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Criação de animais

A criação de animais é o núcleo da produção agrícola na quinta – o galinheiro, a pocilga, o estábulo das vacas e os outros estábulos transformam a ração moída em matérias-primas como ovos, leite, lã ou porcos. Além disso, cada criação, exceto o apiário, deita estrume para o silo como subproduto, por isso até um estábulo construído por causa do leite ou da lã compensa também pelo estrume. As criações desbloqueiam-se aos poucos consoante o nível da quinta e cada uma come uma ração diferente, moída a partir de outra cultura.

Cada criação produz sempre a matéria-prima principal e, além disso, estrume para o silo

O princípio de todos os estábulos na quinta principal e na quinta gourmet é o mesmo. Colocas na criação a ração feita no moinho, esperas pelo tempo de produção e recebes a matéria-prima principal – ovos, leite, porcos, lã ou burros – e, ao mesmo tempo, estrume, que vai direto para o silo. O próprio estrume vejo-o como um bónus que vem quase de graça junto com a matéria-prima principal de que preciso no momento.

É precisamente por isso que compensa não deixar a criação parada, mesmo quando não precisas de leite ou de lã – o estrume dela aproveitas noutro sítio da quinta.

Nove criações repartidas por três quintas

As criações desbloqueiam-se aos poucos com o nível crescente da quinta e cada uma pertence a uma quinta diferente.

CriaçãoQuintaDesbloqueia-se a partir do nívelPreço de construçãoTrabalhadoresProduto principal
GalinheiroQuinta principal01500 Dólares5Ovos
PocilgaQuinta principal72000 Dólares4Porcos
Estábulo das vacasQuinta principal138000 Dólares6Leite
Redil das ovelhasQuinta principal172000 Dólares4Lã crua
CabrilQuinta gourmet1940000 Dólares5Leite
Pátio dos patosQuinta gourmet2670000 Dólares5Ovos
CoelheiraQuinta gourmet28150000 Dólares5Lã de angorá
Estábulo dos burrosQuinta gourmet28150000 Dólares5Burros
ApiárioQuinta das flores56240000 Dólares13Mel e cera

A ração para cada animal mói-se a partir de uma cultura diferente

A ração para a criação não se produz diretamente no estábulo, mas no moinho ou no moinho de água, a partir de uma cultura concreta que tens primeiro de cultivar no campo.

  • Galinheiro – a ração para galinhas mói-se a partir de milho
  • Pocilga – a ração para porcos mói-se a partir de couve ou nabo
  • Estábulo das vacas – a ração para vacas mói-se a partir de trigo ou luzerna
  • Redil das ovelhas – a ração mói-se a partir de aveia ou flores de prado
  • Cabril – a ração mói-se no moinho de água a partir de dentes-de-leão
  • Pátio dos patos – a ração mói-se no moinho de água a partir de alface-de-cordeiro
  • Coelheira – a ração mói-se no moinho de água a partir de pastinaga
  • Estábulo dos burros – a ração mói-se no moinho de água a partir de cevada

Antes de ampliares ou melhorares uma criação, compensa verificar se tens campos suficientes semeados com a cultura em causa e moinhos livres suficientes – caso contrário o estábulo fica vazio, porque não haverá nada para lá carregar.

O estrume mantém em funcionamento também os pomares do outro lado da quinta

O estrume deitado no silo é depois transformado em adubo, de que precisam os pomares no fim do ciclo agrícola – onde colhes maçãs, cerejas ou outra fruta e as folhas caídas para o composto. Uma parte aparentemente sem relação da quinta depende assim diretamente de quantas criações de animais tens em funcionamento e de com que frequência as abasteces de ração.

Por isso, deu-me bom resultado ter várias criações a funcionar ao mesmo tempo, mesmo que não esteja a recolher a fundo a sua matéria-prima principal – o estrume delas vai de qualquer forma para onde é preciso.

O apiário funciona de forma completamente diferente das outras criações

O apiário na quinta das flores distingue-se fundamentalmente dos outros estábulos. Em vez de ração do moinho, consome néctar, que é produzido pelos pomares da mesma quinta, e em vez de ovos, leite ou lã dá mel e cera. Não dá estrume nenhum, por isso para o silo contribuem apenas as restantes oito criações.

Edifícios e produtos mencionados no texto