Rancho de cavalos
O rancho de cavalos é uma quinta especial que na quinta principal não desbloqueio com uma construção, mas com um pagamento único. Aos poucos ficam acessíveis nele a mina, o estábulo, o transporte de torneios e o mercado de cavalos, em torno dos quais gira a criação, o treino e o cruzamento de cavalos, bem como o fabrico de equipamento a partir de matérias-primas próprias. A extração, as três oficinas de processamento e a produção de selaria encadeiam-se umas nas outras, por isso o rancho arranca melhor aos poucos, não de uma só vez.
O rancho de cavalos não se desbloqueia com uma construção, mas com um pagamento único
O rancho de cavalos obtenho-o pagando o preço único de 50 000 Dólares e 5 900 Ouro, e não construindo um edifício normal na quinta. Depois de desbloqueado, os quatro edifícios especiais do rancho ficam gradualmente acessíveis consoante o meu nível de agricultor.
| Edifício | Disponível a partir do nível | Nível máximo de melhoria |
|---|---|---|
| Mina | 7 | 5 |
| Estábulo | 15 | 12 |
| Transporte de torneios | 15 | 7 |
| Mercado de cavalos | 20 | 1 |
A própria mina consegue ainda render Dólares e Ouro comuns – para isso preciso de uma licença de extração, que obtenho produzindo no moinho ou durante os eventos Prime Day. Ao rancho está ligado também um pedaço de história – assim que carregue o navio, a partir do nível 16 aparece aqui a Rose McLundy com o seu cavalo.
O estábulo guarda o registo dos cavalos e da sua qualidade de criação
O estábulo é o edifício principal do rancho – encontro nele o registo de todos os cavalos, a sua árvore genealógica e tenho lá a possibilidade de mudar o nome ao cavalo. Melhorando o estábulo (até ao nível 12) aumento a capacidade, quantos cavalos consigo alojar ao mesmo tempo.
Cada cavalo pertence a um de seis níveis de qualidade de criação.
| Nível | Qualidade de criação |
|---|---|
| 1 | Comum – cavalo de valor mais baixo |
| 2 | Especial – cavalo valioso |
| 3 | Raro – cavalo de valor elevado |
| 4 | Excecional – cavalo de valor claramente elevado |
| 5 | De primeira – cavalo de valor incrivelmente elevado |
| 6 | Lendário – o cavalo mais valioso de todos |
Além da qualidade de criação, acompanho no cavalo também o valor de criação, que é determinado pelas suas características e que decide quão bom é o cavalo para cruzamento posterior – vale que, quanto mais alta a qualidade de criação, melhores efeitos de cruzamento o cavalo consegue transmitir. Se quiser livrar-me de um cavalo, pode dar-se-lhe a liberdade, mas isso é irreversível – esse cavalo nunca mais o terei de volta.
O cruzamento une dois cavalos e pode acrescentar um efeito extra
Para o cruzamento preciso de ter dois cavalos disponíveis ao mesmo tempo – um cavalo que está precisamente em treino não se pode cruzar. No diálogo de cruzamento escolho depois que efeitos de cruzamento quero para o novo cavalo – tenho à escolha os efeitos de ambos os progenitores e também novas combinações que só com o cruzamento passam a existir.
O decisivo é o valor de criação 10. Assim que ambos os progenitores o têm, o jogo mostra-me a hipótese de um nível mais alto de qualidade de criação do poldro e, além disso, também um efeito de cruzamento extra escolhido ao acaso – sem valor de criação 10 em ambos os progenitores não obtenho nenhum efeito extra. Os cavalos cruzados têm sobre os comuns ainda outra vantagem – sai mais barato treiná-los.
Antes de fechar o diálogo de cruzamento tenho de ocupar todas as posições para efeitos – se fechar a janela antes, o jogo completa-me os restantes efeitos de cruzamento ao acaso, por si.
O treino aumenta as características do cavalo, mas só consigo treinar um de cada vez
Com o treino faço o cavalo subir a um nível de treino mais alto e, com ele, também as suas características – para passar ao nível seguinte preciso de um certo número de pontos de treino e cada característica tem o seu teto, depois de o atingir já não é possível treinar mais. O rancho permite-me ainda treinar sempre apenas um cavalo – enquanto o treino não terminar, não posso enviar um segundo para treino.
É justamente por causa desta limitação que me compensa cruzar – o cavalo cruzado custa menos a treinar, pelo que consigo encurtar a fila de treino enviando para ela os cavalos cruzados, mais baratos.
O equipamento para cavalos nasce do minério e das matérias-primas das árvores do rancho
No rancho crescem árvores de que recolho matérias-primas para as três oficinas de processamento e, além disso, tenho no padoque também uma mina de metal. A partir do nível 60 extraio nela minério de cobre e de estanho destinado diretamente à melhoria do equipamento para cavalos; a fundição processa-o depois em lingotes de cobre e de estanho, ou em lingote compósito.
- A fiação produz fibras – fibra compósita, fibra de lã-de-árvore (dos frutos da lã-de-árvore) e fibra de aquénios (dos aquénios na tanchagem).
- A tinturaria produz corantes – vermelho (das flores de hibisco), amarelo (das folhas de bétula) e azul (dos escaravelhos azuis nas árvores exóticas).
- A curtimenta produz couros veganos – de cogumelo (dos cogumelos coriáceos na faia), de cortiça (da cortiça natural no sobreiro) e compósito.
As fibras, os corantes, os couros e os lingotes acabam por ir parar à oficina de selaria, junto do velho seleiro, que com eles fabrica e decora o equipamento para cavalos. A produção em cada oficina corre sem parar até acabarem as matérias-primas ou o armazém encher, e o tipo de produção posso trocá-lo a qualquer momento – a troca só se reflete, porém, depois de concluído o lote em curso.
Os torneios e o mercado de cavalos completam o cuidado dos cavalos no pasto da associação
O transporte de torneios abre o acesso a competições diretamente no rancho – a vitória num torneio no rancho de cavalos é recompensada com ferraduras de torneio. Na defesa nas competições posso ainda mandar escolher automaticamente o melhor cavalo para cada disciplina, o que poupa bastante reorganização da equipa antes do ataque do adversário.
No mercado de cavalos, disponível a partir do nível 20, aparece de tempos a tempos uma oferta de novos cavalos para venda.
Dos cavalos pode cuidar-se também fora do rancho, no pasto de cavalos da associação de agricultores, onde dão jeito objetos como
- Gancho para cascos
- Escova macia
- Guloseimas para cavalos
- Bolinhas de mel
- Manta para cavalo
- Obstáculo de salto
- Flauta de bambu
