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Dockyard – Goodgame Big FarmDockyard – Nível 1

Dockyard

Edifícios especiais Fishing area

Vejo as Docas da Zona de Pesca como um complemento prático dos barcos, que ajuda a tirar da captura mais do que apenas a venda. Sem uma frota de pesca a funcionar regularmente, porém, não fazem grande sentido.

Resumo rápido

QuintaFishing area
CategoriaEdifícios especiais
Tamanho7 × 5
A partir do nível19
Nível máximo8
PrioridadeConstruir depois dos barcos

Para que serve

The dockyard is where you can buy, upgrade and equip boats to send on deep sea fishing trips. Be sure to build yourself a big fleet so you can explore what the surrounding waters have to offer!

As Docas diretamente na Zona de Pesca fazem uma coisa diferente do edifício com o mesmo nome na Quinta das Flores – aqui transformas a captura dos barcos em equipamento que te dá jeito nas pescarias seguintes. Entram em funcionamento sozinhas assim que chegas ao nível 19 na quinta, por isso não as compras na loja como os barcos. Com sete por cinco campos ocupam menos espaço do que qualquer dos barcos grandes, mas em compensação precisam de ter o que processar, por isso sem um barco a funcionar ao lado não faz sentido construí-las. Servem a todos os que querem tirar das ostras, mexilhões, camarões, arenques, atuns, lagostas, bacalhaus e salmões capturados algo mais do que apenas matérias-primas para vender.

Quando o construir

O acesso às docas recebes automaticamente no nível 19, por isso não te preocupas com o primeiro nível, mas assim que lá chegares faz sentido pô-las a funcionar. Os níveis seguintes já têm um preço a sério, de 750 000 dólares pelo segundo nível no nível 29 até 10 000 000 dólares pelo oitavo nível no nível 119, por isso as melhorias andam de mãos dadas com o crescimento da tua quinta e das capturas dos barcos. Faz sentido construí-las no momento em que tens dos barcos um fornecimento regular de peixe e o queres transformar também em equipamento, não só vender.

Vale a pena melhorar

Ao contrário dos barcos, a melhoria das docas não muda quantas matérias-primas precisas por unidade de equipamento – continua a valer, por exemplo, 2 ostras ou 17 camarões por unidade – em compensação encurta o tempo de processamento, que no nível mais alto desce de uma hora para menos de meia hora. Compensa, portanto, melhorar aos poucos, à medida que cresce a tua captura, porque um processamento mais rápido significa que fazes rodar a mesma quantidade de peixe em metade do tempo.

Dica de um jogador veteranoAcompanho as proporções de cada peixe – o salmão dá-me por uma unidade logo duas unidades de equipamento, enquanto para a mesma unidade com camarões preciso de dezassete, por isso, se puderes escolher o que mandas para as docas, o salmão e o bacalhau são muito mais vantajosos do que o camarão ou o mexilhão.
Erro mais comumNa minha opinião, o erro mais comum é deixar as docas sem matérias-primas só porque o jogador vende logo no mercado toda a captura dos barcos – sem reserva de peixe as docas não produzem nada, seja qual for o nível.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nível
1—instantâneo019
2750 000 Dollars5 h029
31 650 000 Dollars9 h039
42 800 000 Dollars12 h049
53 750 000 Dollars15 h059
65 200 000 Dollars20 h074
76 750 000 Dollars1 d 0 h089
810 000 000 Dollars1 d 8 h0119

Produção no nível 1

ProduçãoIngredientesTempoCustoXP
62179 × 1Oysters × 21 h100 Dollars—
62179 × 1Clam × 131 h100 Dollars—
62179 × 1Shrimp × 171 h100 Dollars—
62179 × 1Herring × 31 h100 Dollars—
62179 × 1Tuna × 31 h100 Dollars—
62179 × 1Lobster × 21 h100 Dollars—
62179 × 1Cod × 21 h100 Dollars—
62179 × 2Salmon × 11 h200 Dollars—
62179 × 5Swordfish × 11 h500 Dollars—
62180 × 1Oysters × 31 h 30 min150 Dollars—
62181 × 1Clam × 191 h 30 min150 Dollars—
62182 × 1Shrimp × 251 h 30 min150 Dollars—
62183 × 1Herring × 52 h200 Dollars—
62184 × 1Tuna × 42 h200 Dollars—
62185 × 1Lobster × 42 h 30 min250 Dollars—

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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