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Festa da Aldeia

A Festa da Aldeia é um evento da associação de agricultores em que produzes, juntamente com os outros membros, quatro produtos indicados e ganhas por eles pontos de desafio. Além da versão para associações, existe também a Festa da Aldeia - desafio a solo, que consegues jogar mesmo sem seres membro de uma associação. A tua posição na liga decide depois se sobes para obter melhores recompensas ou se desces.

Entras na Festa da Aldeia através da associação de agricultores ou sozinho no desafio a solo

Para jogares a Festa da Aldeia clássica, tens de ser membro de uma Associação de Agricultores ou fundar logo uma. Na associação, cumprem juntos os desafios e produzem os quatro produtos pedidos, pelos quais recebem pontos de desafio.

Se não tens associação ou não te apetece entrar numa, existe a variante Festa da Aldeia - desafio a solo. Para essa não precisas de ser membro de uma associação, mas o princípio de produzir quatro produtos e acumular pontos de desafio é o mesmo, só que jogas por ti.

As ligas decidem a subida, a descida e a qualidade das recompensas

No início, os jogadores e as associações são distribuídos por cinco ligas.

  • bronze
  • prata
  • ouro
  • platina
  • diamante

Consoante a tua posição na liga, sobes ou desces, e a mudança só se nota na ronda seguinte da festa da aldeia. Uma liga mais alta significa melhores recompensas, por isso compensa lutar pela melhor posição possível. Para que todos tenham uma hipótese razoável de subir, cada liga está ainda dividida em grupos mais pequenos de jogadores ou associações de nível semelhante, pelo que não comparas os teus resultados com os concorrentes mais fortes de toda a liga.

Os desafios geram-te quatro produtos à medida da tua produção

Os desafios são gerados de acordo com os pontos fortes e fracos da tua produção (ou da produção da associação) e podes jogar o mesmo desafio várias vezes. A pontuação de bónus e o apoio do desafio só são atribuídos na primeira vez que jogas esse desafio - nas repetições jogas apenas pelos pontos.

Pelas unidades produzidas recebes pontos consoante o valor do produto, sendo que a maçã vale mais pontos do que as flores de prado. Ao cumprires a quota exigida em cada produto ganhas um bónus sobre a pontuação base e, se cumprires a quota nos quatro ao mesmo tempo, espera-te um bónus muito maior. Além disso, nunca sais de um desafio de mãos vazias - mesmo que não consigas cumprir a quota, os pontos de desafio obtidos ficam contigo.

Os desafios podem ser filtrados pela duração, pelo tipo de produto (bens transformados, produtos dos estábulos, dos pomares ou da terra) e também consoante baste produzir na quinta principal ou seja necessária também a quinta gourmet ou a quinta das flores. Dentro da associação, o líder define ainda quem pode iniciar o desafio - ou qualquer um de imediato, ou só o líder e os substitutos, ou então os restantes membros esperam alguns minutos após o início (definição padrão). Nos primeiros vinte minutos, porém, só o líder da associação de agricultores ou um substituto pode sempre iniciar o desafio.

Os jokers aumentam os pontos de um tipo concreto de produto

No jogo há quatro jokers e cada um deles aumenta os pontos de desafio pela produção de um tipo de produto - edifícios de transformação, estábulos, pomares ou terra. Podes ainda ativar manualmente ou voltar a iniciar cada joker uma vez por desafio.

Na festa da aldeia da associação, o joker inicia-se automaticamente se a associação tiver tempo de joker disponível para esse tipo de produto; caso contrário, pode ligá-lo manualmente o membro que comprar o tempo de joker. No desafio a solo é semelhante - se tiveres tempo de joker disponível, ativa-se sozinho, mas um joker comprado tens de o iniciar manualmente. Os jokers ligam-se automaticamente com o início do desafio e entre desafios voltam a pausar sozinhos.

A força do joker aumenta com melhorias que recebes como recompensa pelo apoio do desafio. O tempo de joker ou o compras na loja de jokers, ou produzes tu mesmo - se produzires mais do que a quantidade exigida desse produto, recebes tempo de joker para o desafio seguinte de graça.

As recompensas combinam o desempenho da associação e o teu resultado pessoal

Parte das recompensas depende do desempenho da tua associação na liga, outras dependem apenas de quantos pontos de desafio juntas tu próprio. Na festa da aldeia da associação encontras, por isso, estes tipos de recompensas.

  • recompensa pelo trabalho árduo da associação de agricultores
  • recompensa pelo trabalho árduo próprio
  • recompensa pelos resultados pessoais
  • recompensa na competição da associação de agricultores

No desafio a solo recebes, em vez das recompensas da associação, uma recompensa pessoal do evento. Existe ainda o apoio do desafio - um novo tipo de recompensa que te ajuda a superar os desafios atuais e, ao mesmo tempo, reforça os teus jokers. Esta recompensa, porém, só a obténs na primeira vez que jogas esse desafio, não nas repetições.

À recompensa pelos resultados pessoais só chega o melhor jogador numa associação que tenha pelo menos cinco membros - em associações maiores podem ser premiados vários jogadores ao mesmo tempo.