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Fichas joker e contratos de laticínios

As fichas joker são melhorias que se colocam nos edifícios de produção da quinta e aumentam o seu rendimento. Obtêm-se cumprindo contratos de laticínios no mercado, para o que precisas de ter uma leitaria em funcionamento na quinta principal. Cada ficha tem um tipo, um nível e uma raridade e atribui-se diretamente a uma receita, a sementes, a fertilizante ou a ração, onde existe, porém, o risco de se partir durante a produção.

A leitaria abre o caminho para as fichas joker

As fichas joker obtêm-se através de contratos de laticínios, que têm no mercado um separador próprio, separado dos contratos normais. A condição é ter na quinta principal construída pelo menos uma leitaria – sem uma leitaria em funcionamento nem sequer chegas à secção de contratos. Assim que a leitaria produz laticínios, podes levá-los para os contratos e cumpri-los.

Cada contrato tem um nível e com ele uma oferta de fichas e uma hipótese de uma peça mais rara, ambas fixas. Quanto mais alto subires nos níveis dos contratos, melhores fichas te são oferecidas – alguns tipos de fichas só se conseguem mesmo a partir de contratos de níveis superiores. O nível sobe de acordo com o número de contratos cumpridos nessa posição, pelo que compensa ir fazendo contratos continuamente e não os ignorar só porque no momento não oferecem nada de interessante.

A raridade da ficha determina a frequência com que aparece como recompensa – as peças raras são em geral mais fortes do que as comuns, mas precisamente por isso saem com menos frequência.

A ficha tem tipo e nível próprios e aumenta o rendimento de uma matéria-prima concreta

A ficha joker funciona como melhoria de uma produção concreta. Cada tipo de ficha está ligado a um produto ou a um bem de consumo e aumenta o seu rendimento de produção assim que a colocas no edifício correspondente. A oferta de fichas vai das comuns às raras.

Além do tipo, a ficha tem também um nível próprio, que diz qual é a dimensão do reforço de rendimento que realmente traz – quanto mais alto o nível da ficha, maior o aumento da produção.

A ficha atribui-se a uma receita, a sementes, a fertilizante ou a ração

As fichas atribuem-se na janela de vista geral de fichas do respetivo edifício de produção, a que chegas pelo menu circular do edifício ou pela caixa de diálogo de melhorias. Cada receita, semente, fertilizante e ração tem até três posições para fichas, que podes ocupar e assim aumentar o rendimento dessa produção concreta.

A própria atribuição é simples – escolhes a ficha do armazém e atribuis a uma posição livre. Enquanto não confirmares a atribuição, podes voltar a retirar a ficha. Depois da confirmação, a ficha já não se retira da posição assim sem mais, mas podes substituí-la por outra a qualquer momento.

Cada produção tem o seu risco de a ficha se partir durante o processo – em cada receita, semente, fertilizante e ração é diferente. Uma ficha partida não está perdida, depois de concluída a produção pode ser reparada.

A ficha ativa reconhece-se no menu circular e não podes ter fichas sem limite

Se numa produção está neste momento ativa alguma ficha, descobres ao passar o rato sobre o ícone da receita no menu circular – mostram-se-te a força da ficha e o risco de se partir durante a produção. Podes atribuir, trocar e reparar fichas a qualquer momento, mesmo quando a produção já está a decorrer.

O número de fichas que podes ter ao mesmo tempo é limitado. Quando atinges o limite, o jogo anuncia-o com uma mensagem sobre o congestionamento de fichas e do contrato que escolheste já não recebes nenhuma ficha – tens de escolher outro contrato ou primeiro gastar as fichas acumuladas usando-as na produção.