

Resumo rápido
| Quinta | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| Categoria | Casas |
| Tamanho | 5 × 5 |
| A partir do nível | 29 |
| Nível máximo | 10 |
| Tempo de construção | 20 min |
| Habitantes | 11 |
| Felicidade | -35 |
| Prioridade | Construir conforme a necessidade |
Para que serve
Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.
A Casa é a construção básica para alojar trabalhadores e sem ela não passas na quinta. Por si não produz nada, mas é a espinha dorsal de toda a economia – cada edifício de produção ou de processamento precisa de trabalhadores, e eles vivem precisamente aqui. Existe na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores, por isso vais construí-la repetidamente em cada uma delas separadamente. Quanto mais casas tiveres, mais trabalhadores obténs, mas ao mesmo tempo sobe a insatisfação na quinta, que te aumenta os custos de produção. É um edifício para todos os jogadores sem exceção, a questão é só quantas e quão melhoradas precisas.
Quando o construir
Este edifício não o compras na loja, obténs-o ao cumprir uma tarefa, ao desbloquear uma quinta ou num evento, por isso a primeira unidade chega simplesmente com o avanço no jogo. Depois a questão é só quantas casas mais e em que nível queres ter – guia-te por quantos trabalhadores precisas neste momento para os edifícios de produção e de processamento em construção. Não faz sentido construir ou melhorar casas antecipadamente como reserva, porque cada trabalhador extra baixa logo a satisfação e aumenta-te os custos de produção. É melhor ir acrescentando casas aos poucos, mesmo antes de ocupares realmente o novo edifício.
Vale a pena melhorar
A melhoria aumenta o número de habitantes da casa – de 11 no primeiro nível até 59 no décimo – por isso cada nível te acrescenta trabalhadores reais. Em troca, pagas com insatisfação, que sobe ainda mais depressa do que a capacidade, de menos 35 até menos 260 no décimo nível. Os preços entre níveis saltam a pique, de 10 mil dólares no segundo nível até 42 milhões no décimo, e a construção de um nível no fim demora mais de três dias. Compensa melhorar aos poucos, à medida que crescem o teu nível de jogador e a necessidade de trabalhadores, não saltar de uma vez para o máximo.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível | Habitantes | Felicidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 20 min | 100 | 29 | 11 | -35 |
| 2 | 10 000 Dollars | 5 h 33 min | 1 000 | 29 | 16 | -62 |
| 3 | 50 000 Dollars | 12 h 13 min | 2 500 | 29 | 21 | -91 |
| 4 | 120 000 Dollars | 15 h 16 min | 4 000 | 39 | 26 | -120 |
| 5 | 250 000 Dollars | 18 h 53 min | 6 000 | 44 | 31 | -145 |
| 6 | 520 000 Dollars | 1 d 0 h 26 min | 7 500 | 49 | 36 | -175 |
| 7 | 1 400 000 Dollars | 1 d 7 h 6 min | 9 000 | 114 | 41 | -200 |
| 8 | 7 000 000 Dollars | 1 d 16 h 10 min | 18 500 | 114 | 47 | -220 |
| 9 | 19 000 000 Dollars | 2 d 12 h | 24 000 | 124 | 53 | -240 |
| 10 | 42 000 000 Dollars | 3 d 8 h | 28 000 | 134 | 59 | -260 |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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