Celeiro e armazenamento na quinta principal
O celeiro é um edifício que só encontras na quinta principal e serve para guardar os produtos fabricados e as provisões da quinta. A quantidade que lá cabe depende do nível a que o melhoras e de construíres a versão básica paga em Dólares ou o Celeiro espaçoso pago em moedas de ouro. Sem capacidade suficiente, o armazém enche-se depressa e a produção, por exemplo a moagem de ração no moinho, pára sozinha.
O celeiro guarda produtos e provisões apenas na quinta principal
O celeiro é uma construção que só encontras na quinta principal – nas quintas secundárias não o podes construir, porque aí o armazenamento está resolvido de outra forma. Ocupa uma área de 7x6 casas e serve para guardar os produtos fabricados e as provisões da quinta, ou seja, tudo o que te produz o moinho, o que colhes das criações ou o que fabricas de outra forma.
Na quinta só pode haver um número limitado de celeiros, o que é um sinal claro de que compensa melhorar os que já tens, em vez de contares com a construção de mais. Uma particularidade do celeiro é que não precisa de nenhum trabalhador para ser construído nem melhorado – em ambas as versões, a normal e a paga em moedas de ouro, o número de trabalhadores é zero, tanto no primeiro nível como no mais alto.
Um nível mais alto significa maior capacidade e custos mais elevados
O celeiro pode ser melhorado desde o nível básico até ao nível 12. A cada nível melhorado crescem a capacidade do armazém, o preço do nível seguinte e o tempo de construção – entre o primeiro e o último nível a diferença é notória.
No primeiro nível constróis o celeiro por 1000 Dólares e a construção demora 12 minutos. No nível mais alto, o 12, o preço salta para 45000 Diamantes e a construção demora 5 dias e 10 horas. Além disso, a este nível máximo só chegas quando o teu agricultor atingir o nível 139 – antes disso o celeiro não te oferece essa melhoria.
O Celeiro espaçoso é a versão paga em moedas de ouro com maior capacidade
Ao lado do celeiro clássico, que constróis com Dólares, existe também uma variante paga em moedas de ouro – o Celeiro espaçoso. Funciona exatamente da mesma forma, apenas com uma capacidade inicial e máxima mais elevada e, naturalmente, também com um preço mais alto em moedas de ouro.
| Celeiro | Celeiro espaçoso | |
|---|---|---|
| Preço do nível 1 | 1000 Dólares | 450 Moedas de ouro |
| Construção do nível 1 | 12 minutos | 15 minutos |
| Preço do nível máx. | 45000 Diamantes | 127600 Moedas de ouro |
| Construção do nível máx. | 5 dias 10 horas | 6 dias 6 horas |
| Capacidade do nível 1 | 200 | 300 |
| Capacidade do nível máx. | 2000 | 7000 |
A diferença de capacidade no nível mais alto é gritante – o Celeiro espaçoso comporta mais de três vezes e meia o que cabe no clássico. Se tiveres moedas de ouro de sobra, compensa construir logo esta variante, porque ganha capacidade mais depressa e não ocupa na quinta mais espaço do que o necessário.
A vista geral do armazém tem separadores para cada quinta e para a associação de agricultores
A vista geral do armazém no jogo está dividida em separadores consoante o sítio onde usas os itens – aí encontras em separado a Quinta principal, os Artigos agrícolas, a Zona de pesca, a Quinta gourmet e a Quinta das flores. Além disso, há o separador Aldeia da associação de agricultores e a Vista alargada, que mostra mais informação de uma só vez.
Para a aldeia da associação de agricultores é possível, segundo os textos da interface do jogo, arrastar também alguns edifícios de produção da tua quinta – por exemplo o celeiro, o estábulo das vacas, o patal, o moinho, o moinho de água, a fiação ou as fábricas de corantes e de roupa – e guardá-los lá como edifício comunitário.
Um celeiro cheio pára a produção de ração no moinho
Uma coisa de que os jogadores se esquecem muitas vezes – se o celeiro estiver cheio de um determinado tipo de ração, o moinho deixa de a produzir até libertares espaço. A produção pára assim sozinha, mesmo que tenhas matérias-primas para o lote seguinte.
Por isso compensa vigiar que ração se acumula mais depressa e, ou a gastas nas criações, ou aumentas regularmente a capacidade do celeiro. Caso contrário, perdes o tempo do moinho, que fica parado em vez de moer.
O Armazém na quinta de obsidiana resolve o mesmo noutro lado
Na quinta de obsidiana a mesma necessidade é resolvida por outro edifício – o Armazém, ou melhor, a sua variante paga em moedas de ouro, o Armazém espaçoso. O princípio é idêntico ao do celeiro na quinta principal – quanto mais melhorares o armazém, mais produtos e provisões lá guardas, e a versão espaçosa comporta mais do que a normal.


