Quinta da Aurora Boreal
A Quinta da Aurora Boreal é um evento por tempo limitado no Goodgame Big Farm, para o qual me convida o Nils Nordson – um agricultor que o narrador conheceu durante a viagem de barco à volta do Cabo Norte. Na minha própria quinta viking crio pinguins e focas, cultivo linho no campo de inverno e produzo equipamento viking para juntar o máximo de moedas da aurora boreal. O evento dura enquanto aguentar a ponte de gelo para a ilha, ou seja, cerca de 30 dias, e depois a quinta desaparece.
Como chego à Quinta da Aurora Boreal
À Quinta da Aurora Boreal chego a partir do aeroporto, onde me espera o capitão Barnacle – leva-me lá de avião assim que desbloqueio o capítulo correspondente na quinta principal. A quinta é gerida pelo Nils Nordson, que precisa de ajuda para arrancar com a sua exploração de inverno.
O acesso à ilha faz-se por uma ponte de gelo que aguenta cerca de 30 dias. Assim que começa o degelo, tenho de abandonar a quinta – por isso compensa começar a construir logo no primeiro dia, e não esperar até o evento ir a meio.
Catorze edifícios que construo na Quinta da Aurora Boreal
A Quinta da Aurora Boreal oferece catorze edifícios, do edifício principal, passando pelas criações e pomares, até ao Tesouro Viking, que é o único que pode ser melhorado até ao nível oito – os outros edifícios têm o teto no nível quatro. Pela construção e melhorias pago com dólares de neve, só a casa de habitação de luxo se constrói com Moedas de Ouro.
| Edifício | Preço do primeiro nível | Nível máximo |
|---|---|---|
| Edifício principal | — | 4 |
| Tesouro Viking | 10 000 dólares de neve | 8 |
| Oficina Viking | — | 4 |
| Casa de habitação | 10 000 dólares de neve | 4 |
| Moinho de pedra | 15 000 dólares de neve | 4 |
| Campo de inverno | 20 000 dólares de neve | 4 |
| Lago dos pinguins | 25 000 dólares de neve | 4 |
| Silo | 25 000 dólares de neve | 4 |
| Tanque de algas | 30 000 dólares de neve | 4 |
| Lago das focas | 60 000 dólares de neve | 4 |
| Bosque de árvores | 60 000 dólares de neve | 4 |
| Pomar de bagas | 78 000 dólares de neve | 4 |
| Pastagem de ovelhas | 100 000 dólares de neve | 4 |
| Casa de habitação de luxo | 250 Moedas de Ouro | 4 |
Criações, campo e produção viking
No campo de inverno escolho entre sementes de linho e ovas de sardinhas ou arenques – cada matéria-prima tem um tempo de crescimento e um rendimento diferentes. As matérias-primas de sardinhas e arenques processo-as depois em ração para os animais, enquanto o linho segue para a Oficina Viking, onde dele nascem roupas e acessórios vikings – uma túnica elegante, uma caneca, um elmo poderoso e uma capa confortável.
O Lago dos pinguins e o Lago das focas são criações onde crio pinguins e focas. O Bosque de árvores, o Pomar de bagas e a Pastagem de ovelhas funcionam como pomares e pastagem e dão-me madeira, bagas, lã de ovelha e estrume. Do estrume e dos restos de plantas fazem-se depois, nos edifícios de produção como o Moinho de pedra, o Silo ou o Tanque de algas, adubos de inverno, incluindo a variante premium e a variante de ação de algas marinhas.
No total, na Quinta da Aurora Boreal processo vinte e cinco produtos diferentes, por isso compensa acompanhar que matérias-primas me estão a faltar e adaptar a construção dos edifícios ao que preciso de produzir no momento.
Dólares de neve e a troca vantajosa no Tesouro Viking
A moeda local da Quinta da Aurora Boreal são os dólares de neve, com que construo e melhoro edifícios. Obtenho-os trocando dólares normais no Tesouro Viking – a taxa é, segundo o jogo, particularmente vantajosa e os dólares de neve ficam logo disponíveis, mas antes da troca seguinte tenho de esperar que acabe o tempo de espera. Quanto mais melhoro o tesouro, maiores as quantias que consigo trocar de uma vez.
Além do banco, de vez em quando visita a quinta também o comerciante da Quinta da Aurora Boreal. Com ele troco as moedas da aurora boreal que juntei por decorações e sementes especiais – por exemplo, sementes especiais de linho ou ovas especiais de sardinhas e arenques, que depois planto na estufa da quinta principal e delas cultivo a colheita que o capitão Barnacle vem buscar de barco.
Capítulos da história, classificação e o que me fica depois do fim do evento
A Quinta da Aurora Boreal tem três capítulos – Nas pegadas dos vikings, Uma boa equipa e A verdadeira receita do sucesso. Por completar cada um deles recebo uma recompensa que depois fica acessível na quinta principal, incluindo as ferraduras necessárias para arrancar com o rancho de cavalos, com o cavalo próprio, o cercado, o picadeiro e a cavalariça.
Quem juntar mais moedas da aurora boreal fica nos primeiros lugares da classificação do evento e ganha um prémio. Mas também a simples recolha de moedas é recompensada, independentemente da ordem, sob a forma da chamada recompensa de trabalhador esforçado. Além disso, durante o evento o comerciante Omar oferece ofertas vantajosas de mercadorias por tempo limitado, que posso recusar à vontade e esperar pela seguinte.
Passados cerca de 30 dias a Quinta da Aurora Boreal desaparece e eu recebo moedas da aurora boreal por absolutamente tudo o que nela construí, melhorei, cultivei ou produzi – nenhum edifício em construção nem colheita por apanhar se perde, portanto.

