.
Como a satisfação reduz os custos de produção
Por cada arranque de produção nos edifícios de produção ou de transformação pagas uma certa quantidade de dólares como custos de produção. Esta quantia, porém, não é fixa, porque depende da satisfação nessa quinta, e uma satisfação perfeita consegue anular completamente os custos de produção.
A satisfação dos teus trabalhadores depende da quantidade de casas de habitação e de decorações na respetiva quinta, sendo que cada quinta tem o seu próprio nível de satisfação calculado em separado. As decorações não são, portanto, só enfeite, mas um investimento direto em custos de funcionamento mais baixos e, por conseguinte, num lucro líquido mais alto das vendas e dos contratos.
Que decorações compensa construir
Na escolha das decorações compensa olhar para a relação entre a satisfação e o número de espaços ocupados, porque é precisamente esta relação que determina a qualidade da decoração. As peças mais pequenas e baratas compensam no início, as maiores e mais caras depois nas quintas onde já tens espaço livre e queres reduzir os custos de forma mais marcante.
- A Roda de Abóboras (4x3, satisfação 72, preço 1 moeda de ouro) é uma forma extremamente barata de arrancar rapidamente com a satisfação numa quinta nova.
- O Jardim Havaiano (6x4, satisfação 72, preço 5950 moedas de ouro) e o Carrossel Nostálgico (5x5, satisfação 76, preço 6500 moedas de ouro) dão uma boa relação entre satisfação e área por um preço razoável.
- O Círculo de Runas e o Oásis do Descanso (ambos 7x7, satisfação 150) são mais caros, mas ocupam menos espaços por unidade de satisfação do que as decorações pequenas e baratas, por isso servem quando tiveres a quinta cheia e estiveres a resolver a questão do espaço.
- O Templo Azul (6x6, satisfação 171, preço 30000 moedas de ouro) conta-se entre as decorações mais fortes de satisfação de todas, mas, por causa do preço, só faz sentido numa fase posterior do jogo.
Voltar a Guias, dicas e truques para o Big Farm.
