

Resumo rápido
| Quinta | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| Categoria | Casas |
| Tamanho | 5 × 5 |
| A partir do nível | 29 |
| Nível máximo | 10 |
| Tempo de construção | 1 h 30 min |
| Habitantes | 15 |
| Felicidade | -35 |
| Prioridade | Construir conforme a necessidade |
Para que serve
A lot of workers can find a cozy place to sleep in this delightful cottage with its rustic interior and warming fireplace.
O Chalé de Inverno é uma casa de habitação que encontras na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores e serve para alojar trabalhadores, sem os quais não pões a funcionar nenhum edifício de produção. No primeiro nível alberga 15 trabalhadores, mas ao mesmo tempo baixa a satisfação na quinta em 35 pontos, porque cada novo trabalhador aumenta a insatisfação. A dimensão de 5x5 torna-o uma casa de habitação mais compacta, que colocas mesmo numa área livre mais pequena. É um edifício para todos os que precisam de aumentar depressa o número de trabalhadores livres e estão dispostos a pagar por isso com uma queda de satisfação.
Quando o construir
Como não se compra na loja, obténs-o de outra forma, ao cumprir uma tarefa, ao desbloquear a quinta ou num evento, e segundo a tabela está disponível a partir do nível de jogo 29. Compensa construir sempre que te faltam trabalhadores livres para um novo edifício de produção ou transformação, porque sem eles não o pões a funcionar. Quantas unidades precisas depende de quantos edifícios de produção tens a funcionar ao mesmo tempo, vigia sobretudo para que a satisfação não desça tanto que os custos de produção subam.
Vale a pena melhorar
Melhorar faz sentido sempre que precisas de mais trabalhadores, mas não tens espaço livre para outra casa. De 15 habitantes no primeiro nível sobes até 65 no décimo nível, ou seja, mais do quádruplo na mesma área de 5x5. Em troca pagas, porém, com um aumento brutal da satisfação negativa, de menos 35 no primeiro nível até menos 255 no décimo, por isso cada melhoria tens de a equilibrar com mais uma decoração ou outra fonte de satisfação. Os preços sobem de 510 mil dólares no segundo nível até 48 milhões no décimo, e o último nível está ainda condicionado ao nível de jogo 96.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível | Habitantes | Felicidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 h 30 min | 3 000 | 29 | 15 | -35 |
| 2 | 510 000 Dollars | 5 h 15 min | 6 000 | 33 | 20 | -55 |
| 3 | 910 000 Dollars | 12 h 45 min | 9 000 | 45 | 25 | -70 |
| 4 | 1 500 000 Dollars | 15 h 45 min | 12 000 | 53 | 30 | -88 |
| 5 | 2 600 000 Dollars | 23 h 15 min | 15 000 | 65 | 35 | -105 |
| 6 | 4 500 000 Dollars | 1 d 3 h | 18 000 | 76 | 40 | -125 |
| 7 | 7 700 000 Dollars | 1 d 9 h 45 min | 21 000 | 81 | 45 | -145 |
| 8 | 13 000 000 Dollars | 1 d 20 h | 24 000 | 86 | 55 | -185 |
| 9 | 26 000 000 Dollars | 2 d 8 h | 27 000 | 91 | 60 | -215 |
| 10 | 48 000 000 Dollars | 2 d 22 h | 30 000 | 96 | 65 | -255 |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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