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Skipjack – Goodgame Big FarmSkipjack – Nível 1

Skipjack

Edifícios especiais Fishing area

Vejo a Casa-Barco de Pesca como uma boa escolha para jogadores que querem menos preocupações e uma bela captura por dia. Quem joga ativamente e recolhe matérias-primas várias vezes por dia pode ser mais eficiente com a chalana, mais barata.

Resumo rápido

QuintaFishing area
CategoriaEdifícios especiais
Tamanho3 × 9
Nível máximo6
Preço2 500 000 Dollars
Tempo de construção3 h
PrioridadeConstruir só mais tarde

Para que serve

The skipjack may not be the most common boat out at sea, but it's surely one of the most stylish and it is also very efficient when it comes to fishing.

Produz

A Casa-Barco de Pesca é o do meio dos três grandes barcos de pesca na Zona de Pesca e à primeira vista distingue-se da Chalana de Norfolk sobretudo pelo preço – pelo primeiro nível pagas 2 500 000 dólares em vez de 1 500 000. Tal como a chalana, usa milho dos campos como combustível e transforma-o na mesma grande oferta de marisco e peixe, das ostras ao espadarte. Ocupa a mesma área de 3×9 campos, mas produz em doses muito maiores de uma vez, 97 unidades de matéria-prima no primeiro nível em vez de 54. Serve sobretudo aos jogadores que não querem verificar o barco várias vezes por dia e preferem esperar por uma grande captura.

Quando o construir

Também a casa-barco se pode construir desde o primeiro nível sem limite de nível, mas as suas melhorias já estão ligadas a um nível de jogador mais alto – o segundo nível pede o nível 79 e o sexto só o 99, por isso só chegas ao pleno aproveitamento numa fase mais avançada do jogo. Compensa construí-la quando tens milho suficiente para alimentar ciclos de produção longos, de cerca de 24 horas, senão vai passar a maior parte do tempo sem uso. Quantas constróis lado a lado depende do espaço livre na zona, três por nove campos cabe quase em todo o lado.

Vale a pena melhorar

A melhoria faz sentido, porque a saída sobe de 97 unidades no primeiro nível até 260 no nível seis, enquanto o consumo continua num milho por ciclo. Ao mesmo tempo, porém, o tempo de produção também se alonga, de pouco menos de 24 horas no primeiro nível para 30 horas no sexto, e assim o rendimento por hora sobe cerca do dobro, de 4,1 para 8,7 unidades. Compensa avançar com as melhorias aos poucos, à medida que sobes de nível de jogador, porque sem isso de qualquer forma não avanças.

Dica de um jogador veteranoPõe a casa-barco numa receita que encaixe no ritmo das tuas entradas no jogo – eu ponho-a a funcionar à noite e recolho a captura no dia seguinte à mesma hora, para o barco não ficar pronto e parado sem necessidade.
Erro mais comumNa minha opinião, os jogadores comparam muitas vezes a casa-barco com a chalana só pelo tamanho da dose e não reparam que, por causa do ciclo de produção muito mais longo, podem não tirar dela mais matérias-primas por hora – compensa fazer as contas conforme a tua necessidade, não só pelo número 97 ou 260 no ecrã.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nível
12 500 000 Dollars3 h0—
23 050 000 Dollars3 h 45 min079
34 205 000 Dollars4 h 30 min084
46 631 000 Dollars5 h 15 min089
511 724 000 Dollars6 h094
622 421 000 Dollars6 h 45 min099

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
Oysters × 97
Clam × 97
Shrimp × 97
Corn × 123 h 24 min——
Herring × 97
Tuna × 97
Corn × 123 h 44 min——
Lobster × 97Corn × 123 h 44 min——
Cod × 97
Salmon × 97
Swordfish × 97
Corn × 123 h 44 min——

Rendimento por nível – Oysters

NívelQuantidadeTempo
19723 h 24 min
21531 d 5 h 30 min
31791 d 5 h 36 min
42061 d 5 h 42 min
52331 d 5 h 48 min
62601 d 5 h 54 min

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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