

Resumo rápido
| Quinta | Fishing area |
|---|---|
| Categoria | Edifícios especiais |
| Tamanho | 3 × 9 |
| Nível máximo | 6 |
| Preço | 1 500 000 Dollars |
| Tempo de construção | 2 h |
| Prioridade | Construir desde o início |
Para que serve
Although one of the more traditional boats in the dockyard, the Norfolk wherry is nonetheless a very efficient fishing vessel.
Produz
A Chalana de Norfolk é um dos três barcos de pesca maiores que podes construir na Zona de Pesca, ao lado do Barco a Motor mais pequeno e da Barca a Motor. Funciona como um edifício de produção – gasta milho dos campos e transforma-o numa grande variedade de marisco e peixe, desde ostras e mexilhões, passando por arenques e atuns, até ao bacalhau, salmão e espadarte. Com a sua área de 3×9 campos e um preço de 1 500 000 dólares pelo primeiro nível, é das entradas mais baratas na pesca em grande. Serve a todos os que já têm a zona de pesca a funcionar e querem tirar dela matérias-primas em maior quantidade, seja para processamento posterior, seja para vender.
Quando o construir
Podes construir a chalana logo desde o início, porque o primeiro nível não tem nenhuma condição de nível de jogador. Compensa construí-la quando tens excedente de milho nos campos e o queres transformar em matérias-primas de peixe mais valiosas, em vez de o vender no mercado. Graças à área mais pequena de 3×9, cabe na Zona de Pesca com mais facilidade do que o Arrastão, mais largo, por isso é uma boa escolha mesmo com pouco espaço na quinta. Quantos barcos acabas por construir lado a lado depende só do espaço livre que tens na zona.
Vale a pena melhorar
Aqui a melhoria compensa sem dúvida, porque a quantidade de matéria-prima de entrada não muda com o nível – continua a ser um milho – enquanto a saída sobe de 54 unidades no primeiro nível até 161 unidades no nível seis. O preço das melhorias sobe bastante a pique, de 1 815 000 até aos finais 12 062 000 dólares, mas o ganho de um ciclo de produção mais do que triplica nesse tempo. Os últimos níveis estão, além disso, ligados ao nível de jogador, o sexto exige o nível 74, por isso de qualquer forma não os constróis antes de lá chegares no jogo.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 500 000 Dollars | 2 h | 0 | — |
| 2 | 1 815 000 Dollars | 2 h 30 min | 0 | 54 |
| 3 | 2 461 000 Dollars | 3 h | 0 | 59 |
| 4 | 3 785 000 Dollars | 3 h 30 min | 0 | 64 |
| 5 | 6 498 000 Dollars | 4 h | 0 | 69 |
| 6 | 12 062 000 Dollars | 4 h 30 min | 0 | 74 |
Produção no nível 1
| Produção | Ingredientes | Tempo | Custo | XP |
|---|---|---|---|---|
Oysters × 54 Clam × 54 Shrimp × 54 | Corn × 1 | 9 h 54 min | — | — |
Herring × 54 Tuna × 54 | Corn × 1 | 10 h 14 min | — | — |
Lobster × 54 | Corn × 1 | 11 h 12 min | — | — |
Cod × 54 Salmon × 54 Swordfish × 54 | Corn × 1 | 15 h 46 min | — | — |
Rendimento por nível – Oysters
| Nível | Quantidade | Tempo |
|---|---|---|
| 1 | 54 | 9 h 54 min |
| 2 | 61 | 10 h |
| 3 | 68 | 10 h 6 min |
| 4 | 135 | 15 h 12 min |
| 5 | 148 | 15 h 18 min |
| 6 | 161 | 15 h 24 min |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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Oysters
Clam
Shrimp
Herring
Tuna
Lobster
Cod
Salmon
Swordfish