Investigação orgânica
A investigação orgânica é uma árvore de melhorias ligada a uma construção concreta – vacaria, galinheiro, estábulo, ovil ou pomar. Abre-se com a Licença de investigação orgânica e nela avança-se com moedas orgânicas, que diferem consoante o tipo de edifício. Cada nó concluído fica ligado para sempre ao edifício concreto em que o investiguei, e a árvore oferece desde pequenos bónus de produção até à escolha entre várias melhorias finais.
A licença abre a árvore de investigação num edifício concreto
Antes de poder investigar seja o que for, tenho de usar no edifício em causa a Licença de investigação orgânica. Com isso desbloqueia-se o primeiro nó e, ao mesmo tempo, fica acessível todo o resto da árvore de investigação desse edifício concreto – trata-se de uma vacaria, um galinheiro, um estábulo, um ovil ou um pomar (macieiras, cerejeiras, vinha e pomar misto).
Ao desbloquear o primeiro nó, o edifício passa também a ser orgânico. Isto é importante por causa de algumas investigações posteriores, que só funcionam em relação a edifícios orgânicos vizinhos.
A árvore ramifica-se e escolho o nó seguinte consoante o que já tenho investigado
Depois de desbloquear o primeiro nó, escolho o que investigar a seguir – a condição é que o novo nó tem de ligar a um nó que já tenho concluído. Segundo a ajuda do jogo, aqui não há nenhuma escolha propriamente má, porque em cada nó se pode ler logo nos detalhes o que faz exatamente.
Deu-me bom resultado espreitar logo no início os nós finais da árvore e decidir por eles em que direção quero realmente avançar ao longo de toda a árvore, porque são precisamente os nós finais que dão os bónus mais marcantes.
A investigação cobre a produção, a poupança de matérias-primas e a hipótese de matérias-primas bónus
- Maior produção de uma matéria-prima concreta – por exemplo leite, ovos, penas, carne de porco, trufas, seda, nata, cerejas, maçãs ou uva tinta.
- Menores exigências do edifício – menos feno, ração, adubo, folhas nutritivas, ervilhas moídas ou farinha de soja necessários, ou ainda um requisito menor de número de trabalhadores.
- Hipótese de matéria-prima bónus na colheita – estrume, água, ferraduras, catalisadores para o laboratório da quinta, certificados para a garagem, objetos de coleção e materiais para a aldeia da associação, pontos de reputação para o Concurso das associações de agricultores, moedas da sorte, Moedas de Mestria, moedas Fuku Tsuho, bilhete para o Parque da Alegria ou um produto aleatório da fiação, da fábrica de tintas ou da estufa.
- Talismã da sorte – vários nós aumentam a hipótese da chamada colheita crítica (produção adicional) ou aumentam a quantidade que cai numa colheita da sorte destas.
- Bónus para toda a quinta – satisfação do respetivo edifício, satisfação da aldeia ou aumento da capacidade de armazenamento.
- Bónus para a vizinhança – maior produção da vinha vizinha, da leitaria vizinha, dos edifícios orgânicos vizinhos ou dos campos vizinhos (milho/ervilhas, couve/soja), ou ainda menos danos nas sebes depois da colheita nos campos vizinhos quando lá pastam ovelhas.
- Colheita repetida – em alguns edifícios pode ser adicionada por um dos nós.
Os nós finais dão a escolher entre um multiplicador de produção e um bónus alternativo
No galinheiro, no estábulo e nos pomares (macieiras, vinha, misto de macieiras e cerejeiras), dois ramos da árvore levam ao mesmo tipo de escolha – os multiplicadores de produção. Escolho um de três níveis, sendo que um multiplicador mais alto aumenta ao mesmo tempo o consumo de matérias-primas e o tempo de produção.
| Nível | Efeito |
|---|---|
| Produção normal | 1x ração/adubo, tempo e produção |
| Segundo nó final | 2x ração/adubo, tempo e produção |
| Terceiro nó final | 3x ração/adubo, tempo e produção |
Na vacaria e no pomar de cerejeiras, os nós finais correspondentes oferecem, em vez do multiplicador, ganhos bónus alternativos na colheita. No ovil, por sua vez, os nós finais desbloqueiam outras cores de ovelha na criação – segundo a ajuda do jogo trata-se da ovelha Cotswold, da Hebridea e da Suffolk.
Ao mudar para outra escolha final perco a minha investigação inicial já feita nesse ramo, por isso não encaro esta decisão de ânimo leve.
A licença e as moedas orgânicas compram-se no centro de recompensas ou na loja
A Licença de investigação orgânica e as moedas orgânicas consigo-as no centro de recompensas, onde se podem comprar com Maçãs Douradas, e também na loja do jogo. As moedas existem ainda em duas versões consoante o tipo de edifício – Moedas orgânicas (Criações) para os estábulos e Moedas orgânicas (Pomares) para os pomares, por isso mantém as reservas separadas consoante o sítio onde estás a investir.
Demolir o edifício faz perder todo o progresso acumulado
O jogo avisa expressamente disto – se demolires um edifício com investigação orgânica em curso, o seu progresso na árvore não é devolvido. Antes de apagar ou substituir um edifício destes, prefiro guardá-lo, porque doutro modo perco todas as licenças e moedas nele aplicadas, sem compensação.
