Que eventos compensa jogar em níveis baixos
Quando acabei de sair do tutorial na quinta, tentei apanhar absolutamente tudo o que o jogo me oferecia e descobri bastante depressa que isso não é possível nem faz sentido. Alguns eventos estão feitos de forma a que o nível baixo não incomode de todo, enquanto outros são mais para jogadores com a economia já a andar ou com uma associação. Neste guia descrevo como organizei os eventos no início, consoante o que me trouxe realmente pontos e recompensas e o que preferi deixar para mais tarde.
O desafio a solo da Festa da Aldeia é o que mais me convém como principiante
De todas as ações regulares, no nível baixo o que mais me serviu foi a Festa da Aldeia – desafio a solo. Ao contrário da versão da associação, não preciso de ser membro de uma associação de agricultores, por isso jogo-a desde o momento em que fica disponível no jogo, independentemente de ter ou não uma associação funcional à minha volta.
O jogo fica ainda bastante mais fácil por causa da regra de que os pontos do desafio que conquisto ficam comigo mesmo que não cumpra a quota mínima – assim, não saio do desafio como um perfeito derrotado, mesmo que não chegue ao número máximo de pontos. No início, os jogadores são divididos por cinco ligas e, consoante a classificação final, sobem ou descem para a ronda seguinte, sendo que uma liga mais alta significa melhores recompensas. As ligas estão ainda divididas em grupos mais pequenos de jogadores de nível semelhante, pelo que até um principiante tem hipóteses de subir.
Nos desafios deparo-me com quatro jokers diferentes, cada um a aumentar os pontos pela produção de um dos quatro produtos pedidos. Posso ativar cada joker manualmente uma vez por desafio, por isso compensa observar qual o produto que a quinta me está a produzir mais e escolher a ordem de produção em conformidade.
A Festa da Aldeia da associação compensa assim que encontrar uma associação
A Festa da Aldeia da associação de agricultores funciona segundo o mesmo princípio da versão a solo, mas em vez de mim compete a associação inteira – de novo em cinco ligas, com subida e descida consoante a classificação. Para poder participar, tenho de ser membro de uma associação de agricultores ou, se for caso disso, fundar eu próprio uma.
A diferença está sobretudo nos jokers de tempo – a associação pode tê-lo à disposição por ter ultrapassado a quota de produção, e nesse caso é ativado automaticamente no início do desafio, ou um membro da associação compra-o na loja de jokers e tem de o iniciar manualmente. A força dos jokers pode, além disso, ser aumentada gradualmente com melhorias que a associação obtém como apoio ao desafio, mas apenas na primeira vez que se joga esse desafio.
No nível baixo não a colocaria em primeiro lugar enquanto não tiver uma associação com a economia minimamente a funcionar – mas assim que entrar numa associação, coloco a festa da associação logo a seguir à versão a solo, porque os pontos para a associação e os pontos para mim contam em separado.
Deixo a Roda da Sorte de lado enquanto não comprar moedas de ouro
A Roda da Sorte não a trataria como prioridade no nível baixo, porque não gira por si – carrega-se consoante o número de moedas de ouro que compro e só depois da compra posso girá-la para ganhar moedas de ouro bónus. Quando a roda fica totalmente carregada, desbloqueia-se a super roda com bónus ainda maiores, mas apenas enquanto a oferta atual estiver ativa.
Além dos giros normais, o jogo tem também o giro do jackpot, para o qual preciso de fichas – uma ficha por cada giro, sendo que cada oitavo giro é de jackpot e, consoante o número de fichas usadas, conta-se também a posição na classificação dos jogadores.
Para mim, daqui resulta uma regra simples – a Roda da Sorte é um bónus à compra de moedas de ouro, não uma fonte autónoma de progressão. Se compro moedas de ouro de qualquer forma, não deixo escapar o giro, mas não tento comprar mais por causa da roda do que precisaria de outra forma.
O Campeonato Mundial e as ações por pontos deixo-os para mais tarde
O Campeonato Mundial e ações semelhantes por pontos baseiam-se na soma de pontos de várias áreas em simultâneo – pontos de agricultor pela produção e colheita na quinta principal, na quinta gourmet e na quinta das flores, bem como na estufa, pontos de associação pela colheita de plantas das sebes e pela produção na aldeia da associação de agricultores, pontos de pesca da pesca no mar, do trabalho no estaleiro ou da cozinha na Baía das Sereias, pontos de cavalos do treino de cavalos e dos desafios de torneio e pontos de ação do cumprimento de tarefas durante eventos temáticos.
Muitas destas fontes ainda não as tenho desbloqueadas no nível baixo ou tenho-as apenas na forma básica, por isso não aspiro realmente a uma classificação entre os melhores jogadores de todos os servidores. O que o nível baixo não me tira são as recompensas coletivas para todo o servidor – se o nosso servidor ficar entre os três mais bem-sucedidos e eu próprio juntar pelo menos alguma quantidade de pontos de ação, recebo a recompensa automaticamente. Em concreto, já pelo intervalo de 20 000 a 199 999 pontos, consoante a classificação do servidor, recebe-se uma decoração com valor de 25 a 100 pontos de satisfação da aldeia, e com um número maior de pontos juntam-se também caixas misteriosas douradas.
De forma semelhante, deixaria para mais tarde também as ações globais por pontos, em que na fase de registo se escolhe um edifício e na fase principal se juntam pontos através da doação de mercadorias – aqui decide sobretudo o volume de produção extra, e esse, no nível baixo, normalmente ainda não o tenho.
Os eventos temáticos escolho consoante se trata de velocidade
Nos eventos temáticos com história, o que importa sobretudo é se contêm um desafio de velocidade. Nesse caso, o número de jogadores a competir diminui após cada tarefa e só avançam os mais rápidos, o que no nível baixo, com uma produção mais fraca e construções mais lentas, é difícil de aguentar – prefiro encará-lo como um bónus e não tento a todo o custo manter-me na frente.
O resto da linha de missões, porém, jogo-o normalmente, porque o cumprimento das tarefas normalmente não exige rapidez, apenas trabalho gradual na quinta. Se mesmo assim não conseguir cumprir absolutamente tudo, o jogo permite-me comprar a recompensa final por moedas de ouro, e quantas mais tarefas parciais tiver concluído, mais baixo é este preço – encaro isto como um seguro para o caso de não ter sobrado tempo para as últimas tarefas, não como procedimento habitual.
Como organizei os eventos no nível baixo por prioridade
Quando ordeno as prioridades no nível baixo, fica assim.
- Festa da Aldeia a solo – não precisa de associação e os pontos ficam comigo mesmo sem cumprir a quota, por isso jogo-a em primeiro lugar.
- Festa da Aldeia da associação – junto-a assim que encontrar uma associação de agricultores funcional.
- Parte de missões dos eventos temáticos – jogo-a por causa da história e das tarefas, mas os desafios de velocidade não os encaro como uma corrida que tenho de ganhar.
- Ações por pontos e Campeonato Mundial – acompanho-os sobretudo por causa das recompensas coletivas pelo resultado de todo o servidor, não pela minha própria classificação.
- Roda da Sorte – uso-a apenas como complemento à compra de moedas de ouro que faria de qualquer forma, não como objetivo autónomo.
Voltar a Guias, dicas e truques para o Big Farm.
