Treino de cavalos no rancho
O treino de cavalos decorre num edifício do rancho, onde com ferraduras aumentas a resistência, a agilidade e a força do teu cavalo em três pistas distintas. Os atributos treinados refletem-se depois diretamente nas corridas contra os outros jogadores – decidem a rapidez da partida e o desempenho do cavalo em cada obstáculo. As ferraduras convém por isso distribuí-las com sensatez entre a pista de galope, a pista circular e a pista de saltos, para que o cavalo não seja forte só numa disciplina.
O treino decorre no rancho e paga-se com ferraduras
O resumo do treino de cavalos encontras no rancho. Escolhes o cavalo que queres melhorar e no cursor defines quantas ferraduras colocas na ronda de treino.
O treino normal custa menos ferraduras, o treino intensivo gasta mais de uma vez, mas traz mais pontos de treino por ronda. Os pontos de treino vão sendo atribuídos ao cavalo e melhoram os seus atributos para as corridas. O jogo oferece por vezes também uma edição especial de fim de semana do treino, pelo que compensa ter algumas ferraduras de reserva.
Três pistas desenvolvem três qualidades diferentes do cavalo
No rancho há três pistas de treino e cada uma visa uma qualidade diferente do cavalo.
- Pista de galope – o treino de resistência melhora a resistência e a energia do cavalo.
- Pista circular – o treino de agilidade melhora a agilidade e a destreza do cavalo.
- Pista de saltos – o treino de força melhora a força e o desempenho do cavalo.
Por cada ronda de treino em qualquer uma das pistas pagas com ferraduras, quer escolhas o treino normal, quer o intensivo.
Melhorar a pista compensa a dobrar
Melhorar qualquer pista aumenta o número de pontos de treino que obténs na respetiva ronda. Ao mesmo tempo, graças à melhoria sobe também o limite de ferraduras que podes colocar no treino.
Compensa por isso melhorar sobretudo a pista do cavalo que usas com mais frequência nas corridas – numa pista não melhorada o limite de ferraduras por ronda é baixo e as ferraduras perdem lá o seu efeito.
Nas corridas decidem a linha de partida e o comportamento do cavalo no obstáculo
Nas competições contra outros jogadores o cavalo enfrenta sucessivamente vários obstáculos. Os atributos que treinaste mostram a sua capacidade de superar um tipo de obstáculo em cada disciplina.
A soma dos três atributos – resistência, agilidade e força – determina a linha de partida, ou seja, o tempo necessário para chegar ao primeiro obstáculo ou tarefa. Quanto mais altos os atributos, mais rápida a partida.
Em cada obstáculo o cavalo mostra depois um de três comportamentos – superação normal, galope rápido, ou hesitação que o atrasa. Qual dos comportamentos se manifesta é regido pelo atributo concreto ligado a esse obstáculo, pelo que compensa ter um cavalo equilibrado nas três qualidades, não só numa.




