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Country manor – Goodgame Big FarmCountry manor – Nível 1

Country manor

Casas Main farm Gourmet farm Flower farm

É uma fonte básica e barata de trabalhadores que compensa construir e melhorar praticamente sempre, só que nos níveis mais altos tens de ajustar também os investimentos em satisfação. Sem resolver a insatisfação ao mesmo tempo, depressa se torna um travão em vez de uma ajuda.

Resumo rápido

QuintaMain farm, Gourmet farm, Flower farm
CategoriaCasas
Tamanho10 × 5
A partir do nível1
Nível máximo10
Preço5 000 Dollars
Tempo de construção15 min
Habitantes24
Felicidade-37
PrioridadeConstruir já, melhorar aos poucos

Para que serve

Ever wanted to live in a house, a very big house in the country? Well this country manor doesn't just look amazing, but it provides all the snugness and comfort a hard-working farmer deserves.

A Mansão Rural é uma casa de habitação que construo em três quintas, na Quinta Principal, na Quinta Gourmet e na Quinta das Flores, e a sua única função é dar-me mais trabalhadores. Sem trabalhadores, nada se produz nos edifícios de produção nem de processamento, por isso esta construção faz parte das bases em que assenta toda a economia da quinta. Com cada unidade construída ou melhorada, porém, desce a satisfação nessa quinta, o que depois faz subir os custos de produção. É um edifício para todos os que precisam de garantir mãos livres suficientes na quinta para pôr a funcionar as outras construções.

Quando o construir

O nível mais baixo está disponível logo a partir do nível de jogador 1 e custa só 5 000 dólares com uma construção de 15 minutos, por isso é um dos primeiros edifícios que vais construir numa quinta nova. Quantas unidades vais precisar depende do número de edifícios de produção e de processamento que queres ter a funcionar, porque os trabalhadores só valem para a quinta onde está a sua casa, por isso tens de a construir à parte em cada uma das três quintas onde queres ter pessoal disponível. Antes de acrescentar outra, verifico sempre se tenho na quinta decorações e outras fontes de satisfação suficientes, porque cada casa a reduz ainda mais.

Vale a pena melhorar

Compensa melhorar aos poucos, à medida que cresces, do nível 1 para o 2 ganhas mais 10 habitantes por apenas 20 000 dólares, enquanto do nível 9 para o 10 pagas 44 000 000 dólares por mais 15 habitantes, por isso o retorno do investimento nos níveis altos cai bastante. A satisfação desce com cada nível cerca de 23 a 30 pontos, só entre o sétimo e o oitavo nível cai logo 64 pontos, por isso quanto mais alto puxares a casa, mais decorações ou outras fontes de satisfação tens de ter à mão para não te subir os custos de produção. Os níveis altos fazem sentido quando tens garantida satisfação suficiente nessa quinta e precisas mesmo de mais trabalhadores para novos edifícios de produção.

Dica de um jogador veteranoVigio a satisfação depois de cada melhoria em separado, prefiro construir mais uma casa pequena ou acrescentar uma decoração do que puxar uma única mansão para um nível alto e deixar cair assim a satisfação em toda a quinta.
Erro mais comumO erro mais comum é esperar que os trabalhadores de uma quinta ajudem também noutra, mas no jogo estão ligados apenas à quinta onde fica a sua casa de habitação, por isso numa quinta nova não se consegue ocupar os edifícios de produção, mesmo que o jogador tenha muita gente livre noutro lado.

Níveis do edifício

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelHabitantesFelicidade
15 000 Dollars15 min500124-37
220 000 Dollars4 h 20 min1 0001434-67
3100 000 Dollars9 h 20 min2 0002544-90
4260 000 Dollars11 h 40 min4 0003954-117
5500 000 Dollars14 h 30 min6 0004464-143
61 000 000 Dollars17 h 46 min8 0004974-173
73 200 000 Dollars21 h 40 min10 0005984-203
86 000 000 Dollars1 d 3 h 46 min12 00069115-267
920 000 000 Dollars1 d 11 h 33 min14 00079130-297
1044 000 000 Dollars1 d 20 h 26 min16 00089145-327

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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