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Rebentos de árvores

O rebento é uma semente especial que primeiro tem de crescer e só depois mostra que árvore nasceu dela. Enquanto não amadurece, vês-o no estado Árvore em Crescimento e, depois de terminar o crescimento, transforma-se numa Árvore Misteriosa que abres para descobrir a recompensa concreta. Segundo as descrições, existem dezenas de árvores diferentes – umas aumentam permanentemente o rendimento de uma produção concreta na quinta principal, outras dão apenas um número limitado de doses de uma matéria-prima ou de uma caixa temática.

O rebento primeiro cresce e depois espera que o abras

O rebento (na lista indicado como Árvore em Crescimento) tem, depois de plantado, de se desenvolver primeiro – até passar o tempo de crescimento, não obténs nada dele. Assim que cresce, transforma-se em Árvore Misteriosa e é o sinal de que deves voltar e examinar a árvore. Quando a abres, o jogo mostra que espécie concreta cultivaste e que bónus traz consigo.

Até lá não sabes absolutamente nada – o rebento pode transformar-se em dezenas de árvores diferentes com um efeito totalmente distinto, por isso encaro o resultado como uma surpresa, não como um investimento planeado.

A árvore ou aumenta permanentemente o rendimento da quinta, ou dá um número limitado de doses de matéria-prima

Pelas descrições de cada árvore percebe-se que se dividem em dois grupos fundamentalmente diferentes.

  • Bónus percentual permanente na produção da quinta principal – uma árvore destas aumenta o rendimento de uma categoria concreta enquanto a tiveres plantada. Encontrei bónus ao rendimento dos campos (Espírito Velado de Inverno, Pinha Gigante), dos pomares (Árvore das Lanternas), das fábricas (Pinheiro de Douglas) e ainda à produção de leite (Embondeiro), de ovos (Árvore-garrafa de Socotorá) ou de folhas nutritivas (Ginkgo, Cerejeira Doce).
  • Número limitado de cargas de produção automática – a árvore produz sozinha algumas vezes uma matéria-prima ou um objeto concreto e com isso o seu efeito termina. Aqui entram, por exemplo, diamantes, catalisadores (Nectarineira, Árvore de Cristal), matérias-primas de algas marinhas, maçãs douradas (Árvore de Rubi, Abeto Coberto de Neve) ou várias fichas e caixas (Glicínia, Árvore-dragão de Socotorá, Hortênsia).

Que tipo e que matéria-prima concreta te sai não podes influenciar – só se revela depois de abrires a Árvore Misteriosa.

Considero os diamantes e os certificados a recompensa mais valiosa

Entre as árvores com número limitado de cargas considero mais úteis as que dão matérias-primas universais utilizáveis a qualquer momento – diamantes dá, por exemplo, o Salgueiro Preso no Gelo ou a Árvore Espiritual. Da mesma forma coloco aqui o Pinheiro Glacial e a Árvore Arco-íris Espiritual, que produzem certificados.

Em contrapartida, as árvores que produzem matérias-primas de algas marinhas, catalisadores comuns e caros ou maçãs douradas e prateadas também são boas, mas coloco-as um nível abaixo – são matérias-primas que de outra forma consegues também com o jogo normal.

As árvores sazonais ligam a recompensa ao evento que está a decorrer

Muitas árvores da oferta têm um tema claramente sazonal. Da coleção de Halloween tenho experimentados o Caos Adormecido (aumenta a produção de cerejas), o Tecelão Noturno (aumenta a produção de maçãs) e a árvore Espreitando nas Sombras (dá moedas do campeonato). Do mesmo modo existem variantes primaveris que, em vez de uma matéria-prima universal, dão caixas temáticas de várias cores – laranja, roxas ou verdes – ou eventualmente fichas.

O efeito de uma árvore destas faz sentido sobretudo na altura em que o respetivo evento decorre e tens onde gastar as caixas ou as fichas. Fora da estação a árvore cumpre o seu papel (dá algumas cargas de matéria-prima), mas essa matéria-prima sem evento ativo serve de pouco.