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Tropical house – Goodgame Big FarmTropical house – Nível 1

Tropical house

Casas Main farm Gourmet farm Flower farm

Uma forma sólida de obter mais trabalhadores nestas três quintas, mas por causa da insatisfação crescente e dos níveis mais altos extremamente mais caros eu construía-a e melhorava-a aos poucos, conforme a necessidade real, não à pressa.

Resumo rápido

QuintaMain farm, Gourmet farm, Flower farm
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível29
Nível máximo10
Tempo de construção20 min
Habitantes11
Felicidade-35
PrioridadeConstruir conforme a necessidade

Para que serve

A tropical house accommodates more workers than a simple one. The South Pacific air makes your workers happier too since they feel like they're on vacation.

A Tropical house é uma casa de habitação para três quintas concretas – a Main farm, a Gourmet farm e a Flower farm – e só chegas a ela no nível de jogador 29. A função é simples, acrescenta-te habitantes e, portanto, também espaço para mais trabalhadores nos edifícios de produção da quinta em causa. Ocupa 5x5 quadrados e, ao contrário das casas comuns, não a compras diretamente na loja de edifícios, por isso não é uma construção que tenhas disponível desde o início. Serve sobretudo para quintas mais avançadas, onde te faltam pessoas para operar a produção, não para principiantes acabados de começar.

Quando o construir

Assim que numa dessas três quintas atingires o nível 29 e te faltarem lá trabalhadores, constrói esta casa à vontade – o primeiro nível custa-te apenas o tempo de construção (20 minutos) e 100 XP, em dólares não pagas nada. Quantos exemplares pões lado a lado depende apenas da área livre de 5x5 e de quantos habitantes adicionais ainda precisas, não vejo na ajuda do jogo nenhum limite de exemplares. Mas conta com o facto de os níveis mais altos da casa estarem bloqueados atrás de novos saltos de nível de jogador (39, 44, 49, depois 114 e por fim ainda 124 e 134), por isso vais desbloqueá-la mais aos poucos à medida que a tua personagem cresce.

Vale a pena melhorar

Melhorar faz sentido aos poucos até ao nível 6 (nível 49 de jogador, 520 000 dólares, 36 habitantes), depois vem um grande salto – para o nível 7 precisas do nível de jogador 114 e a casa custa-te 1 400 000 dólares. Os últimos três níveis (8 a 10) custam milhões de dólares, mas levam-te os habitantes até 59. Cada nível aprofunda ao mesmo tempo a insatisfação, de -35 no início até -260 no nível dez, por isso uma melhoria sem o correspondente acréscimo de decorações e de outras casas vai antes prejudicar-te.

Dica de um jogador veteranoNão melhores a casa às cegas até ao máximo – vigia quantos trabalhadores vais realmente aproveitar na quinta em causa, porque cada nível acrescenta um menos cada vez maior à satisfação e tens de o compensar com decorações ou outras casas de habitação.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar a casa para um nível mais alto antes de teres na quinta decorações e casas suficientes para equilibrar a insatisfação – a satisfação determina diretamente os teus custos de produção, por isso encareces desnecessariamente a tua própria produção.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
1—20 min1002911-35
210 000 Dollars5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollars12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollars15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollars18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollars1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollars1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollars1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollars2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollars3 d 8 h28 00013459-260

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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