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Quinta da Ilha

A Quinta da Ilha é um evento de duração limitada a que acedo depois de chegar ao nível 35 e que dura sempre apenas 30 dias, até chegar a monção e levar a quinta. Ajudo nela o Johnny Apple a pôr a funcionar um bar de praia com cocktails de fruta e, com as pérolas das vendas, compro depois sementes exóticas e decorações ao comerciante da ilha. Na pele descobri que compensa começar logo no primeiro dia, porque o tempo para construir catorze edifícios e cumprir três capítulos da história não é nada longo.

Só chegas à ilha depois de atingires o nível 35

A Quinta da Ilha (no convite da Eva Apple chamada por vezes também Quinta Tropical) desbloqueia-se apenas no nível 35. Até lá, não há sinal dela em lado nenhum. Assim que cumprires o nível, a Eva Apple espera por ti no aeroporto – de lá voas de avião até à ilha, onde o irmão dela, o Johnny Apple, já está impaciente. Abriu um bar de cocktails exóticos na praia, mas não tem jeito para negócios, por isso precisa de ajuda para arrancar.

Antes de partires, compensa passar pelo banco do aeroporto e trocar parte dos dólares por dólares da ilha. A taxa de câmbio desta troca é vantajosa, mas entre duas trocas tens de esperar – este tempo de espera diminui ao melhorar o Banco da Ilha, que pode ser construído até ao nível 7. Quem subir o banco alguns níveis logo no início, poupa muita espera desnecessária durante os 30 dias do evento.

No arranque da quinta aparece por vezes também o comerciante Omar com as suas Ofertas Tropicais – pacotes de duração limitada com coisas úteis diretamente para a quinta da ilha. Não é preciso aceitar nenhuma oferta, podes esperar tranquilamente pela próxima, igualmente boa.

A produção na ilha parte de laranjas, amendoins e uvas

A base de toda a economia da ilha é o Campo da Ilha, onde semeias três culturas – laranjas, amendoins e uvas. As laranjas vão diretamente para o Bar de Praia, onde delas se preparam bebidas cada vez melhores – Laranjada Efervescente, Brisa de Verão, Cocktail de Fruta e, por fim, Estrela Tropical. As uvas e os amendoins seguem, pelo contrário, para o Moinho Tropical, de onde, sob a forma de ração, vão para o Recinto dos Pavões e o Cercado dos Lémures.

Os animais e os pomares têm o seu próprio ciclo – a Pilha de Compostagem processa o estrume dos animais e as folhas tropicais em adubo da ilha, com o qual depois alimentas o Pomar de Mangas, o Pomar de Cocos e o Pomar de Bananas. Os campos e os pomares podes ainda semear com sementes especiais de laranjas, amendoins ou uvas, que o comerciante da ilha te oferece por pérolas – compensa investir nelas, porque aceleram precisamente as matérias-primas de que a quinta mais precisa.

A fruta pronta é, por fim, recolhida de barco pelo capitão Barnacle – diz-te que mercadoria lhe interessa no momento e, pelo carregamento, recebes recompensas incluindo ferraduras.

A Quinta da Ilha tem catorze edifícios e vinte e cinco tipos de produtos

Na área da ilha acabas por construir catorze edifícios – do edifício principal e da habitação, passando pelo campo, o moinho e o silo, até aos pomares e às criações. A maioria desbloqueia-se com dólares da ilha, só a habitação de luxo custa moedas de ouro.

EdifícioCusto de desbloqueioNível máx.
Edifício principal—4
Bar de Praia—4
Casa Simples10 000 dólares da ilha4
Banco da Ilha10 000 dólares da ilha7
Moinho Tropical15 000 dólares da ilha4
Campo da Ilha20 000 dólares da ilha4
Recinto dos Pavões25 000 dólares da ilha4
Silo25 000 dólares da ilha4
Pilha de Compostagem30 000 dólares da ilha4
Cercado dos Lémures60 000 dólares da ilha4
Pomar de Mangas60 000 dólares da ilha4
Pomar de Cocos78 000 dólares da ilha4
Pomar de Bananas100 000 dólares da ilha4
Casa de Luxo250 moedas de ouro4

A curta duração do evento – apenas 30 dias – significa que não faz sentido deixar os edifícios em níveis baixos e poupar dólares para mais tarde. Tudo o que não conseguires gastar transforma-se no fim do evento em pérolas, por isso é melhor construir e melhorar tudo o que puderes, assim que possível.

A história tem três capítulos e as recompensas dividem-se em três tipos

A Quinta da Ilha conta uma história em três capítulos – Diversão Tropical Garantida, Ladrões de Fruta e Novas Receitas e Perfeição Frutada. Por concluíres cada um deles recebes uma recompensa única, que fica depois disponível também na quinta principal.

Além do progresso na história, contam-se também as pérolas que juntas com a venda de cocktails e o cumprimento de tarefas – pelo seu número total o evento dá-te a chamada recompensa de trabalho árduo, independentemente de como estás em comparação com os outros jogadores. Além disso, decorre ainda a classificação do evento, onde as mesmas pérolas (na lista da classificação chamadas conchas) contam para a posição entre os outros jogadores – quem ficar nos primeiros lugares ganha outro prémio, mais valioso.

  • Recompensas de capítulo – uma só vez, por cumprir o respetivo capítulo da história.
  • Recompensa de trabalho árduo – pelo número total de pérolas juntadas, independentemente dos outros jogadores.
  • Recompensa de classificação – conforme a posição na classificação do evento.

Passados trinta dias chega a monção e a quinta desaparece

A Quinta da Ilha foi concebida desde o início como temporária – está disponível exatamente 30 dias. Depois chega o aviso de tempestade como primeiro sinal da época das monções que se aproxima, e é altura de abandonar a ilha. A quinta não sobreviveria à tempestade, por isso é desmontada – todos os edifícios, expansões, mercadorias e produtos que tiveres em construção ou armazenados convertem-se automaticamente em dólares e pérolas.

A coisa mais valiosa que levas da ilha para a quinta principal são, no entanto, as ferraduras. Elas são a chave para o rancho de cavalos com picadeiro, pista e estábulo, e a Quinta da Ilha é de longe a melhor forma de juntar o suficiente para começar. Quando surgir a próxima edição do evento, não compensa de modo algum saltá-la por causa das decorações do bar – o que importa é sobretudo este bónus para a quinta principal.

Edifícios e produtos mencionados no texto