

Resumo rápido
| Quinta | Main farm, Gourmet farm, Flower farm |
|---|---|
| Categoria | Casas |
| Tamanho | 10 × 5 |
| A partir do nível | 1 |
| Nível máximo | 10 |
| Preço | 5 000 Dollars |
| Tempo de construção | 15 min |
| Habitantes | 24 |
| Felicidade | -37 |
| Prioridade | Construir já, melhorar aos poucos |
Para que serve
Ever wanted to live in a house, a very big house in the country? Well this country manor doesn't just look amazing, but it provides all the snugness and comfort a hard-working farmer deserves.
A Mansão Rural é uma casa de habitação que construo em três quintas, na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores, e a sua única função é dar-me mais trabalhadores. Sem trabalhadores, nada se produz nos edifícios de produção nem de processamento, por isso esta construção faz parte das bases em que assenta toda a economia da quinta. Com cada unidade construída ou melhorada, porém, desce a satisfação nessa quinta, o que depois faz subir os custos de produção. É um edifício para todos os que precisam de garantir mãos livres suficientes na quinta para pôr a funcionar as outras construções.
Quando o construir
O nível mais baixo está disponível logo a partir do nível de jogador 1 e custa só 5 000 dólares com uma construção de 15 minutos, por isso é um dos primeiros edifícios que vais construir numa quinta nova. Quantas unidades vais precisar depende do número de edifícios de produção e de processamento que queres ter a funcionar, porque os trabalhadores só valem para a quinta onde está a sua casa, por isso tens de a construir à parte em cada uma das três quintas onde queres ter pessoal disponível. Antes de acrescentar outra, verifico sempre se tenho na quinta decorações e outras fontes de satisfação suficientes, porque cada casa a reduz ainda mais.
Vale a pena melhorar
Compensa melhorar aos poucos, à medida que cresces, do nível 1 para o 2 ganhas mais 10 habitantes por apenas 20 000 dólares, enquanto do nível 9 para o 10 pagas 44 000 000 dólares por mais 15 habitantes, por isso o retorno do investimento nos níveis altos cai bastante. A satisfação desce com cada nível cerca de 23 a 30 pontos, só entre o sétimo e o oitavo nível cai logo 64 pontos, por isso quanto mais alto puxares a casa, mais decorações ou outras fontes de satisfação tens de ter à mão para não te subir os custos de produção. Os níveis altos fazem sentido quando tens garantida satisfação suficiente nessa quinta e precisas mesmo de mais trabalhadores para novos edifícios de produção.
Níveis do edifício
| Nível | Preço | Tempo de construção | XP | A partir do nível | Habitantes | Felicidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 Dollars | 15 min | 500 | 1 | 24 | -37 |
| 2 | 20 000 Dollars | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 34 | -67 |
| 3 | 100 000 Dollars | 9 h 20 min | 2 000 | 25 | 44 | -90 |
| 4 | 260 000 Dollars | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 54 | -117 |
| 5 | 500 000 Dollars | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 64 | -143 |
| 6 | 1 000 000 Dollars | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 74 | -173 |
| 7 | 3 200 000 Dollars | 21 h 40 min | 10 000 | 59 | 84 | -203 |
| 8 | 6 000 000 Dollars | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 69 | 115 | -267 |
| 9 | 20 000 000 Dollars | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 79 | 130 | -297 |
| 10 | 44 000 000 Dollars | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 89 | 145 | -327 |
Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).
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