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House – Goodgame Big FarmHouse – Nível 1

House

Casas Main farm Gourmet farm Flower farm

A Casa é uma necessidade que não se pode contornar, mas o investimento nela faz sempre sentido pesar face ao que faz à satisfação na quinta.

Resumo rápido

QuintaMain farm, Gourmet farm, Flower farm
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível29
Nível máximo10
Tempo de construção20 min
Habitantes11
Felicidade-35
PrioridadeConstruir conforme a necessidade

Para que serve

Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.

A Casa é a construção básica para alojar trabalhadores e sem ela não passas na quinta. Por si não produz nada, mas é a espinha dorsal de toda a economia – cada edifício de produção ou de processamento precisa de trabalhadores, e eles vivem precisamente aqui. Existe na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores, por isso vais construí-la repetidamente em cada uma delas separadamente. Quanto mais casas tiveres, mais trabalhadores obténs, mas ao mesmo tempo sobe a insatisfação na quinta, que te aumenta os custos de produção. É um edifício para todos os jogadores sem exceção, a questão é só quantas e quão melhoradas precisas.

Quando o construir

Este edifício não o compras na loja, obténs-o ao cumprir uma tarefa, ao desbloquear uma quinta ou num evento, por isso a primeira unidade chega simplesmente com o avanço no jogo. Depois a questão é só quantas casas mais e em que nível queres ter – guia-te por quantos trabalhadores precisas neste momento para os edifícios de produção e de processamento em construção. Não faz sentido construir ou melhorar casas antecipadamente como reserva, porque cada trabalhador extra baixa logo a satisfação e aumenta-te os custos de produção. É melhor ir acrescentando casas aos poucos, mesmo antes de ocupares realmente o novo edifício.

Vale a pena melhorar

A melhoria aumenta o número de habitantes da casa – de 11 no primeiro nível até 59 no décimo – por isso cada nível te acrescenta trabalhadores reais. Em troca, pagas com insatisfação, que sobe ainda mais depressa do que a capacidade, de menos 35 até menos 260 no décimo nível. Os preços entre níveis saltam a pique, de 10 mil dólares no segundo nível até 42 milhões no décimo, e a construção de um nível no fim demora mais de três dias. Compensa melhorar aos poucos, à medida que crescem o teu nível de jogador e a necessidade de trabalhadores, não saltar de uma vez para o máximo.

Dica de um jogador veteranoAntes de melhorares ou demolires uma casa, calcula antecipadamente a satisfação – demoli-la só é possível quando tens trabalhadores livres não atribuídos suficientes para a capacidade da casa, por isso mais vale guardares uma reserva de pessoas livres na quinta.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar casas às cegas para ter mais trabalhadores e, ao mesmo tempo, descurar as casas luxuosas ou as decorações que baixam a insatisfação – a quinta tem então muitos trabalhadores, mas a produção fica desnecessariamente cara por causa da insatisfação.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
1—20 min1002911-35
210 000 Dollars5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollars12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollars15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollars18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollars1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollars1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollars1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollars2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollars3 d 8 h28 00013459-260

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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