

Resumo rápido
| Quinta | Fishing area |
|---|---|
| Categoria | Edifícios especiais |
| Tamanho | 3 × 9 |
| Nível máximo | 6 |
| Preço | 2 500 000 Dollars |
| Tempo de construção | 3 h |
| Prioridade | Construir só mais tarde |
Para que serve
The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.
Produz
A Casa-Barco de Pesca é o do meio dos três grandes barcos de pesca na Zona de Pesca e à primeira vista distingue-se da Chalana de Norfolk sobretudo pelo preço – pelo primeiro nível pagas 2 500 000 dólares em vez de 1 500 000. Tal como a chalana, usa milho dos campos como combustível e transforma-o na mesma grande oferta de marisco e peixe, das ostras ao espadarte. Ocupa a mesma área de 3×9 campos, mas produz em doses muito maiores de uma vez, 97 unidades de matéria-prima no primeiro nível em vez de 54. Serve sobretudo aos jogadores que não querem verificar o barco várias vezes por dia e preferem esperar por uma grande captura.
Quando o construir
Também a casa-barco se pode construir desde o primeiro nível sem limite de nível, mas as suas melhorias já estão ligadas a um nível de jogador mais alto – o segundo nível pede o nível 79 e o sexto só o 99, por isso só chegas ao pleno aproveitamento numa fase mais avançada do jogo. Compensa construí-la quando tens milho suficiente para alimentar ciclos de produção longos, de cerca de 24 horas, senão vai passar a maior parte do tempo sem uso. Quantas constróis lado a lado depende do espaço livre na zona, três por nove campos cabe quase em todo o lado.
Vale a pena melhorar
A melhoria faz sentido, porque a saída sobe de 97 unidades no primeiro nível até 260 no nível seis, enquanto o consumo continua num milho por ciclo. Ao mesmo tempo, porém, o tempo de produção também se alonga, de pouco menos de 24 horas no primeiro nível para 30 horas no sexto, e assim o rendimento por hora sobe cerca do dobro, de 4,1 para 8,7 unidades. Compensa avançar com as melhorias aos poucos, à medida que sobes de nível de jogador, porque sem isso de qualquer forma não avanças.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollars | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollars | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollars | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollars | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollars | 6 h 45 min | 0 | 99 |
Produção no nível 1
| Produção | Ingredientes | Tempo | Custo | XP |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 97 Clam × 97 Shrimp × 97 | Corn × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Herring × 97 Tuna × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Lobster × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Cod × 97 Salmon × 97 Swordfish × 97 | Corn × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Rendimento por nível – Oysters
| Nível | Quantidade | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish