

Resumo rápido
| Quinta | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| Categoria | Casas |
| Tamanho | 5 × 5 |
| A partir do nível | 29 |
| Nível máximo | 10 |
| Tempo de construção | 20 min |
| Habitantes | 11 |
| Felicidade | -35 |
| Prioridade | Construir conforme a necessidade |
Para que serve
A tropical house accommodates more workers than a simple one. The South Pacific air makes your workers happier too since they feel like they're on vacation.
A Tropical house é uma casa de habitação para três quintas concretas – a Main farm, a Gourmet farm e a Flower farm – e só chegas a ela no nível de jogador 29. A função é simples, acrescenta-te habitantes e, portanto, também espaço para mais trabalhadores nos edifícios de produção da quinta em causa. Ocupa 5x5 quadrados e, ao contrário das casas comuns, não a compras diretamente na loja de edifícios, por isso não é uma construção que tenhas disponível desde o início. Serve sobretudo para quintas mais avançadas, onde te faltam pessoas para operar a produção, não para principiantes acabados de começar.
Quando o construir
Assim que numa dessas três quintas atingires o nível 29 e te faltarem lá trabalhadores, constrói esta casa à vontade – o primeiro nível custa-te apenas o tempo de construção (20 minutos) e 100 XP, em dólares não pagas nada. Quantos exemplares pões lado a lado depende apenas da área livre de 5x5 e de quantos habitantes adicionais ainda precisas, não vejo na ajuda do jogo nenhum limite de exemplares. Mas conta com o facto de os níveis mais altos da casa estarem bloqueados atrás de novos saltos de nível de jogador (39, 44, 49, depois 114 e por fim ainda 124 e 134), por isso vais desbloqueá-la mais aos poucos à medida que a tua personagem cresce.
Vale a pena melhorar
Melhorar faz sentido aos poucos até ao nível 6 (nível 49 de jogador, 520 000 dólares, 36 habitantes), depois vem um grande salto – para o nível 7 precisas do nível de jogador 114 e a casa custa-te 1 400 000 dólares. Os últimos três níveis (8 a 10) custam milhões de dólares, mas levam-te os habitantes até 59. Cada nível aprofunda ao mesmo tempo a insatisfação, de -35 no início até -260 no nível dez, por isso uma melhoria sem o correspondente acréscimo de decorações e de outras casas vai antes prejudicar-te.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível | Habitantes | Felicidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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