

Resumo rápido
| Quinta | Fishing area |
|---|---|
| Categoria | Edifícios especiais |
| Tamanho | 7 × 5 |
| A partir do nível | 19 |
| Nível máximo | 8 |
| Prioridade | Construir depois dos barcos |
Para que serve
The dockyard is where you can buy, upgrade and equip boats to send on deep sea fishing trips. Be sure to build yourself a big fleet so you can explore what the surrounding waters have to offer!
As Docas diretamente na Zona de Pesca fazem uma coisa diferente do edifício com o mesmo nome na Quinta das Flores – aqui transformas a captura dos barcos em equipamento que te dá jeito nas pescarias seguintes. Entram em funcionamento sozinhas assim que chegas ao nível 19 na quinta, por isso não as compras na loja como os barcos. Com sete por cinco campos ocupam menos espaço do que qualquer dos barcos grandes, mas em compensação precisam de ter o que processar, por isso sem um barco a funcionar ao lado não faz sentido construí-las. Servem a todos os que querem tirar das ostras, mexilhões, camarões, arenques, atuns, lagostas, bacalhaus e salmões capturados algo mais do que apenas matérias-primas para vender.
Quando o construir
O acesso às docas recebes automaticamente no nível 19, por isso não te preocupas com o primeiro nível, mas assim que lá chegares faz sentido pô-las a funcionar. Os níveis seguintes já têm um preço a sério, de 750 000 dólares pelo segundo nível no nível 29 até 10 000 000 dólares pelo oitavo nível no nível 119, por isso as melhorias andam de mãos dadas com o crescimento da tua quinta e das capturas dos barcos. Faz sentido construí-las no momento em que tens dos barcos um fornecimento regular de peixe e o queres transformar também em equipamento, não só vender.
Vale a pena melhorar
Ao contrário dos barcos, a melhoria das docas não muda quantas matérias-primas precisas por unidade de equipamento – continua a valer, por exemplo, 2 ostras ou 17 camarões por unidade – em compensação encurta o tempo de processamento, que no nível mais alto desce de uma hora para menos de meia hora. Compensa, portanto, melhorar aos poucos, à medida que cresce a tua captura, porque um processamento mais rápido significa que fazes rodar a mesma quantidade de peixe em metade do tempo.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | instantâneo | 0 | 19 |
| 2 | 750 000 Dollars | 5 h | 0 | 29 |
| 3 | 1 650 000 Dollars | 9 h | 0 | 39 |
| 4 | 2 800 000 Dollars | 12 h | 0 | 49 |
| 5 | 3 750 000 Dollars | 15 h | 0 | 59 |
| 6 | 5 200 000 Dollars | 20 h | 0 | 74 |
| 7 | 6 750 000 Dollars | 1 d 0 h | 0 | 89 |
| 8 | 10 000 000 Dollars | 1 d 8 h | 0 | 119 |
Produção no nível 1
| Produção | Ingredientes | Tempo | Custo | XP |
|---|---|---|---|---|
| 62179 × 1 | Oysters × 2 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 1 | Clam × 13 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 1 | Shrimp × 17 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 1 | Herring × 3 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 1 | Tuna × 3 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 1 | Lobster × 2 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 1 | Cod × 2 | 1 h | 100 Dollars | — |
| 62179 × 2 | Salmon × 1 | 1 h | 200 Dollars | — |
| 62179 × 5 | Swordfish × 1 | 1 h | 500 Dollars | — |
| 62180 × 1 | Oysters × 3 | 1 h 30 min | 150 Dollars | — |
| 62181 × 1 | Clam × 19 | 1 h 30 min | 150 Dollars | — |
| 62182 × 1 | Shrimp × 25 | 1 h 30 min | 150 Dollars | — |
| 62183 × 1 | Herring × 5 | 2 h | 200 Dollars | — |
| 62184 × 1 | Tuna × 4 | 2 h | 200 Dollars | — |
| 62185 × 1 | Lobster × 4 | 2 h 30 min | 250 Dollars | — |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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