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Como tirar o máximo de uma quinta temporária

As quintas da ilha, dos vikings, dos doces e do Natal funcionam com o mesmo princípio, embora cada uma conte uma história diferente e ofereça outros animais e produtos. Só lá chegas a partir do nível 35 e todas desaparecem exatamente após 30 dias, por isso compensa ter um plano claro logo desde o primeiro dia. Este procedimento vale universalmente para qualquer uma delas, basta substituíres termos gerais como moeda agrícola ou comerciante pelo nome concreto, consoante a quinta em que estiveres.

Quando e como chegas à quinta temporária

À quinta temporária chegas pela primeira vez quando atingires o nível 35. Depois abre-se o caminho ou pelo aeroporto, ou diretamente clicando no ícone ao lado da tua quinta principal na aldeia, ou ainda mudando de quinta no menu por baixo dos pontos de experiência.

  • A quinta da ilha apresenta-ta o Johnny Apple na ilha tropical.
  • A quinta dos vikings constrói-a o Nils Nordson no norte gelado.
  • A quinta dos doces lança-a o Johnny Apple no âmbito da festa da aldeia.
  • A quinta de Natal segue o mesmo esquema, só com comerciante próprio e moeda natalícia.

Assim que o evento arranca, tens exatamente 30 dias para tirar da quinta o máximo possível. Passado esse tempo a quinta desaparece e já não lá chegas até o evento voltar a arrancar.

Primeiros passos logo à chegada

Antes de começares a construir, vê a visão geral das fases do evento, que te mostra o que te espera desde o primeiro dia até à recompensa final. Logo no início compensa concentrares-te em três coisas.

  1. Construir e melhorar o edifício principal e a construção de produção, porque sem eles não avanças.
  2. Semear o campo, de que obténs matérias-primas para a ração e para outra produção.
  3. Pôr a funcionar a loja do comerciante, que por tua moeda agrícola oferece sementes especiais, decorações e outros bens.

Cumprindo gradualmente as tarefas desbloqueias outros capítulos. Conclui as cinco tarefas de um capítulo e ganhas uma recompensa, graças à qual desbloqueias logo o capítulo seguinte.

Como funcionam a produção e a troca de dinheiro

Os bens que produzes na quinta temporária vendes na janela Gestão da quinta durante os eventos, onde vês a visão geral de tudo o que tens disponível e os preços atuais. Os dólares obtidos trocas depois pela moeda agrícola da respetiva quinta no banco local ou na máquina de troca.

  • Na quinta da ilha trocas dólares por dólares da ilha no banco da ilha.
  • Na quinta dos vikings trocas dólares por dólares de neve no tesouro viking.
  • Na quinta dos doces trocas dólares por dólares de açúcar na máquina de troca.
  • Na quinta de Natal trocas dólares por dólares de neve no banco de Natal.

A taxa é sempre vantajosa, só que depois de cada troca tens de esperar até a bolsa estar de novo disponível. Por isso compensa trocar regularmente, idealmente de cada vez que passas pela quinta, e não deixar trocas maiores para a última hora. Com a melhoria do banco ou da máquina de troca consegues além disso trocar mais dinheiro de uma vez, por isso o investimento na melhoria volta rapidamente.

O circuito da moeda agrícola por recompensas especiais

O verdadeiro valor da quinta temporária não o obténs da venda de bens, mas do circuito que se liga à moeda agrícola.

  1. A moeda agrícola que ganhas com a venda de produtos (pérolas, moedas vikings, chupa-chupas ou moedas de Natal) gastas no comerciante da respetiva quinta em sementes especiais e decorações.
  2. Estas sementes semeias na estufa, onde te cresce fruta rara (na quinta da ilha tropical, na dos vikings nórdica).
  3. A fruta é levada pelo navio do capitão Barnacle e, em agradecimento, recebes uma recompensa especial.
  4. A recompensa usas depois no rancho de cavalos, onde são precisas ferraduras para treinar o cavalo, e as quintas temporárias são a melhor forma de as juntar.

Na quinta dos doces constróis ainda, gradualmente, doando doces da fábrica de doces, o Encantador Palácio de Açúcar. Por cada nível de melhoria concluído recebes uma recompensa e uma decoração, que encontras no armazém intermédio. Lembra-te de que doando doces obténs uma quantidade diferente de chupa-chupas do que se vendesses os doces pela gestão da quinta, por isso decide de antemão o que mais compensa.

Transferência de recompensas para a quinta principal

Os bens que compras na parte da loja destinada à quinta temporária funcionam só nela e perdem-se no fim do evento. Em contrapartida, os bens marcados para as quintas principais vão diretamente para lá, por isso não hesites em aproveitar esta oferta ao longo do tempo, e não só na última hora.

As recompensas pelos capítulos concluídos e pelas melhorias do palácio de açúcar guardam-se no armazém intermédio da quinta principal, de onde as levantas mais tarde e usas como decorações ou construções. Acompanha também a classificação do evento, o lugar nos primeiros postos traz-te mais um prémio e, além disso, recebes um bónus por teres juntado durante o evento o máximo de moeda agrícola.

O que não esquecer antes de a quinta desaparecer

Os últimos dias antes do fim do evento são os mais importantes. Assim que o comerciante da quinta temporária fechar as portas, perdes toda a moeda agrícola não gasta (pérolas, moedas ou chupa-chupas), por isso, mesmo antes do fim, passa pela loja e gasta o que te sobra.

  • Não te esqueças também dos dólares de agricultor e das outras moedas que ainda se podem trocar no banco ou na máquina de troca.
  • Verifica os edifícios e ampliações em construção, depois do fim do evento tudo o que construíste é convertido em dólares e moeda agrícola, por isso uma construção terminada compensa-te na realidade mais do que uma por terminar.
  • A visão geral do evento mostra-te a qualquer momento quantos dias te restam, por isso acompanha-a e planeia por ela as últimas compras.

Passados 30 dias a quinta é demolida e desaparece até o evento arrancar da próxima vez. As recompensas obtidas, as decorações e as ferraduras para o rancho de cavalos ficam-te, porém, para sempre na quinta principal.

Quer apanhes a quinta da ilha, dos vikings, dos doces ou de Natal, o procedimento é sempre o mesmo, construir, vender, trocar e gastar a moeda agrícola no comerciante, até a loja fechar as portas. Quem repetir este circuito em cada época junta recompensas suficientes para um rancho de cavalos completo e uma bonita coleção de decorações na quinta principal. Sobretudo não deixes nada por gastar no último dia, porque a moeda agrícola restante desaparece simplesmente com o fim do evento.

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