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Quinta da Aurora Boreal

A Quinta da Aurora Boreal é um evento por tempo limitado no Goodgame Big Farm, para o qual me convida o Nils Nordson – um agricultor que o narrador conheceu durante a viagem de barco à volta do Cabo Norte. Na minha própria quinta viking crio pinguins e focas, cultivo linho no campo de inverno e produzo equipamento viking para juntar o máximo de moedas da aurora boreal. O evento dura enquanto aguentar a ponte de gelo para a ilha, ou seja, cerca de 30 dias, e depois a quinta desaparece.

Como chego à Quinta da Aurora Boreal

À Quinta da Aurora Boreal chego a partir do aeroporto, onde me espera o capitão Barnacle – leva-me lá de avião assim que desbloqueio o capítulo correspondente na quinta principal. A quinta é gerida pelo Nils Nordson, que precisa de ajuda para arrancar com a sua exploração de inverno.

O acesso à ilha faz-se por uma ponte de gelo que aguenta cerca de 30 dias. Assim que começa o degelo, tenho de abandonar a quinta – por isso compensa começar a construir logo no primeiro dia, e não esperar até o evento ir a meio.

Catorze edifícios que construo na Quinta da Aurora Boreal

A Quinta da Aurora Boreal oferece catorze edifícios, do edifício principal, passando pelas criações e pomares, até ao Tesouro Viking, que é o único que pode ser melhorado até ao nível oito – os outros edifícios têm o teto no nível quatro. Pela construção e melhorias pago com dólares de neve, só a casa de habitação de luxo se constrói com Moedas de Ouro.

EdifícioPreço do primeiro nívelNível máximo
Edifício principal—4
Tesouro Viking10 000 dólares de neve8
Oficina Viking—4
Casa de habitação10 000 dólares de neve4
Moinho de pedra15 000 dólares de neve4
Campo de inverno20 000 dólares de neve4
Lago dos pinguins25 000 dólares de neve4
Silo25 000 dólares de neve4
Tanque de algas30 000 dólares de neve4
Lago das focas60 000 dólares de neve4
Bosque de árvores60 000 dólares de neve4
Pomar de bagas78 000 dólares de neve4
Pastagem de ovelhas100 000 dólares de neve4
Casa de habitação de luxo250 Moedas de Ouro4

Criações, campo e produção viking

No campo de inverno escolho entre sementes de linho e ovas de sardinhas ou arenques – cada matéria-prima tem um tempo de crescimento e um rendimento diferentes. As matérias-primas de sardinhas e arenques processo-as depois em ração para os animais, enquanto o linho segue para a Oficina Viking, onde dele nascem roupas e acessórios vikings – uma túnica elegante, uma caneca, um elmo poderoso e uma capa confortável.

O Lago dos pinguins e o Lago das focas são criações onde crio pinguins e focas. O Bosque de árvores, o Pomar de bagas e a Pastagem de ovelhas funcionam como pomares e pastagem e dão-me madeira, bagas, lã de ovelha e estrume. Do estrume e dos restos de plantas fazem-se depois, nos edifícios de produção como o Moinho de pedra, o Silo ou o Tanque de algas, adubos de inverno, incluindo a variante premium e a variante de ação de algas marinhas.

No total, na Quinta da Aurora Boreal processo vinte e cinco produtos diferentes, por isso compensa acompanhar que matérias-primas me estão a faltar e adaptar a construção dos edifícios ao que preciso de produzir no momento.

Dólares de neve e a troca vantajosa no Tesouro Viking

A moeda local da Quinta da Aurora Boreal são os dólares de neve, com que construo e melhoro edifícios. Obtenho-os trocando dólares normais no Tesouro Viking – a taxa é, segundo o jogo, particularmente vantajosa e os dólares de neve ficam logo disponíveis, mas antes da troca seguinte tenho de esperar que acabe o tempo de espera. Quanto mais melhoro o tesouro, maiores as quantias que consigo trocar de uma vez.

Além do banco, de vez em quando visita a quinta também o comerciante da Quinta da Aurora Boreal. Com ele troco as moedas da aurora boreal que juntei por decorações e sementes especiais – por exemplo, sementes especiais de linho ou ovas especiais de sardinhas e arenques, que depois planto na estufa da quinta principal e delas cultivo a colheita que o capitão Barnacle vem buscar de barco.

Capítulos da história, classificação e o que me fica depois do fim do evento

A Quinta da Aurora Boreal tem três capítulos – Nas pegadas dos vikings, Uma boa equipa e A verdadeira receita do sucesso. Por completar cada um deles recebo uma recompensa que depois fica acessível na quinta principal, incluindo as ferraduras necessárias para arrancar com o rancho de cavalos, com o cavalo próprio, o cercado, o picadeiro e a cavalariça.

Quem juntar mais moedas da aurora boreal fica nos primeiros lugares da classificação do evento e ganha um prémio. Mas também a simples recolha de moedas é recompensada, independentemente da ordem, sob a forma da chamada recompensa de trabalhador esforçado. Além disso, durante o evento o comerciante Omar oferece ofertas vantajosas de mercadorias por tempo limitado, que posso recusar à vontade e esperar pela seguinte.

Passados cerca de 30 dias a Quinta da Aurora Boreal desaparece e eu recebo moedas da aurora boreal por absolutamente tudo o que nela construí, melhorei, cultivei ou produzi – nenhum edifício em construção nem colheita por apanhar se perde, portanto.

Edifícios e produtos mencionados no texto