Viveiro e árvores da floresta
Na quinta não se trata só de campos e animais, um pedaço de espaço pertence também à floresta e à horticultura. À volta crescem, além dos simples tocos, árvores especiais como a faia, o sobreiro, o hibisco ou a árvore exótica, cada uma com a sua própria matéria-prima. O viveiro serve, por seu lado, para melhorar sementes próprias, que crescem a outra velocidade e dão outro rendimento do que a semente normal.
O viveiro permite-me criar sementes próprias melhoradas
O viveiro é um edifício onde melhoro sementes especiais. Segundo a ajuda do jogo, estas sementes têm outra velocidade de crescimento e outros rendimentos do que a semente normal, por isso posso ajustar em parte a rapidez e a quantidade que colho do campo ou do canteiro.
No jogo encontrei três variantes do viveiro – geral, de culturas e de flores – mas todas funcionam com o mesmo princípio de melhorar sementes próprias.
Pessoalmente uso o viveiro sobretudo nas matérias-primas que cultivo com mais frequência, porque mesmo uma pequena diferença na velocidade de crescimento ou no rendimento se soma bastante com colheitas repetidas.
As árvores da floresta fornecem matérias-primas para a curtição, a tinturaria e a fiação
Além dos simples tocos, crescem na quinta também árvores especiais. De cada uma pode recolher-se uma matéria-prima diferente, que depois processo numa oficina concreta.
- Faia – cogumelo especial, na curtição faço com ele couro vegano de cogumelo.
- Sobreiro – casca especial, na curtição faço com ela couro vegano de cortiça.
- Árvore exótica – escaravelhos azuis, na tinturaria faço com eles corante azul.
- Hibisco – flores especiais, na tinturaria faço com elas corante vermelho.
- Bétula – folhas, na tinturaria faço com elas corante amarelo.
- Sâmara – frutos alados, na fiação faço com eles fibra.
- Árvore de algodão – fruto, na fiação faço com ele fibra.
A faia e o sobreiro levam assim ao mesmo tipo de matéria-prima – couro vegano, só que numa variante diferente. A bétula, o hibisco e a árvore exótica cobrem, por sua vez, três cores diferentes para a tinturaria.
O toco esconde uma árvore que só reconheces depois de a cultivares
Quando abato uma árvore, fica o toco. Enquanto não o volto a cultivar, aparece no jogo apenas como Árvore desconhecida – só depois de cultivar descubro que espécie nasceu do toco.
Os textos do jogo sobre o toco mencionam também que as árvores em geral trazem matérias-primas indispensáveis para a produção de equipamento para cavalos, por isso até uma árvore comum, ainda por identificar, tem o seu lugar na quinta.
Com as árvores arranjo-me conforme a oficina que estou a abastecer
Não faz sentido ter na quinta um bocadinho de cada espécie de árvore, prefiro escolher algumas conforme a oficina que mais estou a explorar.
- Para o couro vegano da curtição fico-me pela faia e pelo sobreiro.
- Para as cores da tinturaria basta-me a combinação de bétula, hibisco e árvore exótica, para cobrir o amarelo, o vermelho e o azul.
- A sâmara e a árvore de algodão deixo-as para a fibra da fiação.
O viveiro trato-o só como segundo passo, quando sei que sementes colho tantas vezes que compensa melhorar uma variante própria.
