

Resumo rápido
| Quinta | Fishing area |
|---|---|
| Categoria | Edifícios especiais |
| Tamanho | 4 × 9 |
| Nível máximo | 6 |
| Preço | 2 000 000 Dollars |
| Tempo de construção | 4 h 30 min |
| Prioridade | Só para avançados |
Para que serve
When it comes to large scale fishing, nothing compares to the old-fashioned trawler. This boat will maximize your chances of a successful day of fishing.
Produz
O Arrastão é o maior e mais exigente dos três barcos na Zona de Pesca, com os seus 4×9 campos ocupa mais espaço do que a chalana e a casa-barco. Pelo primeiro nível pagas 2 000 000 dólares e, como os outros barcos, consome milho dos campos, que transforma no mesmo sortido de marisco e peixe, das ostras ao espadarte. Produz em doses bem maiores, 124 unidades no primeiro nível, por isso destina-se a jogadores com uma quinta a funcionar e nível mais alto, que querem tirar da pesca em grande. Pelo tamanho e pelos preços das melhorias, é claramente um barco para uma fase mais avançada do jogo, não a primeira construção de pesca.
Quando o construir
O Arrastão pode construir-se no primeiro nível sem limite de nível, mas as suas melhorias estão definidas para níveis de jogador bastante altos, de 124 para o segundo nível até 144 para o sexto, por isso é mais um barco para uma quinta avançada do que para o início. Compensa construí-lo quando tens espaço suficiente para a sua área mais larga e, ao mesmo tempo, milho suficiente para que os ciclos de produção longos, de quase um dia inteiro, façam sentido. Às quintas mais pequenas compensam muitas vezes mais duas Chalanas de Norfolk na mesma área do que um Arrastão, porque ele não cabe no mesmo espaço.
Vale a pena melhorar
A melhoria leva a produção de 124 unidades no primeiro nível até 341 unidades no nível seis na receita com ostras, mexilhões e camarões, o que é o maior aumento dos três barcos. O preço das melhorias sobe de forma enorme, de 3 200 000 no segundo nível até 52 536 000 dólares no nível seis, por isso levar o Arrastão ao máximo é mais um objetivo de longo prazo do que um investimento rápido. Como os níveis mais altos de qualquer forma esperam pelo nível de jogo correspondente, compensa melhorar aos poucos, conforme os dólares e o nível o permitem, em vez de poupar para um grande investimento único.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 000 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | — |
| 2 | 3 200 000 Dollars | 5 h 45 min | 0 | 124 |
| 3 | 5 840 000 Dollars | 7 h | 0 | 129 |
| 4 | 11 648 000 Dollars | 8 h 15 min | 0 | 134 |
| 5 | 24 426 000 Dollars | 9 h 30 min | 0 | 139 |
| 6 | 52 536 000 Dollars | 10 h 45 min | 0 | 144 |
Produção no nível 1
| Produção | Ingredientes | Tempo | Custo | XP |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 124 Clam × 124 Shrimp × 124 | Corn × 1 | 21 h 39 min | — | — |
Herring × 124 Tuna × 124 | Corn × 1 | 21 h 59 min | — | — |
Lobster × 124 | Corn × 1 | 22 h 57 min | — | — |
Cod × 124 Salmon × 124 Swordfish × 124 | Corn × 1 | 1 d 3 h 31 min | — | — |
Rendimento por nível – Oysters
| Nível | Quantidade | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | 124 | 21 h 39 min |
| 2 | 161 | 21 h 51 min |
| 3 | 181 | 22 h 3 min |
| 4 | 220 | 22 h 15 min |
| 5 | 293 | 1 d 2 h 27 min |
| 6 | 341 | 1 d 2 h 39 min |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish