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Como começar com o rancho de cavalos

O rancho de cavalos encontras como quinta secundária, que desbloqueias por 50 000 dólares de agricultor e 5900 moedas de ouro, e com ela abre-se todo o sistema de jogo em torno dos cavalos – estábulo, treino, épocas de torneios e criação no pasto da cooperativa de agricultores. Mostro-te por que ordem construir os edifícios, como funcionam o treino e os torneios e a que prestar atenção na criação, para que não percas tempo nem recursos.

Desbloqueio do rancho e edifícios base

O rancho de cavalos desbloqueia-se por 50 000 dólares de agricultor e 5900 moedas de ouro. Assim que abrires o rancho, não obténs os edifícios todos de uma vez – cada um desbloqueia-se só a um determinado nível da quinta, por isso é bom saber de antemão o que te espera e não desperdiçar recursos num edifício que ainda não podes construir.

  • Mina – disponível a partir do nível 7, pode ser melhorada até ao nível 5. Extrais nela minério de cobre e de estanho para equipamento de cavalos (a melhoria do equipamento de cavalos em si só está disponível a partir do nível 60).
  • Estábulo – disponível a partir do nível 15, pode ser melhorado até ao nível 12.
  • Transportador de torneios – disponível a partir do nível 15, pode ser melhorado até ao nível 7.
  • Mercado de cavalos – disponível a partir do nível 20, tem apenas um nível.

Recomendo construir primeiro o estábulo, porque sem ele os cavalos não saem do sítio, e logo a seguir a mina, se contas ir fabricando equipamento de cavalos a partir de recursos do teu próprio rancho.

O estábulo e o que acompanhas nele

O estábulo dá-te uma visão geral de todos os cavalos que possuis – encontras aqui as suas características, a geração e também se algum está neste momento fora no pasto ou num torneio. Quanto mais melhorares o estábulo, mais cavalos cabem nele, e isso vai ser-te útil quando começares a criar regularmente, porque um cavalo enviado para o pasto tem a baia no estábulo temporariamente bloqueada.

No início não te preocupes logo com o nível máximo do estábulo. Basta ter mais algumas baias do que os cavalos que tens atualmente e ir subindo o nível aos poucos, conforme vais ganhando novos cavalos da criação ou do mercado de cavalos.

Treino de cavalos com ferraduras

O treino decorre em três pistas e cada uma melhora um atributo diferente do cavalo.

  • Pista de galope – treina a resistência.
  • Pista circular – treina a agilidade.
  • Pista de saltos – treina a força.

Por cada ronda de treino pagas com ferraduras e, no cursor, escolhes quantas colocas no treino – o treino normal custa menos, o treino intensivo mais, mas traz mais pontos de treino. Com a melhoria de cada pista ganhas do treino mais pontos e ao mesmo tempo podes colocar mais ferraduras numa ronda, por isso melhorar as pistas compensa sobretudo a longo prazo.

Os três atributos do cavalo somam-se e determinam a rapidez com que o cavalo chega ao primeiro obstáculo ou tarefa – por isso compensa não treinar só uma pista até ao máximo, mas desenvolver o cavalo de forma equilibrada, se o quiseres usar em todas as disciplinas de torneio.

Épocas de torneios e escolha da disciplina

Na época de torneios de cavalos escolhes entre três disciplinas – saltos, corridas e dressage. Em cada disciplina tens para escolher três concorrentes, cada um com o seu percurso, as suas recompensas e uma dificuldade diferente. O percurso é composto por três obstáculos (nos saltos e nas corridas) ou três tarefas (no dressage) e vence o cavalo que os completar no tempo mais curto.

Em cada obstáculo o cavalo reage de uma de três formas – normal, a galope, em que é mais rápido, ou hesitando, em que é mais lento – e a probabilidade de cada uma é de cerca de 33 %, se não for influenciada por efeitos de criação ou equipamento. Antes do torneio podes pôr no cavalo até três peças de equipamento de cavalos, cada uma de uma categoria diferente (selas, mantas de sela, capacetes de equitação, botas de equitação e polainas) – o equipamento consegue melhorar o comportamento do cavalo, reforçar ou trocar o efeito de criação, acrescentar um novo efeito, ou aumentar as recompensas da competição.

Pelas classificações nas competições juntas emblemas de cavalos, que vais precisar para outras tarefas no rancho, por isso compensa também um lugar menor, não só os primeiros lugares.

Criação no pasto da cooperativa de agricultores

A criação decorre fora do rancho, no pasto de cavalos da cooperativa de agricultores, onde cruzas o teu cavalo com cavalos de outros membros da cooperativa. O procedimento é este.

  1. Envia o cavalo para o pasto – a baia dele no estábulo fica bloqueada até o cavalo voltar ou até a criação terminar.
  2. Cuida dele com as dez atividades disponíveis. Por cada uma recebes corações de criação, com que enches o indicador de criação – algumas atividades servem mais para o dia, outras para a noite, por isso compensa acompanhar o histórico de atividades e procurar a melhor combinação.
  3. Assim que o indicador estiver cheio, abre-se a escolha de três cavalos aleatórios de colegas da cooperativa como possíveis parceiros de criação. Se nenhum te agradar, podes, com dólares da aldeia, pedir que te ofereçam outro trio.
  4. Escolhe o parceiro e distribui os genes no círculo de talento, que tem nove secções de quatro células – cada secção representa uma característica ou efeito de criação.

Quanto mais semelhantes forem o teu cavalo e o parceiro nas características e nos efeitos de criação, mais células do círculo ficam ativas e mais genes por semelhança obténs – até 50 por secção, e se ambos os cavalos tiverem exatamente o mesmo tipo de característica ou efeito, recebes o dobro. Um maior número de genes na secção aumenta a probabilidade de essa característica ou efeito se manifestar no poldro.

Além dos cavalos da cooperativa podes pedir a Rose McLundy um cavalo selvagem da pradaria atrás do rancho (disponível a partir do nível 16, depois de carregar o navio) – ou deixas a Rose propor-te um cavalo conforme a escolha atual de rédeas, ou introduzes logo as características concretas pretendidas. A segunda variante é mais rápida, mas privas-te da possibilidade de continuar a encher o indicador ou de escolher entre outros parceiros.

A que prestar atenção na criação

  • O indicador de criação pode ser enchido até 27 vezes e em cada enchimento ativa-se uma célula no círculo, independentemente das características do cavalo – se a primeira oferta de rédeas não te servir, adia tranquilamente a criação uma ronda e pede outra combinação.
  • O cavalo fica no pasto no mínimo uma semana e aguenta lá enquanto cuidares dele. Se durante a semana inteira não cuidares dele, volta sozinho para o estábulo sem poldro criado.
  • Para o efeito de criação precisas de ambos os progenitores com valor de criação 10 ou superior – e se ambos o tiverem, o poldro pode ainda receber um efeito de criação adicional escolhido aleatoriamente.
  • Cada poldro acabado de criar pertence a uma geração acima do seu progenitor (um cavalo do estábulo começa como geração 0) e as gerações superiores exigem mais atividades no pasto, por isso a criação vai-se prolongando.
  • Se no pasto da cooperativa houver poucos cavalos, não tens hipótese de juntar os 100 pontos completos em cada secção do círculo – diz aos colegas da cooperativa que enviem mais cavalos, porque quanto mais lá estiverem, melhores parceiros tens para escolher.
O rancho de cavalos compensa arrancar aos poucos – primeiro o estábulo e o treino básico, depois os torneios para juntar emblemas e equipamento, e deixar a criação para quando tiveres na cooperativa cavalos suficientes para bons parceiros. A paciência com o indicador de criação e o cuidado regular com os cavalos no pasto voltam-te na forma de melhores características e efeitos de criação nas gerações seguintes.

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