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House – Goodgame Big FarmHouse – Nível 1

House

Casas Northern lights farm Festive farm

Sem a House não passas na quinta sazonal, é um edifício puramente funcional que constróis conforme a necessidade de trabalhadores, não por gosto. O baixo investimento inicial tens de o equilibrar com satisfação noutros pontos.

Resumo rápido

QuintaNorthern lights farm, Festive farm
CategoriaCasas
Tamanho7 × 7
Nível máximo4
Preço10 000 Snow dollars
Tempo de construção15 min
Habitantes8
Felicidade-50
PrioridadeConstruir conforme a necessidade

Para que serve

Your industrious workers eat and sleep in the simple house. New houses increase the number of workers, but cause unhappiness.

A House é o edifício de alojamento básico na Quinta da Aurora Boreal e na Quinta de Natal – garante os trabalhadores sem os quais nestas quintas não se consegue produzir nem construir nada. Não pagas por ela em dólares, mas na moeda ligada diretamente à quinta sazonal em causa. Cada casa construída acrescenta-te trabalhadores, mas ao mesmo tempo baixa a satisfação da quinta, o que se reflete em custos de produção mais altos. É um edifício para todos os que querem lançar a produção em maior escala na quinta sazonal – sem casas suficientes não tens a quem entregar o funcionamento dos outros edifícios.

Quando o construir

Constrói-a logo que abrires a quinta, e no número correspondente aos trabalhadores de que precisas para os edifícios de produção e de processamento que lá planeias pôr a funcionar – os trabalhadores servem apenas a quinta onde vivem. Não faz sentido esperar por um nível mais alto, porque sem trabalhadores não arrancas nenhuma produção. É mais sensato construir aos poucos conforme a quinta se expande, não todas as casas de uma vez, caso contrário a queda da satisfação apanha-te nos preços de produção.

Vale a pena melhorar

Melhorar compensa assim que precisares de mais trabalhadores e não quiseres construir outra casa numa área já de si apertada – do nível 1 para o 4 a capacidade sobe de 8 para 20 habitantes, ou seja 2,5×. O senão é que com cada nível cresce também o impacto negativo na satisfação, por isso trata da melhoria em conjunto com decorações ou com a variante de luxo, caso contrário os custos de produção crescem mais depressa do que compensa.

Dica de um jogador veteranoAntes de demolires a casa, certifica-te de que tens trabalhadores livres e não atribuídos suficientes – a demolição tira-te exatamente tantos trabalhadores quantos a casa comporta, mesmo que estejam nesse momento a trabalhar noutro sítio.
Erro mais comumO erro mais comum é construir logo no início muitas casas comuns sem olhar à satisfação – a quinta fica então com uma satisfação tão baixa que a produção encarece e o jogador não faz ideia porquê.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
110 000 Snow dollars15 min0—8-50
295 000 Snow dollars45 min0—12-55
3350 000 Snow dollars1 h 30 min0—16-60
41 000 000 Snow dollars2 h 40 min0—20-65

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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