Como tirar o máximo de uma quinta temporária
As quintas da ilha, dos vikings, dos doces e do Natal funcionam com o mesmo princípio, embora cada uma conte uma história diferente e ofereça outros animais e produtos. Só lá chegas a partir do nível 35 e todas desaparecem exatamente após 30 dias, por isso compensa ter um plano claro logo desde o primeiro dia. Este procedimento vale universalmente para qualquer uma delas, basta substituíres termos gerais como moeda agrícola ou comerciante pelo nome concreto, consoante a quinta em que estiveres.
Quando e como chegas à quinta temporária
À quinta temporária chegas pela primeira vez quando atingires o nível 35. Depois abre-se o caminho ou pelo aeroporto, ou diretamente clicando no ícone ao lado da tua quinta principal na aldeia, ou ainda mudando de quinta no menu por baixo dos pontos de experiência.
- A quinta da ilha apresenta-ta o Johnny Apple na ilha tropical.
- A quinta dos vikings constrói-a o Nils Nordson no norte gelado.
- A quinta dos doces lança-a o Johnny Apple no âmbito da festa da aldeia.
- A quinta de Natal segue o mesmo esquema, só com comerciante próprio e moeda natalícia.
Assim que o evento arranca, tens exatamente 30 dias para tirar da quinta o máximo possível. Passado esse tempo a quinta desaparece e já não lá chegas até o evento voltar a arrancar.
Primeiros passos logo à chegada
Antes de começares a construir, vê a visão geral das fases do evento, que te mostra o que te espera desde o primeiro dia até à recompensa final. Logo no início compensa concentrares-te em três coisas.
- Construir e melhorar o edifício principal e a construção de produção, porque sem eles não avanças.
- Semear o campo, de que obténs matérias-primas para a ração e para outra produção.
- Pôr a funcionar a loja do comerciante, que por tua moeda agrícola oferece sementes especiais, decorações e outros bens.
Cumprindo gradualmente as tarefas desbloqueias outros capítulos. Conclui as cinco tarefas de um capítulo e ganhas uma recompensa, graças à qual desbloqueias logo o capítulo seguinte.
Como funcionam a produção e a troca de dinheiro
Os bens que produzes na quinta temporária vendes na janela Gestão da quinta durante os eventos, onde vês a visão geral de tudo o que tens disponível e os preços atuais. Os dólares obtidos trocas depois pela moeda agrícola da respetiva quinta no banco local ou na máquina de troca.
- Na quinta da ilha trocas dólares por dólares da ilha no banco da ilha.
- Na quinta dos vikings trocas dólares por dólares de neve no tesouro viking.
- Na quinta dos doces trocas dólares por dólares de açúcar na máquina de troca.
- Na quinta de Natal trocas dólares por dólares de neve no banco de Natal.
A taxa é sempre vantajosa, só que depois de cada troca tens de esperar até a bolsa estar de novo disponível. Por isso compensa trocar regularmente, idealmente de cada vez que passas pela quinta, e não deixar trocas maiores para a última hora. Com a melhoria do banco ou da máquina de troca consegues além disso trocar mais dinheiro de uma vez, por isso o investimento na melhoria volta rapidamente.
O circuito da moeda agrícola por recompensas especiais
O verdadeiro valor da quinta temporária não o obténs da venda de bens, mas do circuito que se liga à moeda agrícola.
- A moeda agrícola que ganhas com a venda de produtos (pérolas, moedas vikings, chupa-chupas ou moedas de Natal) gastas no comerciante da respetiva quinta em sementes especiais e decorações.
- Estas sementes semeias na estufa, onde te cresce fruta rara (na quinta da ilha tropical, na dos vikings nórdica).
- A fruta é levada pelo navio do capitão Barnacle e, em agradecimento, recebes uma recompensa especial.
- A recompensa usas depois no rancho de cavalos, onde são precisas ferraduras para treinar o cavalo, e as quintas temporárias são a melhor forma de as juntar.
Na quinta dos doces constróis ainda, gradualmente, doando doces da fábrica de doces, o Encantador Palácio de Açúcar. Por cada nível de melhoria concluído recebes uma recompensa e uma decoração, que encontras no armazém intermédio. Lembra-te de que doando doces obténs uma quantidade diferente de chupa-chupas do que se vendesses os doces pela gestão da quinta, por isso decide de antemão o que mais compensa.
Transferência de recompensas para a quinta principal
Os bens que compras na parte da loja destinada à quinta temporária funcionam só nela e perdem-se no fim do evento. Em contrapartida, os bens marcados para as quintas principais vão diretamente para lá, por isso não hesites em aproveitar esta oferta ao longo do tempo, e não só na última hora.
As recompensas pelos capítulos concluídos e pelas melhorias do palácio de açúcar guardam-se no armazém intermédio da quinta principal, de onde as levantas mais tarde e usas como decorações ou construções. Acompanha também a classificação do evento, o lugar nos primeiros postos traz-te mais um prémio e, além disso, recebes um bónus por teres juntado durante o evento o máximo de moeda agrícola.
O que não esquecer antes de a quinta desaparecer
Os últimos dias antes do fim do evento são os mais importantes. Assim que o comerciante da quinta temporária fechar as portas, perdes toda a moeda agrícola não gasta (pérolas, moedas ou chupa-chupas), por isso, mesmo antes do fim, passa pela loja e gasta o que te sobra.
- Não te esqueças também dos dólares de agricultor e das outras moedas que ainda se podem trocar no banco ou na máquina de troca.
- Verifica os edifícios e ampliações em construção, depois do fim do evento tudo o que construíste é convertido em dólares e moeda agrícola, por isso uma construção terminada compensa-te na realidade mais do que uma por terminar.
- A visão geral do evento mostra-te a qualquer momento quantos dias te restam, por isso acompanha-a e planeia por ela as últimas compras.
Passados 30 dias a quinta é demolida e desaparece até o evento arrancar da próxima vez. As recompensas obtidas, as decorações e as ferraduras para o rancho de cavalos ficam-te, porém, para sempre na quinta principal.
Voltar a Guias, dicas e truques para o Big Farm.
