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Winter cottage – Goodgame Big FarmWinter cottage – Nível 1

Winter cottage

Casas Main farm Gourmet farm Flower farm

O Chalé de Inverno é uma fonte sólida de trabalhadores numa área compacta, mas o seu impacto negativo na satisfação tem de ser resolvido continuamente com decorações. Eu construí-lo-ia e melhorá-lo-ia aos poucos, à medida que cresces para mais edifícios de produção, e não todos os níveis à pressa de uma vez.

Resumo rápido

QuintaMain farm, Gourmet farm, Flower farm
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível29
Nível máximo10
Tempo de construção1 h 30 min
Habitantes15
Felicidade-35
PrioridadeConstruir conforme a necessidade

Para que serve

A lot of workers can find a cozy place to sleep in this delightful cottage with its rustic interior and warming fireplace.

O Chalé de Inverno é uma casa de habitação que encontras na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores e serve para alojar trabalhadores, sem os quais não pões a funcionar nenhum edifício de produção. No primeiro nível alberga 15 trabalhadores, mas ao mesmo tempo baixa a satisfação na quinta em 35 pontos, porque cada novo trabalhador aumenta a insatisfação. A dimensão de 5x5 torna-o uma casa de habitação mais compacta, que colocas mesmo numa área livre mais pequena. É um edifício para todos os que precisam de aumentar depressa o número de trabalhadores livres e estão dispostos a pagar por isso com uma queda de satisfação.

Quando o construir

Como não se compra na loja, obténs-o de outra forma, ao cumprir uma tarefa, ao desbloquear a quinta ou num evento, e segundo a tabela está disponível a partir do nível de jogo 29. Compensa construir sempre que te faltam trabalhadores livres para um novo edifício de produção ou transformação, porque sem eles não o pões a funcionar. Quantas unidades precisas depende de quantos edifícios de produção tens a funcionar ao mesmo tempo, vigia sobretudo para que a satisfação não desça tanto que os custos de produção subam.

Vale a pena melhorar

Melhorar faz sentido sempre que precisas de mais trabalhadores, mas não tens espaço livre para outra casa. De 15 habitantes no primeiro nível sobes até 65 no décimo nível, ou seja, mais do quádruplo na mesma área de 5x5. Em troca pagas, porém, com um aumento brutal da satisfação negativa, de menos 35 no primeiro nível até menos 255 no décimo, por isso cada melhoria tens de a equilibrar com mais uma decoração ou outra fonte de satisfação. Os preços sobem de 510 mil dólares no segundo nível até 48 milhões no décimo, e o último nível está ainda condicionado ao nível de jogo 96.

Dica de um jogador veteranoAntes de levares o chalé a um nível mais alto, tem já preparada uma decoração ou outra construção que aumente a satisfação, porque a queda depois da melhoria costuma ser brusca e reflete-se logo nos custos de produção.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar as casas de habitação sem olhar à satisfação, e os jogadores ficam com muitos trabalhadores, mas por causa da satisfação baixa os custos de produção sobem tanto que a produção deixa de compensar.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
1—1 h 30 min3 0002915-35
2510 000 Dollars5 h 15 min6 0003320-55
3910 000 Dollars12 h 45 min9 0004525-70
41 500 000 Dollars15 h 45 min12 0005330-88
52 600 000 Dollars23 h 15 min15 0006535-105
64 500 000 Dollars1 d 3 h18 0007640-125
77 700 000 Dollars1 d 9 h 45 min21 0008145-145
813 000 000 Dollars1 d 20 h24 0008655-185
926 000 000 Dollars2 d 8 h27 0009160-215
1048 000 000 Dollars2 d 22 h30 0009665-255

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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