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Silo – Goodgame Big FarmSilo – Nível 1

Silo

Produção Main farm

O Silo é um edifício discreto mas imprescindível, porque liga as criações de animais aos pomares e sem ele toda a cadeia estrume-fertilizante-maçãs não funciona.

Resumo rápido

QuintaMain farm
CategoriaProdução
Tamanho4 × 4
A partir do nível4
Nível máximo8
Preço1 000 Dollars
Tempo de construção10 min
Trabalhadores4
PrioridadeConstruir a partir do nível 4

Para que serve

The silo makes dung into fertilizer. It is used to fertilize orchards.

Produz

O Silo é o edifício de produção decisivo, que transforma o estrume de todas as tuas criações no fertilizante necessário para os pomares. Sem o Silo o estrume só se acumula e não tens com que adubar as macieiras. Ocupa uns pequenos 4x4, por isso não rouba muito espaço na Quinta principal, mas em compensação precisa de muitos trabalhadores. É um edifício para todo aquele que tem pelo menos uma criação de animais a funcionar e quer tirar proveito do estrume.

Quando o construir

O Silo pode construir-se já a partir do nível 4, portanto mais cedo do que a maioria das criações, por isso compensa tê-lo pronto ainda antes de te começar a sobrar estrume. Constrói-o logo no início e acompanha-o com melhorias, porque caso contrário o estrume vai só amontoar-se sem utilidade.

Vale a pena melhorar

Melhorar o Silo compensa sobretudo pelo tempo de produção, que desce de 56 minutos no primeiro nível para 15 minutos no oitavo e máximo nível, e ainda pelo consumo de estrume, que desce de 210 para 183 unidades pelas mesmas 10 unidades de fertilizante. O preço sobe porém a pique, o oitavo nível custa 60 milhões de dólares e exige o nível de jogador 144, por isso o último nível é claramente um objetivo de longo prazo. Até lá compensa puxar o Silo pelo menos até ao quinto ou sexto nível, onde a relação entre preço e benefício ainda é razoável.

Dica de um jogador veteranoRepara em quantos trabalhadores o Silo precisa nos níveis mais altos, porque já no terceiro nível quer 20 e no quarto 26, o que consegue carregar bem o teu orçamento de satisfação.
Erro mais comumUm erro precoce é deixar o Silo no primeiro nível mesmo depois de pores a funcionar mais criações de animais, porque o estrume acumula-se mais depressa do que o Silo dá conta de processar e os produtores de estrume ficam depois parados sem espaço no armazém.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPTrabalhadoresA partir do nível
11 000 Dollars10 min10044
250 000 Dollars12 h 30 min2 0001021
3750 000 Dollars17 h 30 min4 0002043
41 400 000 Dollars1 d 3 h6 0002655
52 800 000 Dollars1 d 16 h8 0003060
65 500 000 Dollars2 d 7 h 33 min10 0003565
712 000 000 Dollars3 d 0 h12 00040144
860 000 000 Dollars5 d 6 h15 00045144

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
Fertilizer × 10
Experience points × 600
Dung × 21056 min7 712 Dollars—

Rendimento por nível – Fertilizer

NívelQuantidadeTempo
11056 min
21034 min
31028 min
41023 min
51019 min
61017 min
71016 min
81015 min

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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